SGGP
នៅក្នុង ពិភពលោក ដែលជំរុញដោយការតភ្ជាប់ខ្ពស់ សន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតបានក្លាយជាប្រធានបទក្តៅ និងជាកង្វល់កំពូល។ Euronews សហការជាមួយក្រុមហ៊ុនសន្តិសុខអ៊ីនធឺណិត Kaspersky បានបង្កើតអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់អំពីកុមារដែលត្រូវបានកំណត់គោលដៅដោយឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានរៀបចំ និងរបៀបដែលអ្នកជំនាញគិតដើម្បីដោះស្រាយវា។
ការចូលគេងយឺតតាមអ៊ីនធឺណិតជាសញ្ញាមួយដែលបង្ហាញថាកុមារជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត។ រូបថត៖ KaSpersky |
aura ផ្ទាល់ខ្លួន
កូនប្រុសរបស់ Barbara Gemen បានចាប់ផ្តើមជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតតាំងពីក្មេង។ "កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមនៅពេលគាត់អាយុប្រាំបីឆ្នាំ នៅពេលដែលគាត់បានបញ្ជាទិញកាំភ្លើងពីប្រទេសប៉ូឡូញ ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្ទះរបស់យើងក្នុងប្រទេសប៊ុលហ្គារី។ នៅពេលដែលខ្ញុំបើកកញ្ចប់នោះ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង"។ ដោយតាមដានរាល់សកម្មភាពរបស់គាត់ Barbara បានរកឃើញថា "គាត់នឹងក្រោកពីដំណេកនៅកណ្តាលយប់ដើម្បីបញ្ជារបស់ដោយមិនបង់ប្រាក់។ នោះហើយជាពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយក្រុម Hacker អន្តរជាតិ" ។ នាងបានព្យាយាមរាយការណ៍វាទៅប៉ូលីស ប៉ុន្តែត្រូវបានចោទប្រកាន់ថា "បំផ្លើស" ។ បន្ទាប់មកនាងបានសម្រេចចិត្តហ្វឹកហាត់ខ្លួនឯងក្នុងផ្នែកសន្តិសុខអ៊ីនធឺណិត ហើយឥឡូវនេះជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតពិសេសសម្រាប់ប៉ូលីសហូឡង់។
យោងតាមលោក Mike Jones ដែលជាអតីតហេកឃឺ អ្នកស្រាវជ្រាវសន្តិសុខ និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ កុមារត្រូវបានគេកំណត់ថាជាឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏មានសក្តានុពល។ ឧក្រិដ្ឋជនដែលមានការរៀបចំកំពុងកំណត់គោលដៅកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះកុមារដែលញៀននឹងការលេងហ្គេម។ អ្នកជំនាញបានពន្យល់ថា "ការលេងហ្គេមអនឡាញ និងការលួចចូលមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើពួកគេអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ខ្លះ ឬកំណត់ប្រភេទនៃភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនថាមពល ឬធនធានរបស់ពួកគេ។
វេជ្ជបណ្ឌិត Kelli Dunlap អ្នកចិត្តសាស្រ្តព្យាបាល និងជាអ្នករចនាហ្គេម ជឿជាក់ថា ពួក Hacker វ័យក្មេងទំនងជាចូលរួមក្នុងការវាយប្រហារដ៏គ្រោះថ្នាក់ ដោយសារខួរក្បាលរបស់ពួកគេមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញនៅឡើយ។ "មនុស្សវ័យជំទង់មិនគិតពីផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេទេ។ ខួរក្បាលរបស់ពួកគេកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវសមត្ថភាពក្នុងការរៀនអ្វីដែលថ្មី សម្របខ្លួន និងដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែពួកគេខ្វះផ្នែកនៃខួរក្បាលរបស់ពួកគេដែលព្យាករណ៍ពីផលវិបាកដោយសារតែពួកគេមិនមានបទពិសោធន៍ជីវិត។"
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ លោក Christian Funk អ្នកជំនាញនៅ Global Research and Analysis on cybersecurity អះអាងថា មនុស្សវ័យក្មេងត្រូវបានទទួលឥទ្ធិពលយ៉ាងងាយស្រួលដោយខ្សែភាពយន្តដែលពណ៌នាអំពីពួក Hacker ថាជាវីរបុរស ដែលនាំឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងទៅកាន់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។
សញ្ញានិងការព្យាបាល
ឯកសារស្រាវជ្រាវរបស់ EU Kids Online 2020 បានរកឃើញថា 62% នៃយុវជននៅអឺរ៉ុបចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពេលវេលាជាមធ្យមដែលពួកគេចំណាយលើអ៊ីនធឺណិតគឺ 2 ម៉ោង និង 6 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ កើនឡើងដល់ 3 ម៉ោង 16 នាទីនៅចុងសប្តាហ៍។ ខណៈពេលដែលកំពុងលេងហ្គេម និងប្រើប្រាស់កម្មវិធី ពួកគេប្រឈមនឹងហានិភ័យនៃការចាញ់បោកឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានរៀបចំ។
លោក Mike Jones បានបង្ហាញឱ្យដឹងថា "អង្គការឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតតែងតែកំណត់អត្តសញ្ញាណកុមារដែលមានសមត្ថភាព និងចំណេះដឹងដើម្បីក្លាយជាឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត។ បន្ទាប់មកពួកគេព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយគោលដៅតាមរយៈហ្គេម" ។ នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានទំនុកចិត្ត ពួកគេនឹងទាក់ទាញកុមារឱ្យធ្វើការវាយប្រហារពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។
អ្នកជំនាញតាមអ៊ីនធឺណិតបានចងក្រងនូវសញ្ញាច្បាស់បំផុតចំនួនបីដែលបង្ហាញថាកុមារជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត និងរបៀបដែលឪពុកម្តាយគួរដោះស្រាយវា។ ទីមួយគឺពួកគេចំណាយពេលលើអ៊ីនធឺណិតច្រើនជាងធម្មតា ទោះបីជានៅពេលយប់ ឬម៉ោងសិក្សាក៏ដោយ។ ព្យាយាមតាមដានរយៈពេលដែលកូនរបស់អ្នកចំណាយលើអ៊ីនធឺណិត ហើយត្រូវប្រាកដថាពួកគេមិនលេងហ្គេម។ សញ្ញាបន្ទាប់គឺថាពួកគេមានគណនីអនឡាញច្រើន ក៏ដូចជាគណនីហ្គេមច្រើន។ ពួក Hacker វ័យក្មេងអាចមានអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលច្រើន អាសយដ្ឋាន IP និងសូម្បីតែគណនីធនាគារ។ សញ្ញាទីបីគឺជាការផ្លាស់ប្តូរភាសាដោយប្រើពាក្យពិបាកជាច្រើន។
ដូចជាសកម្មភាពសង្គមភាគច្រើន ពិភពនៃការលួចចូលមានភាសាផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកពាក់ព័ន្ធនឹងការលួចចូល ពួកគេអាចនឹងចាប់ផ្តើមប្រើពាក្យស្លោកថ្មីៗដែលអ្នកមិនធ្លាប់ឮពីមុនមក ដូចជា script kiddies, DDoS, doxing, ops, bots… ដោយប្រើកូដប្រាប់អ្នកដទៃឱ្យលាក់ព័ត៌មាននៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលលុកលុយកន្លែងរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលកូនរបស់អ្នក ឬកូនរបស់អ្នកដែលអ្នកដឹងថាមានសញ្ញាទាំងអស់ខាងលើ អ្នកជំនាញបណ្តាញផ្តល់ដំបូន្មានដល់ឪពុកម្តាយឱ្យទាក់ទងអាជ្ញាធរ ឬអ្នកជំនាញភ្លាមៗ ដើម្បីសុំការណែនាំ ដើម្បីជៀសវាង ឬកាត់បន្ថយផលវិបាកមិនល្អ។
ប្រភព
Kommentar (0)