Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam គឺទាបជាងមធ្យមភាគ ៩ ដងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។

Công LuậnCông Luận10/01/2024

[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_1]

តើវាមិនធម្មតាទេដែលអត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ Garena វៀតណាមទាបជាងមធ្យមភាគ សកល សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមប្រាំបួនដង?

ក្នុងអំឡុងពេលនៃជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ វិស័យសេដ្ឋកិច្ច ជាច្រើនបានរងការខាតបង់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយសារតែគោលនយោបាយរក្សាគម្លាតសង្គមរបស់រដ្ឋាភិបាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Ernst & Young ប្រទេសស្វីស ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងបានឃើញការរីកចម្រើនដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ទោះបីជាការរីកចម្រើននេះបានកន្លងផុតទៅហើយ ហើយជីវិតបានវិលត្រឡប់មករកភាពធម្មតាវិញក៏ដោយ អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ស្ថិតិពី EY Parthenon បង្ហាញថា អត្រាប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលទាំង 26 របស់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2020 គឺ 24.9%។ តួលេខនេះបានថយចុះមកត្រឹម 23.5% ក្នុងឆ្នាំ 2021 និងបន្តមកត្រឹម 18.1% ក្នុងឆ្នាំ 2022។

នៅប្រទេសវៀតណាម ស្ថិតិបង្ហាញថា អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមានត្រឹមតែប្រហែល 2-5% ប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលគម្រោងដែលខាតបង់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រាប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលទាំង 26 នៅលើពិភពលោកដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ តួលេខនេះគឺទាបមិនធម្មតា។

អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena វៀតណាមគឺទាបជាងមធ្យមភាគសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមសកលប្រាំបួនដង ដែលជារឿងធម្មតា។ (រូបភាពទី 1)

អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena វៀតណាមក្នុងឆ្នាំ ២០២២ គឺទាបជាងមធ្យមភាគរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗចំនួន ២៦ របស់ពិភពលោកដល់ទៅប្រាំបួនដង (រូបថត៖ TL)។

តាមពិតទៅ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមភាគច្រើនបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបរទេស។ នេះមានន័យថាពួកគេត្រូវទិញអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមសម្រាប់ចែកចាយ ហើយត្រូវបង់ថ្លៃបោះពុម្ពផ្សាយខ្ពស់។ ការចំណាយទាំងនេះ ដូចជាថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណ ថ្លៃច្រកផ្លូវទូទាត់អន្តរការី និងការចំណាយលើទីផ្សារ ត្រូវបានលើកឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយថាជាហេតុផលដែលធ្វើឲ្យប្រាក់ចំណូលស្ទើរតែទាំងអស់របស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមថយចុះ។

ដើម្បីផ្តល់ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងបំផុត Garena វៀតណាម ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលជាម្ចាស់ហ្គេមពេញនិយមមួយចំនួនដូចជា Arena of Valor, Free Fire, FIFA Online ជាដើម សម្រេចបានប្រាក់ចំណូលកំណត់ត្រាចំនួន 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលជាការកើនឡើង 14% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលដូចគ្នានៃឆ្នាំមុន។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ២០១៧ ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena បានកើនឡើងបួនដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនបានប្រែប្រួលមិនទៀងទាត់។

ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធបានឈានដល់កម្រិតកំណត់ត្រា 143 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2020 ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបានថយចុះ 27% ក្នុងឆ្នាំ 2021 មុនពេលងើបឡើងវិញដល់ 115 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022។ កម្រិតប្រាក់ចំណេញក្នុងឆ្នាំ 2022 បណ្តាលឱ្យមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធត្រឹមតែ 2% ប៉ុណ្ណោះ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអត្រាប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗទូទាំងពិភពលោក ដូចដែលបានរាយការណ៍ដោយ EY Parthenon នេះគឺត្រឹមតែមួយភាគប្រាំបួនប៉ុណ្ណោះ។

អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena វៀតណាមគឺទាបជាងមធ្យមភាគសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមសកលប្រាំបួនដង ដែលជារឿងធម្មតា។ (រូបភាពទី 2)

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញនេះសមស្របសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមធំមួយនៅក្នុងទីផ្សារដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសក្តានុពលខ្លាំងដូចជាប្រទេសវៀតណាមដែរឬទេ? យោងតាមទិន្នន័យពីសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមវៀតណាម ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2022 បានឈានដល់ជាង 600 លានដុល្លារ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យម 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ។ ចំនួនអ្នកលេងហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមក៏បានឈានដល់ 54.6 លាននាក់នៅចុងឆ្នាំ 2022 ផងដែរ។

តើលុយនោះទៅណា នៅពេលដែលប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena វៀតណាមមានចំនួនរាប់ពាន់លានដុល្លារ ប៉ុន្តែបង់ពន្ធត្រឹមតែស្មើនឹងប្រាក់ចំណូលពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ?

ចំណុចគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយគឺថា ដើមទុនចុះបញ្ជីរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena វៀតណាមគឺ "ស្តើង"។ ក្រុមហ៊ុននេះមានដើមទុនចុះបញ្ជីត្រឹមតែ 9 ពាន់លានដុងប៉ុណ្ណោះ ដោយមានដើមទុនបច្ចុប្បន្នមានចំនួន 553 ពាន់លានដុង ដែលភាគច្រើនបានមកពីប្រាក់ចំណេញដែលមិនទាន់បានចែកចាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។

ទោះបីជាដើមទុនដំបូងរបស់ខ្លួនមានចំនួនតិចតួចក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena បានកើនឡើងជាប់លាប់ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដោយឈានដល់ 6,900 ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2022។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ បើទោះបីជាមានការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រាក់ចំណូលក៏ដោយ អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ Garena នៅតែទាបខ្លាំង ដោយមានត្រឹមតែ 2% ប៉ុណ្ណោះនៅឆ្នាំ 2022។ នេះមានន័យថា សម្រាប់រាល់ប្រាក់ចំណូល 100 ដុង មានតែប្រាក់ចំណេញ 2 ដុងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អត្រាប្រាក់ចំណេញទាបបែបនេះមានន័យថា Garena វៀតណាមត្រូវបង់ពន្ធតិចជាង 26 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលចំនួន 6,900 ពាន់លានដុង។ ចំនួនពន្ធដែលបានបង់គឺស្មើនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដែល Garena វៀតណាមរកបានក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។

តើអ្នកណាកំពុងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុងរបស់ Garena វៀតណាម?

រចនាសម្ព័ន្ធភាគទុនិករបស់ Garena វៀតណាមរួមមាន៖ លោក Mai Minh Huy មានភាគហ៊ុន 69.5% ភាគទុនិកបរទេសមានភាគហ៊ុន 30% និងលោក Le Minh Tri មានភាគហ៊ុន 0.5%។ អគ្គនាយក និងតំណាងផ្នែកច្បាប់បច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺលោក Vu Chi Cong (កើតនៅឆ្នាំ 1984)។ ភាគទុនិកបរទេសរបស់ Garena វៀតណាមគឺ Garena Vietnam Private Limited ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ Sea Limited Group (សិង្ហបុរី)។

ហ្គេមដែលជាប់ទាក់ទងនឹងឈ្មោះរបស់ Garena ក៏កំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីទីផ្សារទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ Arena of Valor ដែលចេញផ្សាយនៅតៃវ៉ាន់ ថៃ កូរ៉េខាងត្បូង ឡាវ សហភាពអឺរ៉ុប សហរដ្ឋអាមេរិក ឥណ្ឌា ជប៉ុន និងប្រទេសដទៃទៀត អាចរកបានក្រោមឈ្មោះផ្សេងៗដូចជា Arena of Valor, Penta Storm និង Realm of Valor។

យោងតាមស្ថិតិពី Sensor Tower ដែលជាអ្នកផ្តល់ទិន្នន័យទីផ្សារឈានមុខគេលើពិភពលោក ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានរបស់ Arena of Valor (Liên quân Mobile) បានឈានដល់ 140 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2018 ស្មើនឹងជាង 3.4 ពាន់ពាន់លានដុង។ តួលេខប្រាក់ចំណូលនេះមិនរាប់បញ្ចូលប្រាក់ចំណូលពីទីផ្សារចិនដ៏ធំសម្បើមនោះទេ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវកត់សម្គាល់ថា នេះគ្រាន់តែជាតួលេខប្រាក់ចំណូលមុនពេលមានជំងឺរាតត្បាត Covid-19 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលមានជំងឺរាតត្បាត បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការរក្សាគម្លាតសង្គមនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនបានរួមចំណែកដោយប្រយោលដល់ការរីកចម្រើននៃប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយ Arena of Valor ក៏មិនមានករណីលើកលែងដែរ។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ហ្គេម Garena Free Fire ដែលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០១៧ បានបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីទីផ្សារនៅខាងក្រៅប្រទេសវៀតណាម ដូចជាប្រទេសឥណ្ឌា ឥណ្ឌូនេស៊ី ប្រេស៊ីល និងអាមេរិកឡាទីន។ ស្ថិតិពី Sensor Tower បង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលរបស់ហ្គេមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍តែមួយបានឈានដល់ ៧,៩ លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០២២ ស្មើនឹង ១៩២,៣ ពាន់លានដុង។

ថ្មីៗនេះ អាជីវកម្មជាច្រើនដែលមានទំនាក់ទំនងពីបរទេសបានពង្រីកទំហំ និងដំណើរការរបស់ខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់ដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែពួកគេតែងតែរាយការណ៍ពីការខាតបង់ ឬប្រាក់ចំណេញតិចតួចដែលស្ទើរតែគ្មាន។

សូម្បីតែអាជីវកម្មជាច្រើនដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ នៅតែរាយការណ៍ពីការខាតបង់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ឧទាហរណ៍ យោងតាម ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ Airpay និង Shopee ទោះបីជាមានប្រាក់ចំណូល និងការពង្រីកខ្លួនខ្ពស់នៅឆ្នាំ ២០២០ ក៏ដោយ ក៏នៅតែរាយការណ៍ពីការខាតបង់។ នេះបានកំណត់ការចូលរួមចំណែករបស់ពួកគេចំពោះថវិការដ្ឋ ដោយក្រុមហ៊ុនទាំងពីរនេះរួមចំណែកត្រឹមតែរាប់សិបពាន់លានដុងប៉ុណ្ណោះ។

«សេណារីយ៉ូ» នៃការពង្រីកទំហំ បង្កើនប្រាក់ចំណូល ប៉ុន្តែ «ការខាតបង់ជាប់លាប់» ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសាធារណជនច្រើនបំផុត គឺក្រុមហ៊ុនកូកា-កូឡាវៀតណាម។ ទោះបីជាដំណើរការនៅប្រទេសវៀតណាមអស់រយៈពេលយូរ និងមានការរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនកូកា-កូឡាវៀតណាមតែងតែរាយការណ៍ពីការខាតបង់ជាប្រចាំ។ យោងតាមអាជ្ញាធរពន្ធដារ «អាថ៌កំបាំង» នៃការរាយការណ៍ពីការខាតបង់ជាបន្តបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុននេះ ស្ថិតនៅត្រង់តម្លៃខ្ពស់នៃវត្ថុធាតុដើម និងគ្រឿងបន្លាស់ ដែលភាគច្រើននាំចូលដោយផ្ទាល់ពីក្រុមហ៊ុនមេក្នុងតម្លៃខ្ពស់ខ្លាំង។

«គម្រោង​កំណត់​តម្លៃ​ផ្ទេរ» នៃ​ការទិញ​វត្ថុធាតុដើម​ក្នុង​តម្លៃ​ខ្ពស់ និង​ការបង់​កម្រៃជើងសារ​ពី​ក្រុមហ៊ុន​មេ ក៏បាន​នាំ​ឱ្យ​អាជីវកម្ម​ល្បីៗ​ជាច្រើន​ទៀត​ត្រូវ​បាន​លើកឡើង​ជា​ញឹកញាប់​ក្នុង​រឿងអាស្រូវ​កំណត់​តម្លៃ​ផ្ទេរ និង​ការគេចវេស​ពន្ធ ដូចជា Adidas, Pepsico និង​ថ្មីៗ​នេះ​គឺ Grab។

ការចោទប្រកាន់អំពីការកំណត់តម្លៃផ្ទេរ និងការគេចពន្ធបានលេចចេញជាថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម និងក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ដោយមានយុទ្ធសាស្ត្រស្រដៀងគ្នានេះពាក់ព័ន្ធនឹង "តម្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេម" ខ្ពស់ពីក្រុមហ៊ុនមេ។

កាសែត Journalists & Public Opinion នឹងបន្តរាយការណ៍អំពីបញ្ហានេះនៅក្នុងលេខបន្ទាប់។


[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

កន្លែងកម្សាន្តបុណ្យណូអែល បង្កភាពចលាចលក្នុងចំណោមយុវវ័យនៅទីក្រុងហូជីមិញ ជាមួយនឹងដើមស្រល់ 7 ម៉ែត្រ
តើមានអ្វីនៅក្នុងផ្លូវ 100 ម៉ែត្រដែលបង្កឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅថ្ងៃបុណ្យណូអែល?
ហួសចិត្ត​នឹង​ពិធី​មង្គលការ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​ប្រារព្ធ​ឡើង​រយៈពេល​៧​ថ្ងៃ​យប់​នៅ Phu Quoc
ក្បួនដង្ហែរសំលៀកបំពាក់បុរាណ៖ ភាពរីករាយនៃផ្កាមួយរយ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

វៀតណាម​ជា​គោលដៅ​បេតិកភណ្ឌ​ឈានមុខ​គេ​លើ​ពិភពលោក​ក្នុង​ឆ្នាំ​២០២៥

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល