ប្រភពដើមនៃ Garena Vietnam ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញឈានមុខគេនៅប្រទេសវៀតណាម
គ្រាន់តែក្រឡេកមើលការរីកចម្រើន និងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញដូចជា Valve, Tencent ឬ Ubisoft គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្រមៃមើលសក្តានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ក៏ដូចជាឧស្សាហកម្ម កីឡា ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះមិនត្រឹមតែរកប្រាក់ចំណូលពីហ្គេមរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណេញតាមរយៈផលិតផលដែលផ្អែកលើហ្គេមទាំងនោះផងដែរ។ កីឡា Esports បានក្លាយជាឧស្សាហកម្មតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារនៅទូទាំងពិភពលោក ហើយនៅតែរីកចម្រើន។
Garena Vietnam រកបានពាន់លានដោយការចេញផ្សាយហ្គេមអនឡាញ ប៉ុន្តែពន្ធដែលបង់ពេញមួយឆ្នាំមិនស្មើនឹងចំណូលដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ទិន្នន័យពីសម្ព័ន្ធអ្នកផលិតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយវៀតណាមបង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនៅឆ្នាំ 2022 នឹងកើនឡើងដល់ជាង 600 លានដុល្លារ។ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យម 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ រួមជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងដ៏ច្រើនចំនួន 54.6 លាននាក់ វៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារដែលមានសក្តានុពលខ្លាំង។
ឈរក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមដ៏ធំបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Garena Vietnam ដែលជាម្ចាស់ហ្គេមពេញនិយមបំផុតដូចជា៖ Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA online... ហើយថែមទាំងបង្កើតវេទិកាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ក្រុម Saigon Phantom បានឈ្នះការប្រកួត Lien Quan Mobile ដែលរៀបចំដោយ Garena Vietnam
ទន្ទឹមនឹងនោះ Garena Vietnam ក៏ជាក្រុមហ៊ុនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមអនឡាញដែល “យកចិត្តទុកដាក់” ក្នុងការកសាងរូបភាពរបស់ខ្លួន បើកការប្រកួត វិនិយោគក្នុងក្រុម និងអ្នកលេងហ្គេម គាំទ្រជីវិត អភិវឌ្ឍជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន និងកសាងរូបភាពអត្តពលិកដែលមានតម្លៃរហូតដល់រាប់ពាន់លានដុង។ ដូច្នេះបើគិតតែទីផ្សារវៀតណាម ចំនួនអ្នកលេងហ្គេម Garena ឡើងដល់រាប់សិបលាននាក់តាំងពីក្មេងដល់វ័យកណ្តាល។
យោងតាមការស៊ើបអង្កេតរបស់កាសែតអ្នកសារព័ត៌មាន & មតិសាធារណៈ ក្រុមហ៊ុន Vietnam Electronic Entertainment and Sports Joint Stock Company (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា Garena Vietnam) ដែលជាអតីតក្រុមហ៊ុន Hoa Binh Informatics Joint Stock Company ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅថ្ងៃទី 10 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2011។ ដំបូងឡើយ Garena Vietnam មានភាគហ៊ុនស្ថាបនិកតែ 3 ប៉ុណ្ណោះរួមទាំង Le Quang Tra ។ Mai Thanh Binh និង Mai Thi Hoa។ ទោះយ៉ាងណាម្ចាស់ហ៊ុនទាំងបីបានផ្ទេរ។
បច្ចុប្បន្ន រចនាសម្ព័ន្ធកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam រួមមានលោក Mai Minh Huy មានភាគហ៊ុន ៦៩,៥% ភាគទុនិកបរទេសកាន់កាប់ ៣០% និងលោក Le Minh Tri កាន់កាប់ 0.5%។ ដើមទុនធម្មនុញ្ញបច្ចុប្បន្នរបស់ Garena គឺ ៩ពាន់លានដុង។ អគ្គនាយកបច្ចុប្បន្ន និងជាតំណាងស្របច្បាប់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺលោក Vu Chi Cong (កើតនៅឆ្នាំ 1984)។
គេដឹងថាម្ចាស់ភាគហ៊ុនបរទេសរបស់ Garena Vietnam គឺ Garena Vietnam Private Limited ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន Sea Limited Group (Singapore)។ បច្ចុប្បន្ននេះ Sea Limited គឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏ធំមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអាជីវកម្មកម្សាន្តអនឡាញនៅលើ ពិភពលោក ជាមួយនឹងហ្គេមល្បីៗនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដូចជា៖ League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire ឬ FIFA Online...
Garena Vietnam មានចំណូលរាប់ពាន់លាន ដែលរកបានជាមធ្យម 19 ពាន់លានក្នុងមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង់តិចជាងប្រាក់ដែលរកបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃក្នុងពន្ធ។
អរគុណចំពោះការទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញមួយចំនួនធំ ការរកប្រាក់តាមរយៈការលក់របស់របរក្នុងហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ការប្រកួត... Garena Vietnam បាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន។ បច្ចុប្បន្ននេះ វិបផតថលបញ្ចូលទឹកប្រាក់កាតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Garena Vietnam ឥឡូវនេះត្រូវបានភ្ជាប់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលលុយតាមវិធីជាច្រើនដូចជា៖ តាមរយៈកាបូប Shopeepay កាតដែលបានចេញ Garena កាតបញ្ចូលទឹកប្រាក់ទូរស័ព្ទរបស់ប្រតិបត្តិករបណ្តាញ តាមរយៈកម្មវិធីធនាគារតាមរយៈ iBanking ឬតាមរយៈកាត Visa, Mastercard...
យោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់កាសែតអ្នកកាសែត & មតិសាធារណៈ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena Vietnam បានកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដោយឈានដល់កំណត់ត្រាជាង 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលស្មើនឹងប្រាក់ចំណូលប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមជិត 19 ពាន់លានដុង។ ប្រាក់ចំណូលនេះបានកើនឡើង 14% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ហើយខ្ពស់ជាងឆ្នាំ 2017 ជិត 4 ដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam គឺស្តើង និងប្រែប្រួលខុសប្រក្រតី។
បន្ទាប់ពីជិតបីដងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដល់ 143 ពាន់លានដុង ប្រាក់ចំណេញក្រោយពន្ធរបស់ Garena Vietnam បានធ្លាក់ចុះ 27% ក្នុងឆ្នាំ 2021។ នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានកើនឡើងម្តងទៀតដល់ 115 ពាន់លានដុង ប៉ុន្តែតួលេខនេះនៅតែទាបជាងកម្រិតកំណត់ត្រាក្នុងឆ្នាំ 2020។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធគឺត្រឹមតែ 2% នៃប្រាក់ចំនេញក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។
កាលពីមុន Garena Vietnam ថែមទាំងបានរាយការណ៍ពីការខាតបង់ដោយមិនបានរំពឹងទុកនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 បើទោះបីជាប្រាក់ចំណូលកើនឡើង 4 ដងក្នុងរយៈពេលដូចគ្នារហូតដល់ 1,200 ពាន់លានដុងក៏ដោយ។ ឆ្នាំនោះក៏ជាលើកទីមួយដែរ ដែលអាជីវកម្មនេះបានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលជាងមួយពាន់ពាន់លាន។ ដើមទុនខ្ពស់រហូតដល់រាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំ គឺជាហេតុផលចម្បងដែលធ្វើឲ្យប្រាក់ចំណេញរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនេះត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ប្រាក់ចំណេញស្តើងធ្វើឱ្យ Garena Vietnam បង់ពន្ធតិចតួចបំផុត។ នៅឆ្នាំ 2022 ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលបានឈានដល់ជាង 6,900 ពាន់លានដុងក៏ដោយ សហគ្រាសនេះគ្រាន់តែបង់តិចជាង 26 ពាន់លានដុងនៅក្នុងពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្ម ប៉ុន្តែចំនួននេះមិនស្មើនឹងប្រាក់ដែលប្រមូលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃនោះទេ។ ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំកន្លងទៅនេះ ចំនួនទឹកប្រាក់សរុបនៃពន្ធលើប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនេះបានបង់គឺតិចជាង 111 ពាន់លានដុង បើទោះបីជាវាប្រមូលបានរាប់ពាន់លានក្នុងមួយឆ្នាំក៏ដោយ។
តាមពិត ទំហំរបស់ Garena Vietnam មិនធំទេ សូម្បីតែអាជីវកម្មក្នុងឧស្សាហកម្មដូចគ្នាដូចជា VNG (អតីត Vinagame) ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេស្មើគ្នាក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងដើមទុនធម្មនុញ្ញត្រឹមតែ 9 ពាន់លានភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបាន "ទូទាត់សង" ជាចម្បងដោយប្រាក់ចំណេញដែលមិនបានចែកចាយ។ នៅចុងឆ្នាំ 2022 ភាគហ៊ុនរបស់សហគ្រាសនេះនឹងមានចំនួន 553 ពាន់លានដុង។
បំណុលរបស់ Garena Vietnam ក៏ធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងកាលពីឆ្នាំមុនមកត្រឹម 579 ពាន់លានដុង គិតត្រឹមថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 ក្រុមហ៊ុនមិនមានបំណុលហិរញ្ញវត្ថុទេ។ នេះគឺជាឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នា ដែលបំណុលសរុបបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់ពីឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតក្នុងឆ្នាំ 2020 (1,300 ពាន់លាន)។ ប្រការនេះក៏បានធ្វើឱ្យទំហំសហគ្រាសនេះធ្លាក់ចុះផងដែរ ដោយទ្រព្យសម្បត្តិសរុបនៅចុងឆ្នាំ 2022 ឈានដល់ត្រឹមតែ 1.132 ពាន់លានដុង ធ្លាក់ចុះជិត 31% បើធៀបនឹងចុងឆ្នាំ 2020។
យោងតាមអ្នកជំនាញផ្នែកឧស្សាហកម្មមួយចំនួន នេះជារឿងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនៅពេលក្រឡេកមើលលទ្ធផលអាជីវកម្មរបស់ Garena Vietnam នៅពេលឃើញភាពខុសគ្នាដ៏ធំរវាងប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ។ វាជាការងឿងឆ្ងល់ណាស់ដែលអាជីវកម្មបោះពុម្ពហ្គេមដែលមានទំហំបែបនេះបង់ពន្ធតិចជាងប្រាក់ដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
ប្រភព
Kommentar (0)