最近、特にZ世代の間で、バーチャルペットを飼育するトレンドが突然再び人気を集めています。
最初の電子ペット、あるいはバーチャルペットマシンは1996年に日本で登場し、多くの国で人気を博しました。2000年代には、このテクノロジー玩具は世界的な「フィーバー」を巻き起こしました。様々なバージョンがありますが、通常は画面とボタンを備えた小型コンピューターのような形をしています。8X世代から9X世代前半の世代は、その興味深い体験からバーチャルペットの飼育に熱中しています。このトレンドは一時衰退期を迎えましたが、若者の間で再び人気が高まっています。ソーシャルネットワーキングプラットフォームには、同じ情熱を持つ若者たちのグループやコミュニティが数多く存在し、バーチャル猫、バーチャルニワトリ、バーチャルウサギなどの飼育体験を共有しています。
プレイヤーはマシンを使って、電子動物に餌を与えたり、お風呂に入れたり、寝かせたり、遊んだり、健康を守ったりと、世話をします。
ペットマシンはデザインが非常に多様で、以前よりも多くの機能が追加され、アップグレードされています。これは子供のおもちゃではなく、実は大人のお気に入りのアイテムです。彼らは、娯楽としてだけでなく、装飾品としても、このマシンを所有することに喜びを感じています。
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出典: https://nld.com.vn/may-nuoi-thu-ao-bat-ngo-gay-sot-196241116205019279.htm
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