តាមនោះ ការប្រកួតនេះមានក្រុមឆ្នើមចំនួន 13 មកពីប្រទេស និងដែនដីចំនួន 12 រួមមាន កម្ពុជា ចិន អេហ្ស៊ីប ហុងកុង (ចិន) ឥណ្ឌា ឥណ្ឌូនេស៊ី ជប៉ុន ម៉ាឡេស៊ី ម៉ុងហ្គោលី នេប៉ាល់ ថៃ និងវៀតណាម។ ប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះវៀតណាមមានក្រុមចូលរួមចំនួនពីរមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Hung Yen នៃបច្ចេកវិទ្យា និងការអប់រំ។
![]() |
| ក្រុមមកពីសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា និងអប់រំ Hung Yen ដែលជាជើងឯក Robocon 2024 (ក្នុងស្រុក) នឹងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតមនុស្សយន្តអាស៊ី ប៉ាស៊ីហ្វិក ។ |
ការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតមនុស្សយន្តអាស៊ី- ប៉ាស៊ីហ្វិក ដែលរៀបចំដោយសមាគមផ្សព្វផ្សាយអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក គឺបើកចំហសម្រាប់និស្សិតដែលចូលចិត្តមនុស្សយន្តមកពីប្រទេស និងដែនដីក្នុងតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក។
យោងតាមអ្នករៀបចំកម្មវិធី ដោយមានប្រធានបទ “ទិវាប្រមូលផល” ការប្រកួតនេះមានគោលបំណងលើកតម្កើងតម្លៃកសិកម្ម ជាពិសេសការដាំដុះស្រូវនៅលើដីរាបស្មើ ដែលជាលក្ខណៈប្លែកនៃវប្បធម៌វៀតណាម។ មនុស្សយន្តដែលចូលរួមនឹងអនុវត្តភារកិច្ចក្លែងធ្វើដំណើរការដាំស្រូវ ចាប់ពីការសាបព្រួសរហូតដល់ការប្រមូលផល។
ព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រឹមតែជាការប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាឱកាសសម្រាប់យុវជនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ រៀន និងចែករំលែកបទពិសោធន៍ផងដែរ ។ បន្ថែមពីលើការប្រកួតផ្លូវការ អ្នករៀបចំនឹងរៀបចំសកម្មភាពក្រៅឆាកដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញជាច្រើន ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ និងចែករំលែកចំណេះដឹងអំពីការគ្រប់គ្រងកម្មវិធី ការកសាងមនុស្សយន្ត និងដំណើរទេសចរណ៍ទៅកាន់បេតិកភណ្ឌធម្មជាតិនៃឆ្នេរសមុទ្រហាឡុង។
ការប្រកួតទាំងមូលនៅមណ្ឌលកីឡាខេត្ត Quang Ninh នាថ្ងៃទី 25 ខែសីហា នឹងផ្សាយផ្ទាល់តាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ VTV2 ទូរទស្សន៍វៀតណាម និងផ្សាយផ្ទាល់លើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម VTV2 Quality of Life Facebook។
យោងតាមលោកស្រី Le Hai Anh ប្រធានស្តីទីនាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងអប់រំ ទូរទស្សន៍វៀតណាម ដែលជាអង្គភាពផលិតខ្លឹមសារទូរទស្សន៍ នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងអប់រំបានបញ្ចប់ស្គ្រីប និងរៀបចំយ៉ាងពេញលេញនូវក្រុមអ្នកយកព័ត៌មាន និងអ្នកកែសម្រួល ដើម្បីផលិតកម្មវិធីទូរទស្សន៍បន្តផ្ទាល់រយៈពេល ៦ ម៉ោងជាប់ៗគ្នា។
ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ និងបន្តបន្ទាប់ទៀត ក្រុមការងារបានគ្រោងសម្រាប់ឯកសារឯកសារអំពីក្រុមចូលរួមចំនួន 13 ដោយមានខ្លឹមសារបំបែកគ្នារវាងការប្រកួត។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានធានាថានឹងបន្តនិងមានការចូលរួមជាមួយនឹងការសម្តែងរបាំទំនើប។ លើសពីនេះ ពិធីករវ័យក្មេង និងសកម្មរបស់ VTV ដូចជា Tran Ngoc, Khanh Vy, Phi Linh និង Hong Phuc នឹងដើរតួជាស្ពានរវាងទស្សនិកជន និងក្រុម។ ក្រុមការងារក៏បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា augmented reality (AR) ផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុនិម្មិតទៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែងនៃសង្វៀនប្រកួតប្រជែង បង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មី និងអន្តរកម្មសម្រាប់អ្នកមើលទូរទស្សន៍។











Kommentar (0)