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アジアではインターネットカフェが再び人気を集めている。

デジタル時代において、衰退の一途を辿ると思われていたインターネットカフェの形態が、近年、中国や日本といったアジア諸国で力強い復活を遂げ、利用者に手頃な価格で娯楽やリラックスできる空間を提供している。

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế16/05/2026

Người dùng chơi game tại một quán Internet, hay quán net, ở Bắc Kinh, Trung Quốc, năm 2024. (Nguồn: Jade Gao/AFP qua VCG)
中国・北京のインターネットカフェでゲームを楽しむ人々。(出典:VCG)

中国のインターネットカフェから…

Sixth Toneニュースサイトは、以下のデータを引用している。 中国政府のポータルサイトによると、2025年末までに中国のインターネット利用者数は11億2500万人に達し、普及率は80.1%になると予測されている。2025年にはインターネットカフェの数は12.7%増加し、12万2600店舗に達すると見込まれており、業界全体の収益は1017億人民元(約148億米ドル)を超えると予想されている。インターネットカフェの復活は、インターネット接続の不足からではなく、娯楽、ネットワーキング、高性能ネットワーク機器の時間貸し利用のための物理的な空間への需要から生じていると考えられている。

消費者が高額な機器購入に慎重になるにつれ、これは費用対効果が高く、かつ価値のある娯楽の選択肢となる。高性能コンピューターに8,000~9,000元を費やす代わりに、多くの人は1時間あたりわずか数元で同様の機器を利用できるのだ。

中国のインターネットカフェは、インターネットサービスを提供するだけでなく、コンビニエンスストアを併設し、飲み物、ファストフード、温かい食事、さらにはビュッフェまで提供している。湖南省でインターネットカフェを経営する白氏によると、飲食からの収益は都市部では総収益の約40%を占め、農村部では最大60%に達することもあるという。

より多くの顧客を引き付けるため、多くのインターネットカフェは付加的なサービスを提供するだけでなく、コンピュータ構成の継続的なアップグレードにも多額の投資を行っている。中国インターネットアクセスサービス協会(IASAC)のデータによると、2025年までにインターネットカフェの59%以上がNvidia GeForce RTX 4060 GPUを搭載し、29%以上がIntel Core i7以上のプロセッサを使用するようになる見込みだ。

高性能コンピューティングサービスと宿泊施設を組み合わせたeスポーツホテルやゲストハウスのモデルが急速に普及している。2025年までに、中国にはこうしたホテルが29,500軒に達すると予想されており、これは前年比8.86%増、2021年のほぼ2倍の数となる。

日本の喫茶マンガモデルへ

Từ không gian chủ yếu dành cho nam giới, nhiều net cafe tại Nhật Bản như Kaikatsu Club đang cải thiện dịch vụ để thu hút khách hàng nữ. (Nguồn: Johan Brooks)
マンガ喫茶のビジネスモデルは徐々に拡大し、インターネット接続、個室、ドリンク、シャワー、宿泊などのサービスを追加することで、あらゆる年齢層の多くの顧客を引き付けている。(出典:ジャパンタイムズ)

中国ではゲーム、最新設備、低価格のおかげでインターネットカフェが復活を遂げた一方、日本ではよりプライベートで便利な方向へと発展した。漫画喫茶は当初、漫画を読むためのカフェとして始まり、徐々にインターネット接続、個室、ドリンク、シャワー、宿泊サービスなどを追加して規模を拡大し、あらゆる年齢層の多くの顧客を惹きつけている。

低価格で設備も充実しているマンガ喫茶は、国内客だけでなく海外からの観光客にも人気が高まっており、日本の広告や旅行ガイドにも掲載されている。旅行情報サイト「ジャパン・トラベル」によると、多くのマンガ喫茶にはリクライニングチェア、鍵付きの個室、バー、トイレなどが備えられており、観光客、ビジネス旅行者、終電を逃した人などにも利用しやすいという。

社会専門家によると、このモデルの発展は、都市部における生活費の高騰と日本の観光産業の力強い回復に関連している。日本政府観光局のデータによると、2025年には日本への外国人観光客数が過去最高の4270万人に達した。その結果、マンガ喫茶やインターネットカフェといった、柔軟で低価格な宿泊形態が引き続き人気を集め、主要都市で繁栄している。

適応し、変革する。

Người dùng chơi game tại quán Internet Wangyu ở Thượng Hải, Trung Quốc, năm 2025. (Nguồn: VCG)
中国・上海のインターネットカフェ「王宇」でゲームを楽しむ人々。(出典:VCG)

インターネットカフェ業界は有望な成長を遂げているものの、特に価格競争など、多くのプレッシャーに直面している。白氏によると、パンデミック以前は新規店舗は1~2年で損益分岐点に達したが、現在では中古物件を低価格で取得しても、損益分岐点に達するまでに2~2年半かかるという。

中国の多くのインターネットカフェは、収益源の拡大を迫られている。座席数や営業時間の制限から、パソコンレンタルだけに頼っていては採算を取るのが難しい。そのため、飲食サービス、個室、付帯サービス、eスポーツ大会の開催、ゲーム開発会社との提携などが、新たな成長の道として注目されている。

ニュースサイトSixth Toneによると、 リーグ・オブ・レジェンドやヴァロラントなど、テンセントの複数のゲームがインターネットカフェ限定のプロモーションを展開しており、2024年には4万以上のカフェが参加登録を済ませている。

ジャパンタイムズによると、日本ではパンデミック後のリモートワーク需要の高まりを受け、多くのインターネットカフェがデジタル世代のためのコワーキングスペースへと変貌を遂げている。AFP通信によると、24時間営業のインターネットカフェやマンガ喫茶(オンラインカフェの一種)は、1泊約2,000円で宿泊施設を提供し、東京では約4,000人に一時的な住居を提供しているという。

過去の形態から脱却し、インターネットカフェは徐々に柔軟なサービスへと進化を遂げ、多様なニーズに応えるようになっている。利用者は、席や便利な設備のため、あるいは単に短時間のプライバシーを確​​保するために料金を支払うことを厭わない。

出典: https://baoquocte.vn/mo-hinh-ca-phe-internet-hoi-sinh-tai-chau-a-392993.html


タグ: 中国日本

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