
일본출판 과학 연구소의 자료에 따르면 2024년 만화 시장(종이책 및 전자책 포함)의 총 예상 매출은 46억 7천만 달러에 달해 전년 대비 1.5% 증가할 것으로 예상됩니다. 일본애니메이션협회(AJA) 또한 애니메이션 산업의 총 매출이 250억 달러에 달해 14.8% 성장했다고 발표했습니다.
전 세계적으로 시장 매출이 꾸준히 증가하고 발전하고 있는 반면, 일본 제작 업계의 현실은 암울합니다. 테이코쿠 데이터뱅크 자료에 따르면 2025년 1~9개월 동안 일본에서 8개의 애니메이션 제작사가 문을 닫았고, 그중 2곳은 파산을 선언했습니다. 이는 일본 영화 스튜디오와 만화 출판사가 3년 연속 문을 닫은 것입니다. 평균적으로 매년 최소 8개 회사가 운영을 중단하고 있습니다. 놀랍게도 문을 닫은 회사 중에는 에카치 에필카, 3DCG 스튜디오5, 클라우드 하츠와 같은 유명 회사들이 있습니다. 이들은 "Whisper Me a Love Song"(사진)과 같은 세계적인 애니메이션을 제작했습니다.
업계 시장이 꾸준히 성장하는 가운데 제작 스튜디오들이 왜 계속해서 문을 닫을까요? 전문가들은 그 이유가 제작 관리 구조 때문이라고 분석합니다. 따라서 영화나 스토리 프로젝트가 제작될 때는 집행위원회가 필요합니다. 집행위원회는 스폰서를 두고 있으며, 재정, 제작진 확보, 저작권 소유, 그리고 이후 수익 배분 과정을 담당합니다. 따라서 제작 스튜디오는 제작 단계에서는 고용된 부서로, 일회성 제작비만 받고 프로젝트가 공개되면 종종 사라지곤 합니다. 이러한 모델은 특히 작품이 세계적인 히트를 칠 때 제작사들이 수익을 얻을 수 있는 기회를 차단합니다.
AJA의 조사에 따르면, 일본 내 약 811개의 영화 제작 스튜디오가 재정적 어려움에 직면해 있습니다. 따라서 투자 파트너와 협력하고 함께 일하는 것이 스튜디오를 유지하는 해결책 중 하나입니다. 그러나 제작 단위의 수익 배분 정책은 여전히 너무 낮아 위와 같은 역설이 발생합니다. AJA는 2023년 애니메이션 시장 총액이 223억 1천만 달러에 달했지만, 스튜디오가 받은 수익은 전체 시장 규모의 13%에 해당하는 약 28억 4천 8백만 달러에 불과하다고 지적했습니다. 이러한 수익 배분 방식은 만화 및 애니메이션 제작 단위가 운영에 어려움을 겪는 주요 원인입니다. 아티스트와 편집자는 정당한 급여를 받지 못하고 있으며, 업계는 심각한 인력 부족에 시달리고 있습니다.
만화와 애니메이션 시장이 성장하면서 주문량도 증가했지만, 각 프로젝트에 대한 투자 수준은 증가하지 않거나 매우 미미하여 일본 영화 및 애니메이션 산업의 인력이 고갈되고 있습니다.만화가와 편집자는 원고를 빠르고 지속적으로 완성해야 하는 압박을 받고 있습니다.예를 들어, 도쿄의 만화가 타케루 호카조노는 매주 원고를 제출하기 위해 하루에 거의 2시간만 자고 있습니다.타케루 호카조노와 함께 프로젝트를 진행하는 편집자 이마무라 타쿠로는 원고가 완성될 때까지 거의 항상 타케루 호카조노를 감독하고 일용직 조수처럼 지원해야 합니다.따라서 테이코쿠 데이터뱅크의 분석은 일본 만화 및 애니메이션 산업이 균형 있고 지속 가능한 방식으로 발전할 수 있도록 공정한 사업 환경을 구축하고 인력을 양성하는 등 시급한 지원 조치가 필요하다고 지적합니다.
바오 램(합성)
출처: https://baocantho.com.vn/nghich-ly-trong-nganh-cong-nghiep-truyen-tranh-hoat-hinh-nhat-ban-a194384.html






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