សក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្ម "គ្មានផ្សែង"
នៅទូទាំងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ សេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមនៃប្រទេសនីមួយៗ។ យោងតាម Statista នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញសកលបានលើសពី 200 ពាន់លានដុល្លារជាលើកដំបូង។ នៅឆ្នាំក្រោយ ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថានឹងឈានដល់ជាង 300 ពាន់លានដុល្លារ ហើយកើនឡើងជាមធ្យមជាង 7% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងឆ្នាំបន្ទាប់។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹង ពិភពលោក ទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមក៏កំពុងបន្សល់ទុកនូវចំណុចពិសេសផងដែរ៖ មានអ្នកតំណាងចំនួន 5 ក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមធំជាងគេទាំង 10 នៅក្នុងតំបន់ ANZSEA (អាស៊ីអាគ្នេយ៍ អូស្ត្រាលី នូវែលសេឡង់) ក្នុងឆ្នាំ 2020; គឺជាប្រទេសមួយនៅក្នុង Top 5 នៅលើពិភពលោកក្នុងការផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទ ដោយផ្អែកលើចំនួននៃការទាញយកនៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2023 នេះបើយោងតាមទិន្នន័យ Data.ai ។ តាមនោះ រដ្ឋាភិបាលវៀតណាមក៏មានបំណងនាំចេញហ្គេម ប្រែក្លាយឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមទៅជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល និងទីផ្សារអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីកម្សាន្តក្តៅបំផុតនៅក្នុងតំបន់។
ហ្គេមកំពុងក្លាយជាឧស្សាហកម្មមួយដែលមានប្រាក់ចំណូលកើនឡើងជាលំដាប់។
បញ្ហាប្រឈម និងតម្រូវការសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍
នៅឆ្នាំ 2021 វៀតណាមមានអ្នកបង្កើតហ្គេមប្រហែល 430,000 នាក់ ហើយ 70% នៃអ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមបានកំណត់គោលដៅទីផ្សារពិភពលោក។ ជាមួយនឹងសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានក្លាយទៅជាការប្រកួតប្រជែងជាងពេលណាៗទាំងអស់ ខណៈពេលដែលក៏មានការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនផងដែរ៖
ទីមួយ ដើម្បីឲ្យផលិតផលហ្គេម "ផលិតនៅវៀតណាម" ទទួលបានជោគជ័យក្នុងប្រទេស និងក្រៅប្រទេស អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនត្រឹមតែផលិតខ្លឹមសារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តោតលើការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកលេងផងដែរ។ ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាថ្មីៗដូចជា VR, AR, AI បង្កើតជាដើមបានក្លាយទៅជាតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់ទុកចោល។
ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR, AR ជាដើមចំពោះហ្គេមជួយកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់
ទីពីរ ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរ រួមជាមួយនឹងតម្រូវការដ៏តឹងរឹងសម្រាប់គុណភាពក្រាហ្វិក និងភាពបត់បែនក្នុងស្ថានភាពហ្គេម បទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏រលូន និងភ្លាមៗគឺតែងតែមានតម្លៃខ្ពស់។ ដូច្នោះហើយ ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងឆ្លងវេទិកាភ្លាមៗស្ទើរតែក្លាយជាកត្តាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីអាចចូលរួមក្នុងពិភពរវើរវាយគ្រប់ទីកន្លែងជាមួយឧបករណ៍ណាមួយ។
ទី៣ ពេលចូលទីផ្សារអន្តរជាតិ ហ្គេមវៀតណាមត្រូវប្រឈមមុខនឹងបទប្បញ្ញត្តិគ្រប់គ្រងទិន្នន័យក្នុងប្រទេសនីមួយៗ។ នេះបង្ខំឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតវេទិកាសុវត្ថិភាពព័ត៌មានតឹងតែង និងរក្សាទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយអ្នកលេង ដើម្បីអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាព។
បញ្ហាប្រឈមខាងលើកំពុងដាក់សម្ពាធយ៉ាងខ្លាំងទៅលើក្រុមហ៊ុនហ្គេមពិភពលោក មិនត្រឹមតែវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ទាក់ទងនឹងហិរញ្ញវត្ថុ គោលនយោបាយ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងប្រតិបត្តិការ។
មេរៀនអន្តរជាតិ និង "គន្លឹះ" ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈម
លោក Ren Zhengfei - ប្រធានក្រុមហ៊ុន Huawei ធ្លាប់បានចែករំលែកថា "គោលដៅរបស់ក្រុមហ៊ុន Huawei គឺចង់ឱ្យអតិថិជនប្រើប្រាស់ Huawei Cloud យ៉ាងងាយស្រួលដូចវិធីដែលយើងប្រើប្រាស់អគ្គិសនី"។ នេះមានន័យថា Huawei Cloud ត្រូវតែជួយគ្រប់អាជីវកម្មក្នុងគ្រប់វិស័យអនុវត្ត Cloud ដោយជោគជ័យសម្រាប់គ្រប់សេណារីយ៉ូ ដើម្បីនាំយកបទពិសោធន៍ដ៏ល្អបំផុតដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ សម្រាប់ហ្គេម ក្រុមហ៊ុន Huawei Cloud បាននិងកំពុងគាំទ្រដំណោះស្រាយ Cloud ដ៏ទូលំទូលាយ ដោះស្រាយការលំបាកសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ បង្កើតសន្ទុះសម្រាប់ការលោតផ្លោះ និងព្រំដែននាពេលអនាគត។
Xiamen Dianchu Technology គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមទូរស័ព្ទ ដែលជាម្ចាស់ Game of Sultans ដ៏ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកលេង បច្ចេកវិទ្យា Dianchu បានជួបប្រទះការលំបាកជាច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងការរក្សាទុកព័ត៌មាន ពួកគេមិនអាចកំណត់គោលដៅអ្នកលេងជាក់លាក់ណាមួយ ដែលនាំឱ្យអត្រាប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ទាប។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមិនបានរួមបញ្ចូលការកំណត់កាលវិភាគ និងមុខងារគ្រប់គ្រងភារកិច្ច ដែលនាំឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមគ្មានប្រសិទ្ធភាព។
ក្រុម Big Data របស់ Dianchu Technology ក៏បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Huawei Cloud ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន។ ជាលទ្ធផល រចនាសម្ព័នអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធានកុំព្យូទ័រ កាត់បន្ថយ TCO 30% និងពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រសើរឡើង 80%។ បច្ចេកវិជ្ជាវិភាគឃ្លាំងទិន្នន័យ DLI របស់ Huawei Cloud បានជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ ធ្វើឱ្យការកំណត់គោលដៅរបស់ Dianchu មានភាពត្រឹមត្រូវជាងមុន បង្កើនការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ 20% ។
Huawei Cloud បាននឹងកំពុងធ្វើការជាមួយអ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើននៅទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដ៏ទូលំទូលាយ។
លោក Shangguan Cheng អគ្គនាយករងនៃក្រុមហ៊ុន Dianchu Technology បានវាយតម្លៃខ្ពស់ថា៖ "ដំណោះស្រាយ Big Data របស់ក្រុមហ៊ុន Huawei Cloud បានកាត់បន្ថយបន្ទុកប្រតិបត្តិការ និងការគ្រប់គ្រង។ ពីទីនោះ យើងអាចផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍សេវាកម្ម ឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សទៅនឹងតម្រូវការនៃការវិភាគទិន្នន័យ និង ការរុករក តម្លៃនៃទិន្នន័យ" ។
លើសពីនេះទៀត Minovate ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេម Mini World ឥតគិតថ្លៃទូទាំងពិភពលោក ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំខែច្រើនជាង 100 លាននាក់ ត្រូវការប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យដែលមានស្ថេរភាព និងរលូន ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនចូលប្រើវាក្នុងពេលតែមួយ។ វាត្រូវបានគេដឹងថា Huawei Cloud បានគាំទ្រយ៉ាងសកម្ម Minovate ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ DDM Distributed Database Middleware ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញតាមគំរូ និងតម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមានស្ថេរភាពសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមជាង 10 លាននាក់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុន Huawei Cloud Mini World មិនដែលជួបប្រទះឧប្បត្តិហេតុមិនធម្មតាណាមួយដែលបណ្តាលឱ្យសេវាកម្មត្រូវបានរំខាននោះទេ ការតភ្ជាប់តែងតែមានស្ថេរភាព និងគ្មានថ្នេរដោយសារស្ថាបត្យកម្ម RDS ចម្បង។ លើសពីនេះទៀត ពេលវេលានៃការសាកល្បងហ្គេមមុនពេលចេញលក់ក៏ត្រូវបានកាត់ឱ្យខ្លីមកត្រឹមតែ 2 ខែប៉ុណ្ណោះ។
មិនត្រឹមតែ Dianchu Technology ឬ Minovate ប៉ុណ្ណោះទេ អ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើនទៀតនៅក្នុងពិភពលោកបានខិតខំបំពេញតម្រូវការទីផ្សារក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍ។ Huawei Cloud តែងតែនៅជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយគាំទ្រពួកគេយ៉ាងសកម្មក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងគុណភាពសេវាកម្មរបស់ពួកគេ ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Cloud ជាមួយ 5G, IoT, Big Data, ... នាំមកនូវបទពិសោធន៍កម្សាន្តដ៏ល្អបំផុតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង។
ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក និងផ្នែករឹងម៉ាស៊ីនមេដ៏មានឥទ្ធិពល អ្នកប្រើប្រាស់ Huawei Cloud អាចចូលប្រើហ្គេមពីឧបករណ៍ណាមួយជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធណាមួយ។ ការនាំយកហ្គេមទៅកាន់ "ពពក" ក៏ជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនៃការធ្វើសមកាលកម្ម រក្សាទុកទម្រង់ និងដំណើរការហ្គេមផងដែរ។
ភាពយឺតយ៉ាវក៏ជាកត្តាសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញផងដែរ។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់ Huawei Cloud ក្នុងការជ្រើសរើសស្ថានីយ៍ Node ល្អបំផុតដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើ Nearby Access នោះ ការកំណត់ផ្លូវពីឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់អាសយដ្ឋានគោលដៅតាមរយៈ Cloud នឹងត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដោយកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវអំឡុងពេលលេងហ្គេម។
Huawei Cloud ត្រូវបានអ្នកជំនាញចាត់ទុកថាជាកត្តាសំខាន់មួយជំរុញការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមទំនើប ជួយអ្នកលេងឱ្យចូលប្រើហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដោយហេតុនេះជំរុញការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកផលិត។ លោក Jet Liu - នាយកប្រតិបត្តិការផលិតផល Huawei Cloud បានសង្កត់ធ្ងន់លើការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការគាំទ្រអាជីវកម្មថា "យើងនឹងអមដំណើរដៃគូរបស់យើងជានិច្ច ដើម្បីជួយពួកគេបញ្ចេញសក្តានុពលរបស់ពួកគេ និងក្លាយជាវេទិកាពពកថ្មី ផ្តល់អំណាចដល់ឧស្សាហកម្ម និងការពន្លឿនការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល"។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)