概要:
- 循環とは何ですか?
- PK戦とPK戦の違い。
- PK戦の手順
- PK戦に関するルール
- 一連の出来事は偶然に基づいているのか、それとも科学的な分析に基づいているのか?
- PK戦における心理的要因と戦術。
- PK戦をめぐる論争。
循環とは何ですか?
PK戦(正式名称は「ペナルティマークからのキック」)は、正規時間と延長戦(実施された場合)を終えても同点の場合に、ノックアウト方式の試合で勝敗を決めるために用いられる方法です。アウェーゴールルールや延長戦など、他の方法で勝敗が決まらない場合の最終手段となります。

イラスト:AI
PK戦が考案される以前は、引き分けに終わったノックアウト方式の試合は、コイントスか引き分けで勝敗が決まることが多かった。その代表例が、1968年の欧州選手権準決勝でイタリアがソビエト連邦に勝利した試合で、これもコイントスによるものだった。
現代のPK戦のアイデアは、1968年のオリンピック準々決勝でイスラエル代表がブルガリアに引き分けで敗れた後、イスラエルのジャーナリスト、ヨセフ・ダガンが発案したと考えられている。元ドイツ人審判のカール・ヴァルトも、1970年にこのアイデアを提案したと主張している。
この取り組みは、1970年6月27日に国際サッカー評議会(IFAB)によって採択されました。PK戦までもつれ込んだ最初のプロの試合は、1970年のワトニーカップ(イングランド)でのハル・シティ対マンチェスター・ユナイテッド戦でした。最初のPKはジョージ・ベストが蹴りました。PK戦で決着がついた最初の主要な国際決勝は、1976年の欧州選手権決勝のチェコスロバキア対西ドイツ戦で、アントニン・パネンカの有名な「パネンカ」PKが決められました。ワールドカップ決勝で初めてPK戦が行われたのは、1982年の準決勝の西ドイツ対フランス戦でした。
FIFAの規定およびほとんどのサッカー団体によれば、PK戦の結果は公式の試合結果には含まれない。
- 試合結果:試合は引き分けとして記録されます。PK戦に勝利したチームのみが次のラウンドに進出、または優勝となります。
- ゴール:PK戦で得点したゴールは、選手の個人成績(例:ゴールデンブーツ賞)やチームの総合成績にはカウントされません。
- ランキングシステム:ランキングシステムには独自の採点方法がある場合があります。
PK戦とPK戦の違い。
どちらも11メートルからのシュートではあるが、ペナルティキックとシュートアウトは、その背景、目的、そして特定のルールにおいて根本的に異なる。
基準 | PK戦 | ペナルティキック |
|---|---|---|
コンテクスト | これは、試合(延長戦を含む)が引き分けで終了した後に行われます。 | 通常の試合時間中、または延長戦中に発生する。 |
目的 | これは、試合の総合的な勝者を決定するために用いられる方法です。 | ペナルティエリア内で重大なファウルを犯した守備側のチームに与えられるペナルティです。 |
沖積堆積物の法則 | 選手はボールを一度しか蹴ることができません。一度蹴ったボールの跳ね返りを狙ってシュートを打つことは認められていません。 | フリーキックを蹴る選手、またはチームメイトは、ゴールキーパーがボールをセーブした場合、あるいはボールがポストやクロスバーに当たって跳ね返り、まだプレーが続いている場合、リバウンドシュートを狙って駆け寄ることができる。 |
量 | 各チームは交互に少なくとも5回のPK戦を行い、同点の場合は延長される可能性がある。 | ファウル1回につき、ペナルティキックは1回のみ認められます。 |
PK戦の手順
ペナルティシュートアウトの実施手順は、IFAB(国際サッカー評議会)規則第10条で厳密に規定されている。
- ゴールの選択と先攻チームの決定:審判はコイントスで、どちらのゴールを使用するかを決定します。次に、審判はもう一度コイントスを行い、どちらのチームが先にシュートを打つかを決定します。
- 選手の配置:シュートを打つ選手と両ゴールキーパーを除くすべての選手は、ピッチのセンターサークル内に立たなければならない。シュートを打つチームのゴールキーパーは、ゴールラインとペナルティエリアのサイドラインの交点に立つ。
- ペナルティキックの蹴り方:ペナルティキックはペナルティスポット(ゴールから11メートル)から蹴られます。相手チームのゴールキーパーは、ボールが蹴られるまでゴールポスト間のライン上に立っていなければなりません。
- タッチ制限:各選手はボールを一度しか蹴ることができません。一度蹴った後は、再びボールに触れることはできません。
- 有効なゴール:ボールがゴールラインを越えればゴールが認められます。ボールがネットに入る前に、ゴールキーパー、ポスト、クロスバーに複数回触れても構いません。ただし、ボールの動きが最初のシュートの結果である場合に限ります。
- PK戦(最初の5ラウンド) :各チームが交互に5回のPKを行います。PK戦は、一方のチームが残りのラウンドで追いつけないほどの得点差をつけた時点で早期に終了します。
- 「サドンデス」: 5回のペナルティラウンド終了後も同点の場合は、両チームが1ラウンドずつ交互に行います。相手チームがミスをした間に得点に成功したチームが勝利となります。
- 参加選手:試合終了時にフィールドにいた選手のみがPK戦に参加できます。レッドカードや負傷などにより、一方のチームの選手数が他方のチームより多い場合、そのチームはPK戦に参加する選手数を相手チームの選手数に合わせなければなりません。
- シュート順:各選手は、チーム内のすべてのシュート資格のある選手(ゴールキーパーを含む)が最初のシュートを放った後にのみ、2回目のシュートを打つことができます。
PK戦に関するルール
- ゴールキーパーについて:最新のFIFAルールによると、相手選手がシュートを放つ際、ゴールキーパーは少なくとも片足をゴールライン上またはゴールラインの後ろに置かなければなりません。ゴールキーパーは、シュートを放つ選手を妨害したり、挑発したり、シュートを遅らせたりすることは許されません。違反した場合、イエローカードまたはペナルティキックのやり直しとなる可能性があります。
- シューターの方へ:選手は連続した動作でシュートを打たなければなりません。助走後に完全に停止することは認められません。このルールに違反した場合、ゴール(もしあれば)は無効となります。
- VAR技術: VARは、ゴールキーパーがゴールラインから早めに離れすぎたり、選手がファウルを受けたりといった、潜在的なエラーをチェックするために使用されます。

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一連の出来事は偶然に基づいているのか、それとも科学的な分析に基づいているのか?
PK戦の概念は「運」から「科学」へと変化した。ヨーロッパのトップチームは、アナリストを雇ったり、Optaのような大規模データベースにアクセスしたりするために数十万ドルを費やしており、その費用は3ヶ月で最大40万ドルに達する可能性がある。
- 選手の傾向分析:アナリストは何千もの動画を精査し、選手のシュートパターンを見つけ出す。一流選手でさえ「無意識のパターン」を持っている。例えば、ブラジル代表のストライカー、ネイマールはほぼ常にゴールキーパーの右側かゴール中央下を狙う。彼特有の助走では、左サイドへのシュートは非常に難しい。
- ゴールキーパーの傾向分析:ゴールキーパーのティボー・クルトワ(ベルギー)は右方向にダイブする傾向があります。そのため、左方向へのシュートが得意な選手は、彼を相手にする際に高い成功率を発揮するでしょう。
- 統計モデル:シュート頻度が低い選手や、シュートの方向を頻繁に変える選手の場合、アナリストは(金融取引で用いられるものと同様の)複雑な統計モデルを用いて、前回のシュートの順序(例:「左、左、中央、右、中央」)に基づいて次のシュートの方向を予測します。
- ボディランゲージの分析:選手のわずかな動きから、シュートの方向がわかることがあります。例えば、シュートの準備時に選手が体を伸ばしている場合、ゴールキーパーの左側を狙っている可能性が高いと言えます。ドイツ代表の顧問であるダニエル・メンメルト氏は、相手にシュートの方向を予測されにくくするために、適切なボディランゲージ(胸を開き、肩を後ろに引き、常にゴールキーパーを見る)が重要だと強調しています。
- 「ゴールデンシュートアングル」の分析: 2016年オリンピック後、米国女子代表チームの専門家チームが行った科学的調査によると、ゴール上部3分の1のエリアにシュートを打てば、得点確率は100%であることが示されました。このエリアに正確にシュートを打てば、ほぼ止めることは不可能です。元サッカー界のレジェンド、アラン・シアラーも、この角度を自身の好むシュートアングルとして挙げています。
PK戦における心理的要因と戦術。
PK戦の成否を左右する重要な要素は心理面である。計り知れないプレッシャーは、最も経験豊富な選手でさえも影響を与える可能性がある。
- シンプルさ:アプローチがシンプルであればあるほど、成功の確率は高くなります。マイル・ジェディナック(キャリア通算成功率100%)のようなエキスパートは、通常、短い助走でシュート角度を事前に決め、力強く正確なキックを実行します。
- 集中力:クリスティアーノ・ロナウドのようなトップレベルのペナルティキッカーは、頭を下げてボールに完全に集中することが多く、それによって最初のシュートの方向を維持し、ゴールキーパーに気を取られないようにしている。
- 複雑化は裏目に出る:より複雑な動きや助走を加えようとすると、ペナルティキックを失敗する可能性が高くなることが多い。シモーネ・ザザ(ユーロ2016)やマーカス・ラッシュフォード(ユーロ2020)がその例だ。
- ゴールキーパーは、シュートを打つ選手にプレッシャーをかけたり、集中力を乱したりするために、さまざまな戦術を用いることができます。例えば、フェイントをかける(カスパー・シュマイケルは、反対方向に飛び込む前に片側に飛び込むふりをすることがよくありました)、オフセンターにポジションを取る(ゴールキーパーは、選手に反対側にスペースがあると思わせるために、ゴールの片側に少しポジションを取ることがあります。無意識のうちに、選手はよりスペースのあるエリアに向かってシュートを打とうとし、ゴールキーパーはその方向に飛び込みます)、そして注意をそらす(ファビアン・バルテズはプレッシャーをかけるために完全にオフセンターにポジションを取ったことがあり、ブルース・グロベラーは1984年のヨーロピアンカップ決勝で有名な「ヌードルレッグ」の動きを見せました)などです。
PK戦をめぐる論争。
PK戦は、サッカーにおいて最も劇的であると同時に、最も物議を醸す場面の一つである。
- 公平な方法:これは、コイン投げに代わる、勝者と敗者を決定する公平な方法と考えられています。
- 人間性の試練: PK戦は究極の知恵比べであり、極度のプレッシャー下で選手たちの鋼のような決意と冷静さが試される。
- ドラマを生み出す: PK戦は常にファンに圧倒的な感情をもたらし、栄光か敗北かを決定づける瞬間となる。
- チームワークの喪失:一部の批評家は、PK戦は試合結果が個々の選手の対決に左右されるため、チームスポーツとしてのサッカーの本質を損なうと主張している。
- 科学は感情を奪う:科学、データ、テクノロジー(VARなど)の過剰な適用は、サッカーを「機械的」で、混乱を招き、サッカーに不可欠な自然な感情や「人間的な」ミスを奪ってしまうと言われている。
出典:https://vietnamnet.vn/luan-luu-penalty-shootout-la-gi-2477769.html






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