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베트남 e스포츠와 10억 달러 산업의 잠재력

e스포츠(e-스포츠)는 초창기 토너먼트에서 벗어나 급격하게 변화하며 젊은이들에게 새로운 진로를 열어주고 있습니다. 적절한 투자가 이루어진다면 e스포츠는 10억 달러 규모의 산업으로 성장할 수 있습니다.

Báo Xây dựngBáo Xây dựng27/11/2025

매달 수천만 달러를 벌어라

응우옌 꾸옥 바오(22세, 리엔 꾸안 모바일 플레이어)는 빈딘성의 노동자 계층 가정에서 자랐습니다. 바오는 8학년 때부터 게임을 시작했지만, 부모님은 게임이 "쓸모없다"고 생각하셔서 항상 숨겨야 했습니다.

Esports Việt Nam và tiềm năng ngành công nghiệp tỷ đô- Ảnh 1.

베트남 e스포츠, 제33회 동남아시아 게임 금메달을 목표로 한다.

고등학교 시절, 바오는 지역 아마추어 대회에 등록하려다 놀랍게도 2위를 차지했습니다. 그 계기로 호치민 시의 세미프로 팀에서 초청을 받아 대회에 나가게 되었습니다.

2023년, 바오는 한국으로 이주하여 e스포츠를 배우고 경력을 쌓기로 결심했습니다. 2년 후, 그는 프로팀 선수로 활약하며 토너먼트 보너스를 제외하고 월 1,800만~2,200만 동(VND)의 안정적인 연봉을 받았습니다.

"게임이 집세를 내는 데 도움이 되고, 어머니께서 할머니 약값을 내시는 데 도움이 될 거라고는 생각도 못 했어요. 전에는 몰래 게임을 했지만, 이제는 운동선수라는 게 자랑스러워요." 바오가 말했다.

쩐 민 득(21세, PUBG 모바일 플레이어)에게 e스포츠로의 여정은 사춘기의 유혹을 피하는 것에서 시작되었습니다. 득은 평범한 학생이었고, 친구들과 자주 어울렸습니다. 사촌의 소개로 PUBG 모바일을 접하게 된 득은 점차 게임에 중독되었습니다. 자신의 빠른 반사신경과 뛰어난 전술 감각을 깨달은 득은 온라인 토너먼트에 참여하는 법을 배웠습니다.

"첫 아마추어 토너먼트 이후, 저는 상금으로 300만 VND를 벌었고, 그 이후로 저는 더 진지하게 생각하기 시작했고 하노이 에 있는 e스포츠 아카데미에 지원했습니다.

여기서부터 영양, 체력, 전술, 경기 심리 등 전문적인 과정에 따라 훈련을 받았습니다. 현재 고정 급여와 라이브 스트리밍 이벤트 광고비를 포함해 월 2천만 동(VND)으로 안정적인 수입을 올리고 있습니다. 가족들도 놀랐습니다."라고 Duc은 말했습니다.

열정에서 SEA 게임 경기장까지

위의 두 사례와는 달리, 레 탄 팟(20세, FIFA 온라인 4 플레이어)은 친척들의 지원으로 e스포츠에 입문했습니다. 팟의 가족은 하노이에서 재정적인 여건이 넉넉지 않은 소규모 사업을 운영하고 있지만, 부모님은 아들이 좋아하는 일을 하기를 항상 바라셨습니다.

Esports Việt Nam và tiềm năng ngành công nghiệp tỷ đô- Ảnh 2.

베트남 e스포츠 팀은 강력한 상대들을 상대로 뛰어난 성과를 거두고 PUBG Nations Cup 2025 챔피언십에서 우승했습니다.

17세부터 팟은 일반 토너먼트에 참가해 북부 지역 상위 10위 안에 꾸준히 들었습니다. 2024년에는 프로 클럽에 정식으로 합류하여 제32회 동남아시아 게임 청소년 대표팀에 발탁되었습니다.

"현재 월급, 상금, 광고 수입 등으로 1,500만 달러에서 1,800만 달러 정도를 벌어들이고 있습니다. 덕분에 가족의 사업 대출을 갚는 데 도움이 되고 있죠. e스포츠는 가족에 대한 책임감을 깨닫게 해 주었습니다. 이 길을 걸을 때 가장 소중하게 여기는 부분입니다." 팻은 털어놓았습니다.

위의 세 가지 이야기는 비디오 게임에 대한 열정을 직업으로 삼고 있는 수천 명의 젊은이들 중 극히 일부에 불과합니다. 하지만 더 중요한 것은, 베트남 e스포츠가 젊은이들이 제대로 된 방향을 잡으면 발전할 기회를 제공하는 진정한 생태계를 형성하고 있다는 것입니다.

명확한 법적 틀을 구축해야 합니다.

베트남 e 스포츠 및 엔터테인먼트 협회(VIRESA)의 도 비엣 훙 회장은 베트남 e스포츠가 현대 스포츠 및 엔터테인먼트 산업의 올바른 방향으로 나아가고 있다고 단언했습니다. 현재 베트남의 e스포츠 선수 수는 약 2천만~2천5백만 명으로 동남아시아에서 가장 큰 시장 중 하나입니다.

최근 베트남 엔터테인먼트 e스포츠 협회(VIRESA)와 OTA 네트워크가 발간한 베트남 전자상거래 백서 2022-2023에서는 e스포츠 시장에 대한 주목할 만한 수치를 제공했습니다.

이에 따라 동남아시아 전자 엔터테인먼트 시장 규모는 2024년에 148억 달러에 이를 것으로 추산되며, 2029년에는 149억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2024년부터 2029년까지 연평균 성장률은 0.19%입니다.

베트남에서 일렉트로닉 엔터테인먼트에 참여하는 인구는 2,820만 명으로 전체 인구의 28.7%를 차지합니다. 2023년에는 베트남에서 e스포츠를 즐기는 인구가 전체 인구의 16%에 달할 것으로 예상되며, 이는 인도네시아와 대만(중국)과 비슷한 수준입니다.

베트남은 2023년 동남아시아에서 e스포츠 팔로워 수가 가장 많은 상위 5개국에 포함되었습니다.

2023년 베트남 e스포츠 산업의 총 수익은 578만 달러로, 2022년 대비 11.15% 증가했습니다. 2027년까지 산업 시장 규모는 873만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

"게임이 그저 취미라는 고정관념을 깨는 것이 중요합니다. 운동선수들이 하루 6~8시간씩 훈련하고, 식단 조절을 하고, 코칭 스태프를 갖추고, 경쟁의 압박을 견뎌내야 한다면, 게임도 분명 하나의 직업입니다.

정부, 기업, 그리고 지역 사회가 함께 협력하여 이 분야가 발전할 수 있는 건강한 환경을 조성해야 합니다. 베트남은 젊은 인구라는 장점을 가지고 있으며, 적절한 투자가 이루어진다면 e스포츠는 수십억 달러 규모의 산업으로 성장할 수 있습니다."라고 헝 씨는 강조했습니다.

베트남 스포츠 및 체력 훈련부 부국장인 응우옌 티 황 옌 여사에 따르면, e스포츠는 특히 태국에서 열리는 SEA ​​게임 31, 32, 33의 공식 경기 시스템에 포함된 이후 엄청난 발전 잠재력을 가진 분야입니다.

e스포츠의 등장으로 현대 스포츠의 범위가 확대되었고, 젊은 층을 적극적으로 유치하여 스포츠 산업의 디지털 전환을 촉진하는 계기가 마련되었습니다.

하지만 e스포츠가 지속 가능하게 발전하기 위해서는 선수 훈련에 대한 규정, 토너먼트 시스템의 표준화, 안전하고 투명한 경쟁 환경 확보, 게임 상품의 관리, 게임 퍼블리셔와 관리 기관 간의 협력 강화 등 명확한 법적 틀을 구축하는 것이 필요합니다.

"저희는 e스포츠가 최고 수준의 대회를 지원하는 데 그치지 않고, 디지털 콘텐츠 산업 발전에 기여하는 창의적인 경제 분야로 자리매김하는 것을 목표로 합니다. 하지만 이를 위해서는 엄격하고 책임감 있는 관리가 필수적입니다."라고 옌 씨는 단언했습니다.

베트남 e스포츠 임프린트

지난 몇 년간 베트남 e스포츠는 지역 및 국제 무대에서 수많은 주목할 만한 성과를 거두었습니다. 베트남에서 개최된 제31회 동남아시아 게임(SEA Games)에서 베트남 e스포츠 팀은 금메달 4개, 은메달 3개를 획득하고 종합 1위를 차지하며 대회의 하이라이트 중 하나가 되었습니다. Lien Quan 모바일, PUBG 모바일, 그리고 서든어택 경기에서는 모두 우승팀이 시상대에 올랐습니다.

캄보디아에서 열린 제32회 SEA 게임에서는 경기 수가 줄었음에도 불구하고 베트남은 금메달 1개를 획득하며 안정적인 성적을 유지했습니다.

SEA 게임 경기장 외에도 베트남 팀은 국제 토너먼트 시스템에서도 많은 성공을 거두었습니다. Lien Quan 팀은 AIC와 APL 결승에 꾸준히 진출했고, Free Fire와 PUBG Mobile 팀은 동남아시아에서 종종 선두 그룹에 속합니다.


출처: https://baoxaydung.vn/esports-viet-nam-va-tiem-nang-nganh-cong-nghiep-ty-do-192251126112409401.htm


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