ហ្គេមអនឡាញគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលមានប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាអ្នកផ្សាយហ្គេមដូចជា Garena Vietnam គ្រាន់តែបង់ពន្ធជានិមិត្តសញ្ញា? តើនេះមិនធម្មតាទេ?
នៅដើមឆ្នាំ 2023 នៅក្នុងសេចក្តីព្រាងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (ធ្វើវិសោធនកម្ម) សម្រាប់មតិយោបល់ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ គ្រោងនឹងបញ្ចូលសេវាកម្មវីដេអូហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងប្រភេទពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេស។ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុវាយតម្លៃថា ឧស្សាហកម្មនេះមានចំណូលច្រើន និងប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ បើធៀបនឹងប្រភេទអាជីវកម្មផ្សេងទៀត ដែលទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ ជាពិសេសយុវវ័យ។
បញ្ហានេះភ្លាមៗបានបង្កឱ្យមានការតវ៉ាពីអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលភាគច្រើនបាននិយាយថា បច្ចុប្បន្ននេះគ្មានប្រទេសណាដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញទេ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមមួយចំនួនក៏បាននិយាយផងដែរថា ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមទទួលបានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណេញគឺត្រឹមតែ 3% ទៅ 5% នៃប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះ។ នេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រាក់ចំណេញជាមធ្យម បើមិនទាប។
ដោយពន្យល់ពីបញ្ហានេះ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមជាច្រើនបាននិយាយថា បច្ចុប្បន្ននេះ ការចេញផ្សាយហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាមត្រូវចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើន ដែលក្នុងនោះការចំណាយលើសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធមានប្រហែល 23% ។ ការចំណាយលើការបង់ពន្ធ និងអន្តរការីមានចំនួន 24% ការចំណាយលើទីផ្សារមានចំនួន 20%-30% ហើយការចំណាយលើហាងកម្មវិធីមានចំនួន 15%-30% អាស្រ័យលើទំហំអាជីវកម្ម។ ដូច្នេះ ផលចំណេញគឺត្រឹមតែ 3%-8% ប៉ុណ្ណោះ។
ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ Garena Vietnam យោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់កាសែតអ្នកកាសែត & មតិសាធារណៈ ក្នុងឆ្នាំ 2022 តែម្នាក់ឯង ក្រុមហ៊ុននេះរកបានច្រើនជាង 6,900 ពាន់លាន ប៉ុន្តែបានបង់តិចជាង 26 ពាន់លានដុងក្នុងពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្ម។ នេះគឺជាចំនួនពន្ធដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតសម្រាប់អ្នកអាន ព្រោះចំនួននេះមិនស្មើនឹងចំណូលរយៈពេល 2 ថ្ងៃរបស់ Garena Vietnam
រកប្រាក់ចំណូលបានរាប់ពាន់ពាន់លានជារៀងរាល់ឆ្នាំដោយការបោះផ្សាយហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ប៉ុន្តែ Garena Vietnam ចំណាយតិចជាងប្រាក់ដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃក្នុងពន្ធ។
ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណេញ "ស្តើង" ដែលមិនគួរឱ្យជឿ មនុស្សជាច្រើនគិតថា នេះជារឿងពិបាកយល់អំពីអាជីវកម្មបោះពុម្ពហ្គេម ព្រោះចំណូល និងប្រាក់ចំណេញគឺ "មេឃ និងផែនដី"។ ព្រោះថាបើតាមពិត ការផ្សាយហ្គេមអនឡាញបានផលចំណេញទាបបែបនេះ សូម្បីតែ "ជ្រុង" នៃប្រភេទអាជីវកម្មផ្សេងទៀត ក៏មិននិយាយអំពីហានិភ័យជាបន្តបន្ទាប់ នោះវាមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជានំដ៏ធំមួយដែលអាជីវកម្មជាច្រើននៅតែព្យាយាម "លោតផ្លោះមុនគេ" ហើយថែមទាំងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មជំនាន់ថ្មី។
នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការរីកចម្រើននៃក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយវីដេអូហ្គេមដូចជា Valve, Tencent, ឬ Ubisoft ដែលបានបង្ហាញសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ក៏ដូចជាឧស្សាហកម្ម កីឡា អេឡិចត្រូនិកផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះមិនត្រឹមតែមានប្រាក់ចំណូលច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណេញតាមរយៈផលិតផល និងសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមនោះ។
តើតម្លៃទំនិញខ្ពស់ត្រូវបានលក់ដោយសារមូលហេតុអ្វីបានជាប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកផ្សាយហ្គេមដូចជា Garena Vietnam គឺ "ស្ទើរតែមិនមាន"?
ការពិតគឺថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញនៅវៀតណាម ភាគច្រើនបានផ្សព្វផ្សាយហ្គេមបរទេស។ អាជីវកម្មត្រូវទិញការរក្សាសិទ្ធិហ្គេម បោះផ្សាយក្នុងស្រុកជាមួយនឹងការចំណាយគ្រប់ប្រភេទ ប្រសិនបើទាំងអស់ត្រូវបានកាត់ចេញ "ជោគជ័យ" ត្រូវបានគេនិយាយថានឹងឈានដល់ប្រាក់ចំណេញពី 2% ទៅ 5% ។ ប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមភាគច្រើននឹងត្រូវបានប្រើជាការចំណាយសម្រាប់ធាតុមួយចំនួនពី៖ ការរក្សាសិទ្ធិ អន្តរការីការទូទាត់ ទីផ្សារ... ដូច្នេះប្រាក់ចំណេញនឹងមានកម្រិតទាបបំផុត។
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថាក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមរបស់វៀតណាមជាច្រើនមានម្ចាស់ភាគហ៊ុនបរទេស ហើយកំពុងកាន់កាប់សិទ្ធិអ្នកនិពន្ធហ្គេមល្បីៗដែលកំពុងត្រូវបានបោះពុម្ពដោយក្រុមហ៊ុនទាំងនេះនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ ឧទាហរណ៍ Garena Vietnam យោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់កាសែត Journalist & Public Opinion ក្រុមហ៊ុន Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា Garena Vietnam) មានរចនាសម្ព័ន្ធរួមមានៈ លោក Mai Minh Huy កាន់កាប់ 69.5%, ភាគទុនិកបរទេសកាន់កាប់ 30% និងលោក Le Minh Tri កាន់កាប់ 0.5% ។ ដើមទុនធម្មនុញ្ញបច្ចុប្បន្នរបស់ Garena Vietnam មានចំនួន ៩ពាន់លានដុង។ អគ្គនាយក និងជាតំណាងស្របច្បាប់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចុប្បន្នគឺលោក Vu Chi Cong (កើតក្នុងឆ្នាំ 1984)។
ម្ចាស់ភាគហ៊ុនបរទេសរបស់ Garena Vietnam គឺ Garena Vietnam Private Limited ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន Sea Limited Group (សិង្ហបុរី)។ បច្ចុប្បន្ននេះ Sea Limited គឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏ធំមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអាជីវកម្មកម្សាន្តអនឡាញនៅលើ ពិភពលោក ជាមួយនឹងហ្គេមល្បីៗនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដូចជា៖ League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire ឬ FIFA Online...
តាមរយៈការប្រមូលលុយតាមរយៈការលក់ទំនិញក្នុងហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ការប្រកួត... Garena Vietnam បាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលដ៏ច្រើនរហូតដល់រាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំ។ តាមនោះ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena Vietnam បានកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដោយឈានដល់កំណត់ត្រាជាង 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលស្មើនឹងប្រាក់ចំណូលប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមជិត 19 ពាន់លានដុង។ ប្រាក់ចំណូលនេះបានកើនឡើង ១៤ ភាគរយធៀបនឹងឆ្នាំមុន និងខ្ពស់ជាងឆ្នាំ ២០១៧ ជិត ៤ ដង។
បន្ទាប់ពីជិតបីដងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដល់ 143 ពាន់លានដុង ប្រាក់ចំណេញក្រោយពន្ធរបស់ Garena វៀតណាមបានធ្លាក់ចុះ 27% នៅឆ្នាំ 2021។ នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានកើនឡើងម្តងទៀតដល់ 115 ពាន់លានដុង ប៉ុន្តែតួលេខនេះនៅតែទាបជាងកម្រិតកំណត់ត្រាក្នុងឆ្នាំ 2020។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធគឺប្រហែល 2% នៃប្រាក់ចំណេញដុង។
កាលពីមុន Garena Vietnam ថែមទាំងបានរាយការណ៍ពីការខាតបង់ដោយមិនបានរំពឹងទុកនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 ទោះបីជាមានការកើនឡើង 4 ដងនៃប្រាក់ចំណូលក្នុងរយៈពេលដូចគ្នាដល់ 1,200 ពាន់លានដុងក៏ដោយ។ ឆ្នាំនោះក៏ជាលើកទីមួយដែរដែលក្រុមហ៊ុននេះរកចំណូលបានជាងមួយពាន់ពាន់លានដុង។ ការចំណាយខ្ពស់នៃដើមទុនរហូតដល់រាប់ពាន់ពាន់លានជារៀងរាល់ឆ្នាំគឺជាហេតុផលចម្បងដែលធ្វើឱ្យប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនេះត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ដូច្នេះ ប្រាក់ចំណេញតិចតួចធ្វើឱ្យ Garena Vietnam បង់ពន្ធតិចណាស់។ នៅឆ្នាំ 2022 ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលបានឈានដល់ជាង 6,900 ពាន់លានដុងក៏ដោយ សហគ្រាសនេះគ្រាន់តែបង់តិចជាង 26 ពាន់លានដុងក្នុងពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្ម ប៉ុន្តែតួលេខនេះមិនស្មើនឹងចំនួនដែលប្រមូលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។ ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មដែលអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមនេះបានបង់គឺតិចជាង 111 ពាន់លានដុង ទោះបីជាវាប្រមូលបានរាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំក៏ដោយ។
ប្រភព
Kommentar (0)