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오공, 게임 개발에 AI 활용 비판

Báo Thanh niênBáo Thanh niên02/12/2024

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블랙미스 오공의 성공은 인본주의적 요소에서 비롯된다

GameRant 에 따르면, 블랙 미스: 오공의 대행 디렉터 베스 파커는 BAFTA Breakthrough 2024 행사에서 게임 산업에 인공지능(AI)을 적용하는 것에 대한 명확한 견해를 밝혔습니다. 니치 게이머(Niche Gamer)가 인용한 인터뷰에서 파커는 AI가 게임 속 캐릭터 개발과 스토리 전개 과정에서 진정한 인간의 감정을 재현할 수 없다고 말했습니다.

"음성 AI를 사용하는 건 상상도 할 수 없어요."라고 파커는 강조했다. "AI는 억양을 흉내 낼 수는 있지만, 표현하고자 하는 진짜 감정을 재현할 수는 없어요." 그녀는 또한 혼돈, 비논리성, 그리고 복잡한 감정을 지닌 인간적인 요소가 게임 캐릭터에 생동감을 불어넣고 플레이어와 소통하는 데 핵심적인 요소라고 설명했다.

Đạo diễn Black Myth: Wukong chỉ trích việc sử dụng AI để phát triển game- Ảnh 1.

이 게임의 창의성과 세부 묘사는 예술적이고 감성적인 요소를 강조하는데, 이는 AI가 인간만큼 잘 할 수 없는 부분입니다.

2024년 8월 출시 예정인 블랙 미스: 오공은 게임 사이언스에서 고전 소설 서유기 와 손오공에서 영감을 받아 개발한 액션 롤플레잉 게임입니다. 아름다운 그래픽, 혁신적인 전투 시스템, 그리고 깊이 있는 문화적 전승으로 대중의 마음을 사로잡았습니다. 수많은 찬사를 받았을 뿐만 아니라, 2024년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임상을 수상하기도 했습니다.

파커는 블랙 미스: 오공의 전체 개발 과정에서 AI 도구를 전혀 사용하지 않았으며, 앞으로도 이 기술을 사용할 계획이 없다고 주장합니다. 그녀는 플레이어와 진정으로 소통할 수 있는 가치 있는 제품을 만드는 것이 중요하다고 강조하는데, AI를 사용하는 기업들이 점차 이러한 가치를 잃어가고 있다고 생각합니다.

창작 분야에서 AI의 위험에 대한 광범위한 합의

게임 업계에서 AI에 대한 비판은 게임 개발자들만의 문제가 아닙니다. 인기 만화 시리즈 '죠죠의 기묘한 모험 '의 작가 아라키 히로히코 또한 최근 AI로 인한 부정행위 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 한편, 닌텐도의 크리에이티브 디렉터 미야모토 시게루는 자사가 자사 프로젝트에 AI를 적용할 계획이 없다고 단언했습니다. 미야모토는 닌텐도가 현재 기술로는 대체할 수 없는 가치 있는 콘텐츠를 지속적으로 개발하기 위해 최선을 다하고 있다고 강조했습니다.

많은 대기업들이 여전히 AI 사용을 지지하고 있지만, 명망 있는 개인과 단체들의 반대는 이 기술이 창작 산업에 미치는 영향에 대한 깊은 우려를 보여줍니다. 눈부신 성공을 거두고 개발 과정에서 인간의 가치를 존중하는 <블랙 미스: 오공>은 파커가 추구하는 관점을 강력하게 보여주는 사례가 될 수 있습니다.


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출처: https://thanhnien.vn/dao-dien-black-myth-wukong-chi-trich-viec-su-dung-ai-de-phat-trien-game-185241129235436508.htm

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