中国の立法府は、18歳未満の人によるモバイル機器やサービスの使用を制限する包括的な規制を可決した。国務院が発表し、10月24日に政府のウェブサイトで公開された最終草案によると、その目的は「未成年者の心身の健康に有益であり、彼らの正当な権利と利益を保護するサイバースペース」を作ることだ。
「インターネット未成年者保護条例」はこれまでで最も包括的な条例であり、中国のスマートデバイスメーカーやモバイルサービスプロバイダー、地方政府、教育機関、保護者にさまざまな責任を課す60の条項で構成されています。
したがって、Xiaomi、Huawei、Oppoなどのデバイスメーカーは、未成年者を保護するためのソフトウェアをプリインストールするか、ユーザーにインストール方法を明確に指示する必要があります。テンセント、バイトダンス、ネットイースなどの短編動画・ゲームサービス事業者も、自社のプラットフォーム上で未成年者向けモードを提供することが義務付けられている。
中国インターネットネットワークインフォメーションセンターによると、2021年現在、中国には18歳未満のインターネットユーザーが1億8100万人以上いる。インターネット利用の取り締まりにより、アナリストは、国内の大手テック企業への影響は短期的には限定的だが、長期的にはユーザーベースに影響を及ぼすと見ている。
CBJのアナリスト、チャン・シューレ氏は「ほとんどのゲームやインターネット企業にとって、未成年者はターゲット顧客ではない」と語った。 「長年にわたるインターネット依存症対策の規制により、中国の大手ゲーム会社の無料・有料ユーザーベースにおいて、未成年者はごくわずかな割合を占めるにとどまっている。」
張氏は、新規制の施行が中国のインターネット企業の収益に影響を与えるとは考えていない。
収益で世界最大のビデオゲーム会社であるテンセントにとって、今年の第1四半期において未成年者が国内ゲーム総時間のわずか0.4%、収益の0.7%を占めたに過ぎない。
しかし、新しい規則は、子供が成人するにつれて企業が特定のユーザー習慣を構築することを阻止することになる。コンサルティング会社iiMediaの創業者兼チーフアナリストの張毅氏によると、これは他のインターネット製品やサービスのユーザー数にも波及効果をもたらす可能性があるという。大手テクノロジー企業は、若いユーザーの間でイメージを構築する機会を失う可能性が高い。
シノリンク証券の調査でも同様の結論が出ている。シノリンクによれば、中国のモバイルゲーマーの約20%、中国版TikTokであるDouyinのユーザーの13%を未成年者が占めている。使用を制限すると、将来的にビジネスに悪影響を与えることになります。
サウスチャイナ・モーニング・ポスト紙によると、北京市は長年にわたりインターネット依存症と闘ってきたが、その結果、複数の機関による規制が散発的に施行され、時には規制が重複する事態に陥っている。たとえば、2023年初頭、中国サイバースペース管理局は、デバイスメーカー、アプリマーケット運営者、アプリ開発者に製品に「マイナーモード」を組み込むことを義務付ける独自の規制を提案しました。
制限時間設定は、8歳未満のユーザーは1日40分、8〜16歳のユーザーは1時間、16〜18歳のユーザーは1日2時間となります。さらにご覧になりたい場合は、保護者の許可が必要です。
国家新聞出版総局による2021年のビデオゲーム規制では、未成年者は金曜、土曜、日曜、祝日に1時間のみゲームをプレイできる。
(サウスカロライナ州立大学モーニングサーカスによると)
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