ベトナムゲームフェスティバル(Vietnam GameVerse 2025)の開会式で、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのゲーム業界は初めて、国、出版社、開発者、投資家、学校の5つの要素をすべて結集してゲーム産業の発展に取り組んでいると語った。

ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏がベトナム・ゲームバース2025で開会演説を行った(写真:The Anh)。
Tu Do氏によると、GameVerse 2025イベントは、Apple、Meta、Google、Roblox、Riot Gamesなど、多くの世界的なテクノロジー企業やゲーム会社を集めたことでも特別な印象を残したとのことだ。
これらの企業は参加するだけでなく、国内の管理機関やパートナーと直接連携し、協力、投資、経験移転を拡大しています。
VNGのオンラインゲームパブリッシング担当ディレクターのLa Xuan Thang氏は、3年間の開催を経て、GameVerseはゲームコミュニティのためのフェスティバルであるだけでなく、開発者、パブリッシャー、プレイヤーの間の戦略的な架け橋にもなっていると語った。
「GameVerse 2025が若い世代に刺激を与え続けると同時に、ベトナムのゲーム産業が地域レベルに到達するのを支援するための協力の機会を広げることを期待しています」とタン氏は語った。

ベトナムのゲーム産業は成長傾向にあり、大きな飛躍の可能性を秘めていると考えられている(写真:The Anh)。
「構築と活況」をテーマにしたベトナムゲームフォーラム2025において、ライアットゲームズのeスポーツアジア太平洋担当ディレクターのローラ・リー氏は、世界的なeスポーツの急速な発展とベトナム市場の可能性を高く評価しました。
「国際トーナメントは開催都市に何千人もの観客を引き寄せ、文化、経済、国家イメージの向上という二重の利益をもたらす」とローラ・リー氏は語った。
専門家らは、幅広い機会があるにもかかわらず、ベトナムのゲーム業界は専門的なインフラの欠如、既存の社会的偏見、体系的な人材育成システムの欠如など、依然として多くの課題に直面していると指摘している。ゲーム業界が本格的に発展するには、長期的な戦略、本格的な投資、そして多くの側面からの同期が必要です。
出典: https://dantri.com.vn/cong-nghe/nganh-game-viet-lan-dau-hoi-tu-day-du-5-mat-xich-phat-trien-20250526145745464.htm
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