베트남 게임 포럼을 개회하면서 문화체육 관광부 라디오, 텔레비전, 전자정보국의 레꽝투도 국장은 다음과 같이 말했습니다. "베트남 게임버스 2025는 많은 기록과 많은 최초를 경험했습니다.
베트남 게임버스 2025의 규모는 처음으로 100개가 넘는 참여 업체와 부스로 확대되었으며, 이는 작년의 두 배, 첫 번째 시즌보다 5배 증가한 수치입니다. 이번 행사에는 애플, 메타, 구글, 로블록스, 라이엇게임즈 등 다국적 기업과 대형 게임사들이 처음으로 모두 참석하여, 매니지먼트사와 협력하고, 게임업계와 폭넓은 교류와 협력을 펼쳤습니다.
이러한 성공을 이루기 위해 처음으로 국가, 퍼블리셔, 개발사, 투자자, 학교라는 5가지 게임 세계가 힘을 합쳐 베트남 게임 산업을 발전시켰습니다. "이 모든 기록은 베트남 게임버스가 지역적 이벤트가 되었고, 베트남이 게임 분야에서 세계 의 새로운 목적지가 되었다는 것을 보여줍니다."라고 이사는 덧붙여 말했습니다.
베트남 게임 산업 축제
"GameVerse는 창립 3주년을 맞아 베트남 게임 산업의 축제일 뿐만 아니라 개발사, 퍼블리셔, 게임 커뮤니티를 연결하는 중요한 다리 역할을 하게 되었습니다.
GameVerse 2025가 젊은 세대에게 계속해서 영감을 주고, 협력의 기회를 더 많이 열어주며, 베트남 게임 산업을 이 지역에서 더욱 발전시킬 것으로 기대합니다.
VNG는 초창기부터 동반자적 기업으로서 고품질 제품, 다양한 연계 활동, 그리고 지역 사회의 지속 가능한 발전을 지원함으로써 지속적으로 기여하고자 노력합니다."라고 VNG 온라인 게임 퍼블리싱 부문 이사인 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨가 강조했습니다.
이 회사는 Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG 등 뛰어난 게임을 선보이는 7개의 체험 부스를 GameVerse 2025에 선보입니다.
축제의 VNG 부스 - 사진: VNG
D'Xavier 팀, 현 PUBG Mobile 동남아시아 챔피언 및 유명 스트리머와의 교류 활동, 쇼매치 경쟁이 활기찬 분위기를 조성할 것을 약속합니다.
또한 Zalopay는 게이머를 위한 온라인과 실제 경험을 결합한 팝업 스토어 "Fun Store"에 참여합니다.
VNG로 e스포츠 전문화
라이엇 게임즈의 전략적 파트너로서, 회사는 베트남 챔피언십 시리즈(VCS) 토너먼트 시스템을 운영하는 것부터 국제 대회에서 선수들을 지원하는 것까지, 베트남의 e스포츠 전문화에 중심적인 역할을 수행합니다.
VNG의 체계적인 교육 생태계는 e스포츠를 고성능 스포츠로 전환하여 선수, 코치, 캐스터, 콘텐츠 제작자, 이벤트 주최자 등 많은 새로운 직업 기회를 창출하는 것을 목표로 합니다.
e스포츠는 폭발적인 성장을 거듭하고 있으며, 단순한 엔터테인먼트의 틀을 벗어나 수백만 명의 팔로워와 수십억 달러의 수익을 창출하는 글로벌 산업으로 성장했으며, SEA 게임이나 아시안 게임과 같은 주요 스포츠 행사에서 공식적으로 인정받고 있습니다.
라이엇 게임즈 아시아 태평양 e스포츠 디렉터 로라 리 여사가 페스티벌에서 공유한 내용 - 사진: VNG
5월 24일 오전에 열린 베트남 게임 포럼에서 라이엇 게임즈 아시아 태평양 지역 e스포츠 디렉터인 로라 리 여사는 e스포츠가 열정을 시작하는 데 있어 출발점일 뿐만 아니라, 경쟁적인 환경에서 젊은이들이 팀워크 기술, 전략적 사고, 적응력을 연마하는 데 도움이 되는 진지한 직업의 기반이 된다고 언급했습니다.
그녀는 e스포츠 관광의 잠재력을 강조했습니다. 주요 토너먼트가 개최 도시에 수많은 국제 관중을 유치하면 경제적, 문화적, 지역적 파급 효과가 창출되기 때문입니다.
로라 씨는 국내 시장에서 VNG와의 협력 모델을 높이 평가했습니다. "베트남은 이 지역의 역동적인 e스포츠 중심지로 성장하고 있습니다. GAM, Team Secret Whales, Crazyguy와 같은 팀들이 정기적으로 국제 대회에 참여하고 있습니다.
이러한 개발 뒤에는 VNG의 지원이 있습니다. VNG는 글로벌 표준을 유지하면서도 지역적 정체성에 대한 유연성을 유지하는 데 도움이 되는 파트너입니다.
VCS 호스팅부터 2024년 Viewing Party Worlds까지, VNG는 커뮤니티에 참여하고 실질적인 영향을 미칠 수 있는 능력을 보여주었습니다.
회사는 시장에 대한 깊은 이해를 가지고 있을 뿐만 아니라, 베트남에서 지속 가능한 e스포츠를 개발하는 데 있어 공통의 비전, 공통의 헌신, 공통의 성공을 함께 추구합니다."
디지털 창작 공간 확장
워크숍 "Roblox: 혁신을 위한 몰입형 플랫폼" - 사진: VNG
GameVerse 2025에서 VNGGames는 Roblox와 협업하여 "Roblox: 혁신을 위한 몰입형 플랫폼" 워크숍을 개최했습니다. 이 워크숍은 베트남의 개별 개발자, 게임 스튜디오, 브랜드를 Roblox의 대표자들과 연결하기 위한 자리였습니다. Roblox는 일일 활성 사용자가 9,700만 명이 넘습니다.
Roblox는 효과적인 게임 개발 및 퍼블리싱 채널로 떠오르고 있습니다. 지난 12개월 동안만 해도 Roblox는 전 세계 개발자들에게 8억 300만 달러 이상을 지급했는데, 이는 전년 대비 15% 증가한 수치입니다. 상위 10대 개발자의 연평균 소득은 3,000만 달러로 2019년보다 5배 증가했습니다.
Roblox의 솔루션 개발 관리자인 공 첸(Gong Chen)에 따르면, 이 플랫폼을 특별하게 만드는 것은 프로그래밍 지식이 없는 사람도 창의성을 발휘할 수 있도록 돕는 능력입니다. "Roblox는 단순한 재미를 넘어 미디어, 쇼핑, 엔터테인먼트, 교육 등 모든 유형의 콘텐츠를 위한 오픈 플랫폼입니다.
우리는 긍정적이고 문명화된 방식으로 '10억 명의 사람들이 연결되는 방식을 재구성한다'는 비전을 제시했습니다. Roblox에서는 누구나 어디서든 무엇이든 만들 수 있습니다.
Leco Studio에서 개발한 게임 TTD3 - 사진: VNG
VNGGames는 2024년 베트남에서 Roblox의 퍼블리싱 파트너가 된 이후 국내 크리에이티브 커뮤니티에 "새로운 문"을 열었습니다.
안전하고 문화적으로 적절한 게임 커뮤니티를 구축한다는 목표로 Roblox-VNG는 운영을 시작한 지 불과 몇 달 만에 1,000만 명이 넘는 사용자를 유치했습니다.
이 플랫폼은 국제 표준 보안 기능을 통합하고, 사이버 공간 관리에 관한 법령 147/2024/ND-CP를 준수하며, 사용자 참여를 장려하기 위해 베트남 인터페이스와 "Roblox Vietnam Challenge"와 같은 국내 프로그램을 제공합니다.
이제 베트남 개발자들은 Roblox Studio를 사용하고, 글로벌 생태계와 이러한 지원 프로그램을 활용해 자사 제품을 국제 시장에 상용화할 수 있습니다.
레코 스튜디오는 놀라운 성공 사례입니다. Roblox의 커뮤니티 인터랙티브 게임인 TTDS는 11억 명의 방문자와 동시에 5,000명 이상의 플레이어를 기록하며 베트남 제품의 강력한 경쟁력을 입증했습니다.
프로그램에 참석한 게스트들 - 사진: VNG
스튜디오 창립자인 Tran Dinh Nam Anh 씨에 따르면, VNG와 Roblox의 강력한 플랫폼과 지원 네트워크의 결합 덕분에 팀은 기술적 과제를 극복하고, 개발 시간을 단축하고, 글로벌 플레이어에게 더 효과적으로 다가갈 수 있었습니다.
동시에 회사는 2년 연속으로 GameHub의 심사위원으로 참여하여 잠재적인 게임 프로젝트의 평가 및 컨설팅을 지원하고, 베트남의 젊은 게임 인재를 육성하는 데 기여하고 있습니다.
베트남 게임버스는 베트남 게임 산업의 가장 큰 연례 행사로, 문화체육관광부 산하 라디오, 텔레비전, 전자정보부, VnExpress 전자신문, 베트남 게임 연합이 주관합니다.
이 이벤트는 지역 사회 활동 외에도 게임 산업이 문화적 선두주자로서 주요 디지털 경제 부문이 되기 위한 정책을 연결하고 방향을 제시하는 역할을 합니다.
출처: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
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