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デジタルコンテンツの発展によりベトナムのアニメーションが繁栄

Việt NamViệt Nam03/06/2024

90分の劇場用アニメーション映画『Wolfoo』を制作する。

90分の劇場用アニメーション映画『Wolfoo』を制作する。

前向きな変化

ベトナムアニメーションの形成における画期的な出来事とみなされているのは、1959年11月のベトナム人形アニメーションスタジオ(現在のベトナムアニメーションスタジオ)の設立と、1960年6月の最初のアニメーション映画「キツネにふさわしい」の公開です。65年の歴史の中で、約800本のベトナムアニメーション映画が制作されました。

過去10年間でアニメーションは大きな進歩を遂げ、映画産業の総収益の10~15%を占めるようになりました。しかし、子どもだけを対象としているわけではないこのコンテンツ産業の潜在能力と利点は、まだ十分に活用されていません。

ベトナムアニメーションの発展に関する議論の中で、ベトナム映画振興発展協会会長のゴ・フオン・ラン博士は、「世界的に評価されているように、映画が『第7の芸術』ならば、アニメーションは『第8の芸術』とされています。多くの国には『ドラえもん』、『ミッキーマウス』、『クラウドブレッド』といった有名な漫画作品やキャラクターがあり、世界中に数十億人の視聴者がいます。ベトナムもどのようにしてそのような高みに到達できるのでしょうか?」と疑問を呈しました。

デジタルコンテンツの発展によりベトナムのアニメーションが繁栄 写真1

ドラえもんは、何世代にもわたって続く人気と人間的価値を持つ日本のアニメーションの「記念碑」です。 (写真:インターネット)

ベトナムデジタルコンテンツ制作連盟(DCCA)のタ・マン・ホアン会長によると、ベトナムは、製品を国際的に輸出するだけでなく、経済部門がアニメーション制作に参加することを奨励する政策を持つ必要があるという。タ・マン・ホアン氏は例を挙げて次のように述べた。「この地域の一部の国、特に韓国では、企業と政府が連携し、アニメーション作品を世界に発信するイベントを開催する環境を整えることで、映画産業が急速に発展しています。ベトナムの企業も市場を必要としていますが、ベトナムには生産拠点がなく、政策的インセンティブもほとんどなく、企業の能力を紹介するためのコミュニケーションやイベント開催も限られています。」

いくつかの障壁にもかかわらず、ベトナムのアニメーションコンテンツ産業はここ数年で力強く成長しました。人工知能(AI)、国境を越えたデジタルプラットフォームなどの新しいテクノロジーは、革新的な思考を促進し、新世代の人材の能力開発に貢献しています。米国、日本、韓国、中国などの「大国」と比較することはできませんが、ベトナムのアニメーションが徐々に「持続可能な創造性」に向けた基準を形成し、文化的価値があり、コミュニティにプラスの影響を与えるコンテンツを生み出していることは、明るい兆候です。

多くのベトナム企業が、2D、3D、ストップモーション技術を使用した一連のアニメーションで市場に参入し、国際市場で好評を博しています。 Sconnect Vietnam は、18 セットのアニメキャラクターを開発し、合計 50,000 本以上の動画を制作し、世界中で公開され、数十億回の視聴回数を記録しており、最も有名なのはアニメシリーズ「Wolfoo」です。劇場用アニメーションの製作は、脚本不足、製作費の高騰、公開時の劇場システムへの依存などにより長らく実現が困難であったが、2023年10月にアニメ映画『ウルフと神秘の島』が商業公開され、「メイド・イン・ベトナム」アニメーションが興行収入トップ3に入るという画期的な出来事が実現した。

デジタルコンテンツの発展によりベトナムのアニメーションが繁栄(写真2)

現代の3D技術で制作され、ベトナム文化が染み込んだアニメーション「幼少時代のトラン・クイン」。 (写真:インターネット)

最近では、アルファアニメーションスタジオとSconnect Vietnamが共同制作した3Dアニメシリーズ「Trang Quynh in his silly days」が審査員から賞を獲得し、2024年De Men Children's Awardsのトップ10ファイナリストに選ばれました。全450話のうち、まだ45話しか放送されていないにもかかわらず、このシリーズは子供たちの愛と親たちの信頼を得ています。この映画は、映像や音楽が洗練されているだけでなく、ベトナムの古い田舎のアイデンティティが染み付いた設定や状況で、純粋なベトナム人のキャラクター体系を構築しています。若い視聴者は、短い漫画を見てリラックスしながら、穏やかで心理的に適切な方法で、良いことや正しいことを学ぶことができます。製作者側は劇場版も公開する予定としている。

ベトナムには国際市場向けのアニメーションを制作する能力があります。

統計によると、現在我が国には、さまざまなレベルでアニメーション制作に参加できる大小さまざまな企業やスタジオが約200社あります。アニメーション制作能力は、国際的な映画スタジオへのアウトソーシングから自社ブランディング、プロデュースまで、一定の成果を達成しています。

ベトナムのアニメーションの「開花」期は、ますます多くの創造的なビジネスと、徐々に世界中の観客を魅了しつつある質の高い製品の出現によって特徴づけられます。全体を通して際立っているのは、アニメシリーズ「ウルフー」で、特に米国、中国、ベトナムで、世界中の何億人もの子供たちの愛と注目を集めています。 Wolfoo は、YouTube で 4,000 本以上の短いエピソードが放送され、月平均 40 億回の視聴回数を記録し、YouTube で 3 つのダイヤモンド ボタンを獲得し、約 20 の言語に翻訳されていることから、「10 億回視聴」の狼として知られています。ウルフーは、毎日遊び、学び、子供たちに付き添いながら、だんだんと子供たちの友達になっていきます。

デジタルコンテンツの発展によりベトナムのアニメーションが繁栄 写真3

ウルフーとその友達は、世界中の子供たちを魅了するアニメシリーズを制作しています。

Wolfoo の成功の背後には、Sconnect Vietnam の 100% ベトナム人スタッフの存在があります。ベトナムのアニメーションと地域および世界の先進的な映画との差を徐々に縮めるため、Sconnect はあらゆる年齢層向けのアニメーション キャラクター 18 セットを開発してきました。アニメーションコンテンツは、ソーシャルネットワーク、テレビ、OTT/IPTV、映画など、複数のプラットフォームで公開されます。当部署は、ベトナムのデジタルコンテンツ産業がまだ黎明期であった2014年からデジタルコンテンツ制作に携わってきました。

アニメーションの可能性を認識し、「ベトナムのディズニー」のような強力なブランドを作りたいという願望を持って、Sconnect の創設者たちは、その利点を最大限に活用するために努力し、研究し、調査し、改善してきました。たとえば、ベトナムには何千もの伝統工芸村があり、長年にわたり生産されてきた手工芸品は国際市場で高く評価されています。ベトナムの労働者は勤勉で、几帳面で、熟練しています... 初期の頃からストップモーション技術を使用したアニメーション(静物アニメーション、クレイアニメーション)の研究に投資し、制作に参加することは、Sconnectにとってリスクのある動きだと考えられていました。しかし、ストップモーションアニメーションの世界における持続的な活力、そしてルカとクレイミキサーのキャラクターの印象は、現在、ベトナムのアニメーション制作ユニットに大きなチャンスを示しています。

Yahoo Financeのレポートによると、世界のアニメーション市場は2030年までに5,871億ドルに達し、年間成長率は5.2%になると予想されています。 3Dアニメーションだけでも、2030年までに470億米ドルに達すると予想されています。国際的な潮流に追随する形で、ベトナムのアニメーション産業も、国内外の多くの企業が積極的に参加してデジタルコンテンツの分野に参入し、アニメーション製品によってベトナムの映画産業や文化産業の振興に大きく貢献することを目指しています。


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