![]() |
ការអាប់ដេត "កាំភ្លើង ហ្គេម និងមគ្គុទ្ទេសក៍" បានផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់របស់អ្នកលេង CS 2 ទាំងស្រុង។ រូបថត៖ Valve ។ |
ការអាប់ដេត "កាំភ្លើង ហ្គេម និងមគ្គុទ្ទេសក៍" កំពុងបង្កើតការរញ្ជួយដីដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ CS2 ដោយ "បញ្ចប់" យន្តការផ្ទុកឡើងវិញដែលមានអស់រយៈពេលបីទសវត្សរ៍មកហើយ។ Valve កំពុងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបោះបង់ចោលសភាវគតិចាស់ៗ ហើយកំណត់ឡើងវិញទាំងស្រុងនូវការគិតបែបយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេម។
ជាពិសេស នៅក្នុងយន្តការចាស់ គ្រាប់រំសេវលើសណាមួយនៅក្នុងកាំភ្លើងនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងបម្រុង។ នៅក្នុងយន្តការថ្មី ការចុចគ្រាប់ចុច "R" នឹងបោះចោលបង់ដែលប្រើរួចទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើបង់នោះនៅសល់ 20 គ្រាប់ទៀត អ្នកលេងនឹងចាញ់ទាំង 20 គ្រាប់។
អ្នកលេងគ្រាន់តែយកបង់ចំនួនមានកំណត់ប៉ុណ្ណោះ ជាធម្មតាបង់ 3-4 អាស្រ័យលើប្រភេទកាំភ្លើង។
ការផ្លាស់ប្ដូរនេះអនុវត្តចំពោះអាវុធទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ កាំភ្លើងដែលមានសមត្ថភាពគ្រាប់រំសេវទាប ដូចជា "AWP" ឬ "Mag-7" ឥឡូវនេះមានភាពរសើបខ្លាំង។ ការផ្ទុកគ្រាប់ឡើងវិញមិនត្រឹមត្រូវតែប៉ុន្មានគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងអស់ធនធាន។
![]() |
ព័ត៌មានក្នុងហ្គេមបង្ហាញចំនួនបង់ជំនួសឱ្យគ្រាប់រំសេវសរុបដែលនៅសល់។ |
យោងតាមការវិភាគពី GosuGamers និង Rock Paper Shotgun ក្រុមហ៊ុន Valve ចង់បង្កើនហានិភ័យដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ទុកឡើងវិញ ពីព្រោះពួកគេបានកត់សម្គាល់ឃើញថាអ្នកលេងច្រើនតែធ្វើវាដោយមិនដឹងខ្លួន និងដោយគ្មានការគិតគូរ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងមានគោលបំណងផ្លាស់ប្តូរ CS2 ទៅជាហ្គេមដែលទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃភាពវៃឆ្លាត និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។
អ្នកជំនាញចាត់ទុកនេះជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ក្លាហានបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស៊េរីហ្គេម។ IGN សង្កត់ធ្ងន់ថា Valve កំពុងប្រឈមនឹងទម្លាប់របស់អ្នកលេងហ្គេមរយៈពេល 30 ឆ្នាំ។
IGN បានអត្ថាធិប្បាយថា "Valve កំពុងបង្ខំយើងឱ្យបោះបង់ចោលសភាវគតិមួយចំនួនរបស់យើង ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការពិតដ៏លំបាកមួយ"។
ប្រព័ន្ធនេះហាក់ដូចជាត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីទាំងស្រុង។ ទីមួយ ការប្រើប្រាស់គ្រាប់បែកផ្សែងនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកលេងនឹងត្រូវពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីជម្រើសរបស់ពួកគេ មុនពេលព្យាយាមយកឈ្នះគូប្រកួតរបស់ពួកគេ។
ទីពីរ ការធ្វើការជាក្រុមនឹងត្រូវយកទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ការចែករំលែកអាវុធ ឬការរើសកាំភ្លើងរបស់គូប្រកួតនឹងកើតឡើងញឹកញាប់ជាងមុន។ ក្រុមអាជីពនឹងត្រូវហ្វឹកហាត់ជំនាញគ្រប់គ្រងគ្រាប់រំសេវរបស់ពួកគេឡើងវិញនៅក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។
«នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏គួរឱ្យរន្ធត់មួយចំពោះការលេងហ្គេមចាស់ ប៉ុន្តែវាបើកជំពូកថ្មីមួយសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈ» អ្នកអត្ថាធិប្បាយ eSports ម្នាក់បានចែករំលែកនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
សហគមន៍ហ្គេមមានការខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំង។ នៅលើវេទិកា Reddit មានការបង្ហោះជាច្រើនដែលទាមទារឱ្យ Valve បញ្ច្រាសការអាប់ដេត។
អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនជឿថា CS2 កំពុងបាត់បង់អត្តសញ្ញាណដើមរបស់វា។ ពួកគេចូលចិត្ត Counter-Strike ដោយសារតែល្បឿន និងការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែងសុទ្ធសាធរបស់វា។ ការប្រើប្រាស់មេកានិចប្រាកដនិយមច្រើនពេកបានធ្វើឱ្យហ្គេមយឺត និងគួរឱ្យខកចិត្ត។
អ្នកប្រើប្រាស់ Reddit ម្នាក់បាននិយាយថា "ខ្ញុំមិនលេង CS2 ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ពីអ្វីដែលវាដូចជានៅក្នុងកងទ័ពពិតប្រាកដទេ ខ្ញុំលេងដើម្បីប្រកួតប្រជែង និងសាកល្បងជំនាញរបស់ខ្ញុំ"។
ពីទស្សនៈរបស់អ្នកលេងហ្គេមអាជីព ប្រតិកម្មគឺខ្លាំងក្លា និងចម្រុះដូចគ្នា។ "ខ្ញុំត្រូវរៀនឈប់ផ្ទុកឡើងវិញបន្ទាប់ពីបាញ់ AWP តែមួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ..." KennyS ដ៏ល្បីល្បាញបាននិយាយលេងសើច។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកលេង "snatchie" បានប្រតិកម្មកាន់តែខ្លាំងឡើងថា "អ្ហា៎ Valve តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីចំពោះហ្គេមនេះ?"
ដោយចែករំលែកអារម្មណ៍ដូចគ្នា អ្នកលេងល្បីឈ្មោះ "m0NESY" (Ilya Osipov) ក៏បានផ្តល់ការវាយតម្លៃដ៏ជូរចត់អំពីអនាគតរបស់កាំភ្លើងស៊ីបដ៏ល្បីល្បាញនេះផងដែរថា "ជាការវាយប្រហារមួយទៀតចំពោះ AWP អ្នកគួរតែដកវាចេញពីហ្គេមទាំងស្រុង"។
សហគមន៍ជួញដូរស្បែកក្នុងហ្គេមក៏បានសម្តែងការព្រួយបារម្ភអំពីតម្លៃនៃរបស់របរក្នុងហ្គេមផងដែរ។ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមពិបាករៀនពេក ចំនួនអ្នកលេងអាចនឹងធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ប្រភព៖ https://znews.vn/valve-xoa-so-thoi-quen-30-nam-cua-nguoi-choi-counter-strike-post1636452.html








Kommentar (0)