ចាប់ផ្តើមឆមាសនេះ លីបានចូលរួមជាមួយនាយកដ្ឋានវិស្វកម្មមេកានិកនៅវិទ្យាស្ថាន វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាជាតិ Ulsan (UNIST) ជាសាស្រ្តាចារ្យដែលត្រូវបានតែងតាំងជាពិសេស។

នៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មានមួយកាលពីថ្ងៃទី 11 ខែមេសា ដោយរំឮកពីការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យឆ្នាំ 2016 របស់គាត់ជាមួយ AlphaGo លោក Lee បានបង្ហាញពីក្តីសង្ឃឹមរបស់គាត់ក្នុងការជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញការដោះស្រាយបញ្ហា និងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលនឹងជួយពួកគេឱ្យឈានមុខគេក្នុងយុគសម័យ AI ។

AlphaGo គឺជាកម្មវិធី Go-playing ដែលបង្កើតឡើងដោយ DeepMind Technologies របស់ Google តាំងពីឆ្នាំ 2015។

vem1gbdk.png
Lee Se Dol (ស្តាំ) ក្នុងការប្រកួត Go ជាមួយ AlphaGo ក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2016 នៅទីក្រុងសេអ៊ូល ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ រូបភាព៖ News1

យោងតាមលោក Lee AI មិនមែនជាដៃគូប្រកួតប្រជែងទេ ប៉ុន្តែជាដៃគូ៖ "តាមរយៈការធ្វើការជាមួយ AI យើងអាចផ្តាច់ចេញពីឧបសគ្គដែលដាក់លើខ្លួនយើង"។

ឆមាស​នេះ លី នឹង​បង្រៀន​វគ្គ​មួយ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា "ការ​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​សម្រាប់​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ"។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះ សិស្សបានបំផុសគំនិត និងបង្កើតល្បែងក្តារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ថ្នាក់លើកទឹកចិត្តដល់ការគិតបែបឡូជីខល និងការច្នៃប្រឌិត ហើយ Go ក៏ជាផ្នែកសំខាន់នៃកម្មវិធីសិក្សាផងដែរ។ តាមរយៈវា សិស្សត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាស្មុគស្មាញ និងរៀនពីរបៀបបង្កើតដំណោះស្រាយ។ គាត់ចង់ជួយសិស្សឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលមនុស្ស និង AI អាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន។

"ទោះបីជាខ្ញុំព្យាយាមលេង Go ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ ខ្ញុំនៅតែមានគំនិតថេរដែលខ្ញុំមិនបានដឹង។ មានតែតាមរយៈការប្រកួតប្រជែង និងសហការជាមួយ AlphaGo ប៉ុណ្ណោះដែលខ្ញុំអាចទម្លុះឧបសគ្គផ្លូវចិត្តទាំងនេះបាន ហើយខ្ញុំចង់ចែករំលែកបទពិសោធន៍នោះ។"

យោងតាម កាសែត Korea Times បានឱ្យដឹងថា Go "legend" Lee Se Dol បានគ្រប់គ្រងលើឆាកអន្តរជាតិអស់រយៈពេល 24 ឆ្នាំ 4 ខែ មុនពេលចូលនិវត្តន៍នៅឆ្នាំ 2019 ។ នៅខែមីនា ឆ្នាំ 2016 គាត់បានក្លាយជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលឈ្នះលើ AlphaGo ទោះបីជាចាញ់ 1-4 ក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រក៏ដោយ។ តាំងពីពេលនោះមក គ្មានមនុស្សណាអាចយកឈ្នះ AI នេះបានទេ។

ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ចូល​រៀន​នៅ​សាកលវិទ្យាល័យ​វិទ្យាសាស្ត្រ និង​បច្ចេកវិទ្យា​របស់​លោក​បាន​ទាក់ទាញ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជា​ខ្លាំង។ លោក​ថា ហេតុផល​ដែល​ឈាន​ជើង​ឡើង​លើ​វេទិកា​នេះ គឺ​ដើម្បី​លើក​កម្ពស់​ការ​គិត​បែប​ច្នៃប្រឌិត និង​ភាព​ក្លាហាន​របស់​សិស្ស។

ខាង UNIST សាលាក៏កំពុងសម្លឹងមើលការកែប្រែបរិយាកាស អប់រំ និងស្រាវជ្រាវរបស់ខ្លួន ដោយរួមបញ្ចូល AI លើគ្រប់វិស័យ ដើម្បីឲ្យសមស្របទៅនឹងយុគសម័យថ្មី។ ប្រធាន UNIST លោក Park Chong-rae ចង់ផ្តល់ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានដល់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់អំពី AI ដោយមិនគិតពីមុខជំនាញរបស់ពួកគេឡើយ។ សាលាក៏នឹងបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាដែលគាំទ្រដោយ AI ជាមួយនឹងគំរូភាសាតូចៗ (SLMs) និងបន្ទប់ពិសោធន៍ស្វ័យប្រវត្តិ។

ការប្រកួតរបស់ Lee ជាមួយ AlphaGo បានបង្កឱ្យមានការជជែកវែកញែកអំពីទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស និង AI ។ ខណៈពេលដែលអ្នកខ្លះមើលឃើញថា AI ជាការគំរាមកំហែងដល់ការងារ អ្នកផ្សេងទៀតបានសម្តែងការព្រួយបារម្ភអំពីការពឹងផ្អែកខ្លាំងពេក។ នេះ​បើ​តាម​ការ​លើក​ឡើង​របស់​អតីត​ចៅហ្វាយ​នាយ Go

លោក Lee បាននិយាយថា "យើងត្រូវតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីទាញយកផលផ្លែនៃ AI លើវិស័យនានាដូចជាសិល្បៈ និងបច្ចេកវិទ្យា ទន្ទឹមនឹងការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់មនុស្សពិសេសដែលបែងចែកយើងពីម៉ាស៊ីន"។

(យោងតាមកាសែត Korea Times)

ChatGPT កំណត់កំណត់ត្រាថ្មី សូមអរគុណដល់ Studio Ghibli Effect កំណើនរបស់ ChatGPT បន្តបង្កើតកំណត់ត្រាថ្មី រួមទាំងក្លាយជាកម្មវិធីដែលទាញយក (មិនមែនហ្គេម) ច្រើនជាងគេបំផុត របស់ពិភពលោក កាលពីខែមុន នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍ពី Appfigures ។

ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/nguoi-duy-nhat-danh-bai-ai-tro-thanh-thay-giao-2390907.html