ដំណោះស្រាយនេះជួយបង្កើនបទពិសោធន៍លក់សំបុត្រសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលស្របនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់សហគមន៍ហ្គេមចំពោះល្បឿន និងភាពជាក់លាក់។
អ្នកគាំទ្រ Esports វៀតណាមត្រូវទិញសំបុត្រដូចអ្នកលេងហ្គេមដែរ។
រឿងរ៉ាវរបស់ Tien Dat – អ្នកគាំទ្រ T1 ដែលបានតាមដានក្រុមតាំងពីសម័យកាល "ដឹកក្រុម" របស់ Faker – គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយ។ Dat បានខកខានសំបុត្រច្រើនដងដោយសារហេតុផលផ្សេងៗគ្នា៖ អ៊ីនធឺណិតយឺត កំហុសក្នុងការទូទាត់ ការតម្រង់ជួរយឺត... "អារម្មណ៍នោះកាន់តែខកចិត្តជាងការចាញ់ហ្គេមទៅទៀត" Dat បាននិយាយលេងសើច។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលកម្មវិធីជួបជុំអ្នកគាំទ្ររបស់ T1 ត្រូវបានដាក់លក់តាមរយៈ CTicket បទពិសោធន៍គឺខុសគ្នាទាំងស្រុង៖ ការចូលជួររហ័ស ការជ្រើសរើសសំបុត្រងាយស្រួល ការទូទាត់ភ្លាមៗ និងការបញ្ជាក់សំបុត្រស្ទើរតែភ្លាមៗតាមរយៈអ៊ីមែល។ គាត់បានចែករំលែកថា "លើកដំបូងរបស់ខ្ញុំក្នុងការមើល eSports គឺរលូនដូចស្បែកថ្មី"។
![]() |
CTicket ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍លក់សំបុត្រដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់តម្រូវការរបស់អ្នកគាំទ្រ eSports។ |
រឿងរ៉ាវរបស់ Dat មិនមែនជារឿងប្លែកនោះទេ។ កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើន ដោយទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន ប៉ុន្តែគំរូលក់សំបុត្រចាស់ដំណើរការដូចជាការប្រគំតន្ត្រី - គ្រាន់តែចាត់ថ្នាក់សំបុត្រដោយផ្អែកលើភាពជិតនឹងឆាក ដោយមិនអើពើនឹងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ កីឡា ៖ ការប្រកួតច្រើន ការប្រកួតច្រើនជុំ និងតម្រូវការសម្រាប់កន្លែងអង្គុយជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកគាំទ្រក្រុមនីមួយៗ។ ដោយទទួលស្គាល់ពីគម្លាតនេះ CTicket បានសម្រេចចិត្តបង្កើតប្រព័ន្ធលក់សំបុត្រដែលឧទ្ទិសដល់កីឡា ជាពិសេសកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដើម្បីបំពេញតម្រូវការបន្ទាន់របស់អ្នករៀបចំ និងអ្នកគាំទ្រ។
តើអ្វីទៅដែលធ្វើឲ្យគំរូសំបុត្រប្រកួត eSports របស់ CTicket ខុសប្លែកពីគេ?
ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺរចនាសម្ព័ន្ធសំបុត្រច្រើនកម្រិត។ ជំនួសឱ្យប្រភេទសំបុត្រតែមួយសម្រាប់ការប្រកួតទាំងមូល អ្នកគាំទ្រអាចជ្រើសរើសសំបុត្រប្រកួតសម្រាប់ការប្រកួតដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ សំបុត្រប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ថ្ងៃដែលមានការប្រកួតគួរឱ្យរំភើបជាច្រើន សំបុត្រជុំសម្រាប់ជុំនីមួយៗ ឬសំបុត្រប្រកួតប្រសិនបើពួកគេចង់តាមដានការប្រកួតទាំងមូល។ ជាលើកដំបូង វេទិកាលក់សំបុត្រក្នុងស្រុកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេម "ជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេចង់មើល" ជំនួសឱ្យការឆ្លងកាត់ជំហានច្រើនដើម្បីទិញការប្រកួតនីមួយៗតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ។
CTicket ក៏បង្កើនបរិយាកាសអបអរសាទរយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹង Team Zone និង Fan Zone របស់ខ្លួន។ អ្នកដែលធ្លាប់អបអរសាទរក្រុម eSports នឹងយល់ថាវាអាចធ្វើឱ្យខកចិត្តយ៉ាងណាក្នុងការ "ចេញពីតំបន់"។ ការបែងចែកក្រុមទៅជាតំបន់បង្កើតបរិយាកាសរស់រវើក និងស្វាហាប់ជាងមុន។ សម្រាប់អ្នករៀបចំ វាជួយគ្រប់គ្រងទស្សនិកជនពីប្រភព ធ្វើអោយបទពិសោធន៍របស់អតិថិជនប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យសុវត្ថិភាព និងប្រតិបត្តិការកាន់តែងាយស្រួល។
![]() |
ចំណុចប្រទាក់ eSports របស់ CTicket បង្ហាញកាលវិភាគប្រកួត ការបែងចែកកៅអី និងកញ្ចប់សំបុត្រដែលអាចបត់បែនបាន ទាំងអស់នៅលើអេក្រង់តែមួយ។ |
នៅមូលដ្ឋានគ្រឹះ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកៅអីកណ្តាលលុបបំបាត់កំហុសកៅអីស្ទួនទាំងស្រុង។ CTicket ដោះស្រាយបញ្ហានេះយ៉ាងហ្មត់ចត់ជាមួយនឹងប្រភពកៅអីរួម ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លាមៗដើម្បីទប់ស្កាត់ការកក់កៅអីស្ទួនទាំងស្រុង។
មុខងារ eSports របស់ CTicket ក៏ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញតាមទម្លាប់របស់មនុស្សជំនាន់ Z - ដែលជាសហគមន៍អ្នកគាំទ្រភាគច្រើន។ ចំណុចប្រទាក់កក់សំបុត្រសាមញ្ញបំផុត ការទូទាត់រហ័សតាមរយៈកាបូបអេឡិចត្រូនិច និងលេខកូដ QR ជួយកាត់បន្ថយការលុបចោលសំបុត្រក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងមមាញឹក។ ដំណើរការទាំងមូលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយអន្តរកម្មរបស់អ្នកគាំទ្រ ខណៈពេលដែលនៅតែផ្តល់នូវជម្រើសទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវការ។
នៅថ្ងៃព្រឹត្តិការណ៍ ប្រព័ន្ធស្កេន QR និងការគ្រប់គ្រងលំហូរហ្វូងមនុស្សតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ជួយសម្រួលដល់ការស្កេនរហ័ស ដោយកាត់បន្ថយការកកស្ទះនៅច្រកទ្វារ។ ដោយសារការប្រកួតមានរយៈពេលច្រើនថ្ងៃ CTicket ក៏ផ្ញើសំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ និងរំលឹកអ្នកគាំទ្រដោយស្វ័យប្រវត្តិអំពីកាលវិភាគ ដោយធានាថាពួកគេមិនខកខានការប្រកួតសំខាន់ៗណាមួយឡើយ។
ចំណុចខ្លាំងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារបស់ CTicket អនុញ្ញាតឱ្យវាដោះស្រាយអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ដោយមានបទពិសោធន៍ក្នុងការបម្រើកម្មវិធីដែលមានទស្សនិកជនរហូតដល់ 40,000 នាក់ ប្រព័ន្ធ CTicket បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បី "ធ្វើមាត្រដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិ" វិបផតថលលក់សំបុត្រយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងយុទ្ធនាការជួបជុំអ្នកគាំទ្រ T1 ថ្មីៗនេះ "ការសន្យាត្រូវបានបំពេញ"។
មនុស្សជាង 300,000 នាក់បានចូលរួមបន្ទប់រង់ចាំ CTicket.vn នៅពេលលក់សំបុត្រ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានចាត់តាំងលេខជួរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំណើរការជ្រើសរើស និងទូទាត់សំបុត្រនីមួយៗចំណាយពេលជាមធ្យមត្រឹមតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីបីម៉ោងដំបូង ប្រភេទសំបុត្រជាច្រើនត្រូវបានលក់អស់។ សម្ពាធនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនបម្រើទាំងអស់ "ញ័រ" ប៉ុន្តែ CTicket នៅតែមានស្ថេរភាព។
![]() |
មតិប្រតិកម្មពីអ្នកលេងហ្គេមលើបទពិសោធន៍របស់ពួកគេក្នុងការទិញសំបុត្រសម្រាប់កិច្ចប្រជុំអ្នកគាំទ្រ T1 តាមរយៈមុខងារ eSports ថ្មីនៅលើ Ticket។ |
អ្នកគាំទ្រ T1 ជាច្រើនបានទទួលស្គាល់ថាបទពិសោធន៍នេះលើសពីការរំពឹងទុក ជាពិសេសសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងដូចជា T1។ កិច្ចប្រជុំអ្នកគាំទ្រ T1 បានបង្ហាញរឿងពីរយ៉ាង៖ បច្ចេកវិទ្យា CTicket មានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកទ្រង់ទ្រាយធំ ហើយអ្នកគាំទ្រវៀតណាមបានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយសម្រាប់បទពិសោធន៍លក់សំបុត្រថ្មី - ដែលអាចបត់បែនបាន ងាយស្រួលប្រើ និងស្របតាមរបៀបដែលពួកគេរីករាយនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។
សំបុត្រ និងជាសមិទ្ធផលថ្មីមួយសម្រាប់ eSports វៀតណាម
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធលក់សំបុត្រដែលមានស្តង់ដារអន្តរជាតិរបស់ CTicket សម្រាប់ការប្រកួត eSports បង្ហាញមួយផ្នែកថា ទីផ្សារ eSports ឥឡូវនេះធំល្មមសម្រាប់ដៃគូវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសទៅនឹងតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នករៀបចំ បទពិសោធន៍ទស្សនាកាន់តែទាក់ទាញអារម្មណ៍ ហើយគុណភាពនៃប្រតិបត្តិការការប្រកួតក៏កាន់តែប្រសើរឡើង។
ម៉្យាងវិញទៀត ជាមួយនឹងមុខងារថ្មីនេះ CTicket មិនត្រឹមតែបម្រើការប្រកួត eSports ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់សង្វៀនកីឡាអាជីពដូចជា បាល់ទាត់ បាល់បោះ ប៉េងប៉ោង និងកីឡាជាច្រើនទៀតដែលមានការប្រកួតដែលកំពុងរីកចម្រើន។
«ច្រកទ្វារ» ទៅកាន់សំបុត្រព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបានបើកទូលាយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយចែកចាយសំបុត្រដែលអាចទុកចិត្តបាន អាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន និងមានភាពវៃឆ្លាតលើទីផ្សារ។ នេះគឺជាជំហានចាំបាច់មួយឆ្ពោះទៅរកទីផ្សារវិជ្ជាជីវៈ ដែលផ្តល់ឱ្យប្រទេសវៀតណាមនូវអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមលើដំណើររបស់ខ្លួនក្នុងការក្លាយជាគោលដៅព្រឹត្តិការណ៍កីឡាថ្មីមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។
ប្រភព៖ https://znews.vn/giai-phap-ve-cticket-mo-co-hoi-dua-viet-nam-thanh-diem-den-esports-post1610760.html









Kommentar (0)