Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ចំនួន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ទូរសព្ទ​នៅ​វៀតណាម​នៅ​តែ​ឈរ​នៅ​លំដាប់​បន្ទាប់​ពី​ប្រទេស​ឥណ្ឌូនេស៊ី និង​ហ្វីលីពីន។

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

ប្រទេសវៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 3 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ បើគិតពីចំនួនអ្នកលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទ (54.6 លាននាក់)។

យោងតាមរបាយការណ៍របស់ Newzoo គិតត្រឹមខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2022 ទំហំឧស្សាហកម្មហ្គេមសកលបានកើនឡើងដល់ 184.4 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទតែមួយត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន 92.2 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលស្មើនឹងប្រហែល 50% នៃចំណែកទីផ្សារ។

ចំនួន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​តាម​ទូរសព្ទ​នៅ​វៀតណាម​នៅ​តែ​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្រទេស​ឥណ្ឌូនេស៊ី និង​ហ្វីលីពីន - ១

នៅក្នុងរបាយការណ៍នេះផងដែរ Newzoo ព្យាករណ៍ថាទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកនឹងឈានដល់ 211.2 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024 ។ អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2020 - 2025 គឺ 3.4% ។ នេះ​ជា​សញ្ញា​វិជ្ជមាន​ខ្លាំង​ដែល​បង្ហាញ​ថា​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​ពិភពលោក​កំពុង​អភិវឌ្ឍ​ជា​លំដាប់ និង​នាំ​មក​នូវ​តម្លៃ ​សេដ្ឋកិច្ច ​ខ្ពស់។ ចំនួន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​តាម​ទូរសព្ទ​នៅ​វៀតណាម​នៅ​តែ​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្រទេស​ឥណ្ឌូនេស៊ី និង​ហ្វីលីពីន - ២

យោងតាមរបាយការណ៍ Newzoo 2022 តំបន់លេចធ្លោមួយចំនួនដែលមានកំណើនទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទលឿនក្នុងឆ្នាំ 2022 រួមមានៈ អាមេរិកឡាទីន មជ្ឈិមបូព៌ា តៃវ៉ាន់ ហុងកុង និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ក្នុងនោះទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ឈានដល់ 4.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក នៅពីក្រោយអាមេរិកឡាទីនជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យមដែលរំពឹងទុកប្រហែល 7.4% ក្នុងរយៈពេល 2020 - 2025។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប អត្រាកំណើនជាមធ្យមនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទពិភពលោកគឺ 3% ក្នុងមួយឆ្នាំ។

ទោះបីជាអត្រាកំណើនខ្ពស់ខ្លាំងបើធៀបនឹងមធ្យមភាគពិភពលោកក៏ដោយ ក៏ប្រាក់ចំណូលនៃទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទនៅក្នុងប្រទេសនីមួយៗនៃអាស៊ីអាគ្នេយ៍មានការអភិវឌ្ឍន៍មិនស្មើគ្នា និងមិនសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងប្រទេសនីមួយៗ។

ជាក់ស្តែង ឥណ្ឌូណេស៊ីបច្ចុប្បន្នជាប្រទេសដែលមានអ្នកលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទច្រើនជាងគេក្នុងឆ្នាំ 2022 (138 លាននាក់) ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលនាំមុខទីផ្សារច្រើនជាង 1.4 ពាន់លានដុល្លារ។ ហ្វីលីពីនជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ២ លើកីឡាករ (៥៨ លាននាក់) ប៉ុន្តែបើនិយាយពីចំណូលវិញ ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ៤ (៥៩២ លានដុល្លារ)។ ខណៈពេលដែលប្រទេសថៃមានអ្នកលេងត្រឹមតែ 38.3 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ (763 លានដុល្លារ) ។

ប្រទេសវៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 3 ក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ទាក់ទងនឹងចំនួនអ្នកលេងហ្គេមទូរស័ព្ទ (54.6 លាននាក់ ឬច្រើនជាង 50% នៃចំនួនប្រជាជន 100 លាននាក់) ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលនៅតែមានតិចតួចបើធៀបនឹងចំនួនអ្នកលេងដែលឈានដល់ត្រឹមតែ 507 លានដុល្លារ។

ចំនួន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​តាម​ទូរសព្ទ​នៅ​វៀតណាម​នៅ​តែ​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្រទេស​ឥណ្ឌូនេស៊ី និង​ហ្វីលីពីន - ៣

គេប៉ាន់ប្រមាណថានៅឆ្នាំ 2025 ទំហំប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមនឹងនៅតែឆ្ងាយជាងប្រទេសថៃ ហើយនឹងមានសមាមាត្រតិចតួចនៃប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។

យោងតាម ​​Newzoo ប្រាក់ចំណូល eSports សកលបានឈានដល់ 957.5 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 និង 1,059.3 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 រៀងគ្នា អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 10.6% ។ Newzoo ព្យាករណ៍ថាប្រាក់ចំណូលនេះនឹងកើនឡើងដល់ 1,598.2 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលកើនឡើង 15.5% ក្នុងឆ្នាំ 2023។ ប្រាក់ចំណូល ESport ភាគច្រើនបានមកពីការឧបត្ថម្ភ ការរក្សាសិទ្ធិ ថ្លៃបោះពុម្ព និងការលក់សំបុត្រការប្រកួត។

ទន្ទឹមនឹងនេះ យោងតាមរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2019 របស់សហព័ន្ធ កីឡាបាល់ទាត់ ពិភពលោក (FIFA) ប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ FIFA ពីប្រភេទកីឡានេះដែលមានអាយុកាលជាង 100 ឆ្នាំឈានដល់ត្រឹមតែប្រមាណ 766 លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ដែលស្មើនឹង 2/3 នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ដូច្នេះចាប់ពីរដូវកាល 2019-2020 តទៅ FIFA ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនទៅកាន់ FIFA eNations Cup (ការប្រកួតបាល់ទាត់អនឡាញនៅលើវេទិកា Xbox និង PlayStation) ដើម្បីចាប់យកនិន្នាការ និងដោះស្រាយភាពអាប់អួរដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាត COVID-19។

បើនិយាយពីអ្នកដើរតាម eSports មានការរីកចម្រើនគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍៖ នៅឆ្នាំ 2021 eSports មានអ្នកតាមដាន 489.5 លាននាក់ ដែលក្នុងនោះជិត 50% គឺជាអ្នកតាមដានធម្មតា។ ចំនួននេះត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 640.8 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025 ។

ក្នុងឆ្នាំ 2020 FIFA បានប៉ាន់ប្រមាណថាការចំណាយក្នុងការរៀបចំការប្រកួត FIFA World Cup ឆ្នាំ 2022 Qatar មានចំនួនជិត 1.7 លានដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកតំណាងនៃនាយកដ្ឋានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោករបស់ Riot Games បាននិយាយថា ពួកគេត្រូវចំណាយត្រឹមតែ 100 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត League of Legends ទូទាំងពិភពលោក។ ហើយទោះបីជាមានផលប៉ះពាល់នៃ COVID-19 ក៏ដោយ ហ្គេម eSport នេះបាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលចំនួន $1.75 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមេរបស់ខ្លួន (ក្នុងឆ្នាំ 2019 ប្រាក់ចំណូលរបស់ហ្គេមនេះគឺ $1.5 ពាន់លានដុល្លារ)។ ចំណងជើង eSports សំខាន់ៗមួយចំនួនទៀតដូចជា DotA 2 ក៏រៀបចំការប្រកួតក្នុងទម្រង់នៃការផ្តល់មូលនិធិពីហ្វូងមនុស្ស ដូច្នេះការចំណាយសម្រាប់អ្នករៀបចំគឺត្រឹមតែ 2 - 3 លានដុល្លារក្នុងមួយការប្រកួតប៉ុណ្ណោះ។

ការត្រឡប់មកវិញលើការវិនិយោគដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ (ROI) បានធ្វើឱ្យកីឡា esports ក្លាយជាវិស័យមួយដែលប្រទេសជាច្រើនកំពុងសម្លឹងមើលក្នុងពេលថ្មីៗនេះ។ វិស័យនេះថែមទាំងបង្កើតការងារថ្មីសម្រាប់ក្មេងជំនាន់ក្រោយ ជាមួយនឹងកម្រិតប្រាក់ចំណូលដែលអាចឈានដល់រាប់ពាន់ដុល្លារ/ខែ។ បណ្តាប្រទេសនៅមជ្ឈិមបូព៌ាក៏បានបង្កើតតំបន់សេដ្ឋកិច្ចពិសេសជាមួយនឹងគោលនយោបាយអនុគ្រោះដើម្បីលើកកម្ពស់ក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេម បន្ទាប់ពីដឹងថាឧស្សាហកម្មនេះអាចជំនួសប្រេងជា "មាសខ្មៅ" ថ្មី។

ក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ កីឡានេះត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងការប្រកួតជាផ្លូវការតាំងពីស៊ីហ្គេមទី ៣០ ហើយដោយស៊ីហ្គេមទី ៣១ វៀតណាមបាន “ប្រមូលមាស” ក្នុងប្រភេទកីឡានេះដោយទទួលបានមេដាយមាសសរុប ៤ គ្រឿង មេដាយប្រាក់ ៣ គ្រឿង ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ ក្នុងការប្រកួតទាំងមូល។ អត្តពលិក E-sports ក៏ទទួលបានពានរង្វាន់ Grandmaster ជាលើកដំបូងផងដែរ ដោយសារស្នាដៃឆ្នើមរបស់ពួកគេ។

យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់ឆ្នាំ 2020 របស់ App Annie វៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 7 លើពិភពលោក និងលេខ 2 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ បើគិតពីចំនួនហ្គេមដែលបានទាញយក។ លើសពីនេះ វៀតណាមក៏ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មវិធីហ្គេមកំពូលទាំង 10 ក្នុងតំបន់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានទាញយក ហ្គេម 1 ត្រូវបានផលិតនៅក្នុងស្ទូឌីយោវៀតណាម។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកក៏មានកំណើនវិជ្ជមានផងដែរក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ យោងតាមរបាយការណ៍របស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅឆ្នាំ 2021 ឈានដល់ជាង 7 ពាន់ពាន់លានដុង ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ជាង 10 ពាន់ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2022។

អ្នកនាំសារ


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

តើមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីក្រុង Da Nang នៅរដូវក្តៅនេះ?
សត្វព្រៃនៅលើកោះ Cat Ba
ដំណើរចុងក្រោយនៅលើខ្ពង់រាបថ្ម
Cat Ba - ចម្រៀងនៃរដូវក្តៅ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល