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ゲーム業界の収益が世界のクリエイティブ経済プラットフォームをリード

VTCコーポレーションのグエン・ゴック・バオ社長は、ベトナムゲームバース2025の枠組み内で行われたベトナムゲームフォーラムのイベントで、直接的な交流と国境を越えた普及により、ゲームはデジタル時代の「文化の言語」であると述べた。

VTC NewsVTC News26/05/2025

5月26日、ベトナムゲームバース2025の一環として、ホーチミン市でベトナムゲームフォーラムが開催されました。フォーラムでVTCコーポレーションのグエン・ゴック・バオ社長は、ゲーム産業の収益が2024年には1,880億米ドルに達し、世界のクリエイティブ経済プラットフォームを牽引する一方、音楽と映画を合わせた収益は全体の約3分の1に過ぎず、約600億米ドルに達すると述べました。

VTCのグエン・ゴック・バオ総裁は、ゲームはベトナム文化を繋ぎ、保存するデジタルの架け橋であると述べた。(写真:マイン・フン)

VTCのグエン・ゴック・バオ総裁は、ゲームはベトナム文化を繋ぎ、保存するデジタルの架け橋であると述べた。(写真:マイン・フン)

ゲームは、文化を広め、共感するための最良のプラットフォームであり、プレイヤーが「生きる」ための空間であると考えられています。このエンターテインメントを構成する要素は、画像、音、そして最も重要なインタラクションです。すべての要素が鮮やかで、プレイヤーに主体性を与えるものでなければなりません。

パブリッシャーVTCの代表者は、国際的な成功例を挙げ、3カ国3つの有名ゲーム、中国の「西遊記」、エジプトの「ピラミッドアドベンチャー」、そして日本の「サムライスピリット」を例に挙げました。これらのゲームに共通するのは、有名なキャラクターや舞台が世界中に知られるようになり、何百万人ものゲーマーがアクセスするIPアドレスが確立されたことで、強い文化的足跡を残したことです。これが、これらのゲームの文化的成功と言えるでしょう。

ベトナムは、世界的な文化振興につながるゲーム産業の発展において、国際的な経験から多くのことを学ぶことができる。(写真:マイン・フン)

ベトナムは、世界的な文化振興につながるゲーム産業の発展において、国際的な経験から多くのことを学ぶことができる。(写真:マイン・フン)

ベトナムには約5,000万人のゲーマーがいると推定されています。また、ベトナムはゲーム業界の収益において東南アジアでトップ5に入っています。しかし、多様な文化、豊かなアイデンティティ、そして深い歴史を持つベトナムでは、このデータウェアハウスはデジタル化やインタラクティブな形で十分に活用されていません。国民的スポーツもまた、eスポーツゲームタイトルの開発における潜在的なデータソースとなります。

グエン・ゴック・バオ氏は、 「ベトナムの歴史的伝説にインスピレーションを得た、国民的ゲームIPを創造しなければなりません。これが鍵です。地図上にベトナムの文化的価値を創造できなければ、世界でベトナムのアイデンティティを確立することは難しくなるでしょう」と強調しました。

したがって、ベトナムは、ベトナム文化ゲームに関する国家戦略を構築する必要があります。量を追い求めるのではなく、方向性と価値を明確にする必要があります。同時に、これらのゲームの開発には、特にスタートアップスタジオや個人開発者を対象とした、政府とゲーム連盟からの部分的な支援による資金援助が必要です。

「ゲームを文化を保存・伝えるツールとして捉え、伝統的な価値観と未来をつなぐデジタルの架け橋となる役割をゲームに与えよう」とバオ氏は付け加えた。

ベトナムゲームバース2025で印象的なコスプレ衣装を身につけた若者たち。(写真:マン・フン)

ベトナムゲームバース2025で印象的なコスプレ衣装を身につけた若者たち。(写真:マン・フン)

フォーラムには国際的なテクノロジー企業も参加し、人工知能(AI)が急速に発展する中で、ゲーム業界について多くの視点を提供しました。

Google Playの担当者によると、ゲームスタジオの73%がプログラミング、新しいアイデアの創出、マーケティングなどの段階でAIを活用している。ベトナムのゲーム開発者は、2024年にこのアプリストアから2兆VNDの収益を上げ、アプリとゲームのダウンロード数は57億回に達した。このパブリッシャーネットワークエコシステムから、直接的および間接的に49万人の雇用が創出されている。

ベトナムは、Googleストアでのゲームやアプリケーションの開発において先進国です。(写真:Manh Hung)

ベトナムは、Googleストアでのゲームやアプリケーションの開発において先進国です。(写真:Manh Hung)

しかし、ゲーム業界は依然として困難に直面しています。アプリやゲームのプレイヤー維持率は依然として低く、従来の収益モデルは時代遅れです。2024年には、ベトナムのアプリとゲームはデジタル販売による収益がわずか2億米ドルにとどまり、ダウンロード数では世界トップクラスであるにもかかわらず、ランキングは18位にとどまると予想されます。

同様に、MetaはAIがゲーム業界に変革をもたらし、繋がりを生み出すと信じています。過去4年間で、同グループはAIに1,000億ドルを投資してきました。AIアプリケーションは、製品開発の支援、プレイヤーからのフィードバックの収集、効果的なアウトリーチキャンペーンの作成などに役立っています。

ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、2025年にはベトナム・ゲームバースの参加ユニットが2024年の2倍の100に拡大し、世界中の多くの大手テクノロジー企業やゲーム会社が参加するだろうと語った。

ベトナムゲームフォーラムは、運営会社、ゲーム開発企業、第一線の専門家、そしてこの分野を専門とする大学の講師や学生の注目を集めました。(写真:Manh Hung)

ベトナムゲームフォーラムは、運営会社、ゲーム開発企業、第一線の専門家、そしてこの分野を専門とする大学の講師や学生の注目を集めました。(写真:Manh Hung)

ベトナム GameVerse イベントは、5 月 26 日から 27 日まで、ホーチミン市のサイゴン展示コンベンション センター (SECC) で開催されます。

マン・フン

出典: https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html


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