ກະຊວງການເງິນ ຍັງຕັດສິນໃຈເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດສໍາລັບເກມອອນໄລນ໌ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເສບຕິດແລະຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸລະກິດຂອງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຖືກ stiffed.
ເນື້ອໃນນີ້ແມ່ນໄດ້ກ່າວຢູ່ໃນຮ່າງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດທີ່ກະຊວງການເງິນໄດ້ສົ່ງ ໄປໃຫ້ກະຊວງຍຸຕິທຳ ແລ້ວ. ເປົ້າໝາຍຂອງພາສີນີ້, ອີງຕາມກະຊວງການເງິນ, ແມ່ນເພື່ອຈຳກັດການຜະລິດ ແລະ ບໍລິໂພກສິນຄ້າທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບ ແລະ ສັງຄົມ, ພ້ອມທັງຄວບຄຸມສິນຄ້າຟຸ່ມເຟືອຍຈຳນວນໜຶ່ງ.
ພາຍຫຼັງຂະບວນການປຶກສາຫາລື, ມີຄວາມເຫັນເປັນເອກະພາບ 90 ສະບັບ, 10 ຂໍ້ສະເໜີເພື່ອພິຈາລະນາຕື່ມອີກ ຫຼື ຄັດຄ້ານການເກັບພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດຕໍ່ທຸລະກິດເກມອອນລາຍ.
ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນອົງການທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພາສີ, ກະຊວງສາທາລະນະສຸກ ແລະສະຖາບັນສຸຂະພາບຈິດ, ໂຮງຫມໍ Bach Mai ກ່າວວ່າເກມອອນໄລນ໌ມີຜົນກະທົບທາງລົບຫຼາຍຕໍ່ສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະໄວລຸ້ນ.
ຕາມສະຖາບັນຈິດໃຈ, ໂຮງໝໍ Bach Mai, ອັດຕາການຕິດເກມຢູ່ຫວຽດນາມ ແມ່ນ 8,5%. ເກມຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຈິດເຊັ່ນ: ຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນແລະຄວາມກົດດັນ. ອັດຕາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທົນທຸກຈາກການຊຶມເສົ້າແມ່ນ 12%, ຄວາມກັງວົນແມ່ນ 13.5% ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບຄວາມກົດດັນແມ່ນ 17%.
ອົງການເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຊື່ອວ່າການຕິດເກມອອນໄລນ໌ຫຼຸດລົງຄວາມສາມາດໃນການສື່ສານທາງສັງຄົມ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການນອນໄມ່ຫລັບ, ຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດທາງວິຊາການ, ການເຮັດວຽກແລະແມ້ກະທັ້ງເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເປັນໂຣກ schizophrenia. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ອັດຕານັກຫລິ້ນເກມທີ່ມີທັກສະການສື່ສານບໍ່ດີແມ່ນເກືອບ 22% ແລະ ທັກສະສັງຄົມທີ່ບໍ່ດີແມ່ນ 18%. ອັດຕາຂອງ gamers ທີ່ມີ insomnia ແມ່ນເກືອບ 16% ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິການນອນແມ່ນ 12%.
ສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມຂອງສຳນັກພິມທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຫວຽດນາມ. ພາບ: Quynh Tran .
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ, ວິສາຫະກິດ VNG, ສະມາຄົມບັນເທິງເອເລັກໂຕນິກ ຫວຽດນາມ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ສື່ສານ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ VCCI ບໍ່ເຫັນດີນຳເອົາພາສີການບໍລິໂພກພິເສດກ່ຽວກັບ “ອຸດສາຫະກຳທຸລະກິດປອດຄວັນ” ນີ້.
ອົງການກວດກາລັດຖະບານ, ກະຊວງປ້ອງກັນຄວາມສະຫງົບ ແລະ ກະຊວງການຕ່າງປະເທດ ຍັງໃຫ້ຮູ້ຕື່ມອີກວ່າ: ຕ້ອງມີການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ປະເມີນຜົນກະທົບດ້ານພາສີອາກອນໃຫ້ມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຕາມກຸ່ມຝ່າຍຄ້ານແລ້ວ, ເກມອອນໄລແມ່ນການບໍລິການຊຸກຍູ້ການພັດທະນາໃນໂຄງການຫັນເປັນດີຈີຕອນແຫ່ງຊາດ, ມີທ່າແຮງກາຍເປັນອຸດສາຫະກຳປອດຄວັນຂອງຫວຽດນາມ. 5 ໃນຈຳນວນ 10 ແຫ່ງທີ່ຈັດພິມເກມໃຫຍ່ກວ່າໝູ່ຢູ່ພາກພື້ນແມ່ນວິສາຫະກິດ ຫວຽດນາມ.
ການເກັບພາສີບໍ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ທຸລະກິດເກມພາຍໃນປະເທດເພີ່ມທະວີການລົງທຶນແລະການພັດທະນາ, ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບການພັດທະນາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸລະກິດພາຍໃນປະເທດຈະສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຍ້າຍສໍານັກງານໃຫຍ່ໄປຕ່າງປະເທດ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ລາຍໄດ້ຂອງເກມແມ່ນມາຈາກທັງຜູ້ໃຊ້ແລະການໂຄສະນາ. ສະນັ້ນ, ການຄຸ້ມຄອງພາສີ, ຕາມບາງອົງການຈະປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງ. ນອກນີ້, ກຸ່ມຝ່າຍຄ້ານຍັງຢືນຢັນວ່າບໍ່ມີປະເທດໃດນຳໃຊ້ພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຕໍ່ທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌.
ອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ ແມ່ນອຸດສາຫະກຳທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມສະດວກຈາກລັດຖະບານເພື່ອພັດທະນາ. ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຢືນຢັນວ່າ ມີພື້ນຖານກົດໝາຍພຽງພໍ ແລະ ເຄື່ອງມືຄຸ້ມຄອງອື່ນໆ ເພື່ອແກ້ໄຂປະກົດການຫຍໍ້ທໍ້ຕ່າງໆ ຂອງການຫຼິ້ນເກມ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກະຊວງການເງິນເຊື່ອໝັ້ນວ່າ: ເຖິງວ່າບໍ່ມີນະໂຍບາຍພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດກ່ຽວກັບບັນດາວິສາຫະກິດເກມອອນລາຍ, ບັນດາວິສາຫະກິດ ຫວຽດນາມ ຍັງເລືອກຕັ້ງຕັ້ງສຳນັກງານໃຫຍ່ຢູ່ຕ່າງປະເທດເພື່ອຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນ.
ອີງຕາມກະຊວງນີ້, ມີຫຼາຍປັດໃຈທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງທຸລະກິດທີ່ຈະລົງທຶນຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ເຊັ່ນ: ຊື່ສຽງ, ສະຖານະພາບບໍລິສັດທີ່ດີກວ່າຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ແລະຂັ້ນຕອນການບໍລິຫານ. ສະນັ້ນ, ຄວາມຄິດທີ່ວ່າການນຳໃຊ້ນະໂຍບາຍພາສີບໍລິໂພກພິເສດຈະຊຸກຍູ້ວິສາຫະກິດຫວຽດນາມຫັນໄປລົງທຶນຢູ່ຕ່າງປະເທດແມ່ນບໍ່ເໝາະສົມ.
ກະຊວງການເງິນຍັງກ່າວວ່າ, ອຸດສາຫະກໍາເກມອອນໄລນ໌ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວໃນໄລຍະປີ. ປີ 2019, ລາຍຮັບບັນລຸເກືອບ 7.581 ຕື້ດົ່ງ, ປີ 2021 ບັນລຸ 11.486 ຕື້ດົ່ງ, ໃນປີ 2022 ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 12.000 ຕື້ດົ່ງ.
ຕາມກົດລະບຽບໃນປະຈຸບັນ, ນີ້ແມ່ນທຸລະກິດທີ່ມີເງື່ອນໄຂ. ກະຊວງການເງິນສະເໜີເກັບພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດກ່ຽວກັບເກມທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດດຳເນີນທຸລະກິດຢູ່ຫວຽດນາມ ໂດຍບັນດາວິສາຫະກິດທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ. ສ່ວນເກມທີ່ຜິດກົດໝາຍ, ຫຼືເກມລັກລອບ, ຕາມກະຊວງການເງິນແລ້ວ, ຕ້ອງມີການຄຸ້ມຄອງຈາກກະຊວງວິຊາສະເພາະເພີ່ມຂຶ້ນ. ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານຕ້ອງສຸມໃສ່ປະຕິຮູບລະບຽບການອອກໃບອະນຸຍາດເພື່ອດຶງດູດວິສາຫະກິດ.
ສະນັ້ນ, ກະຊວງການເງິນຍັງຄົງຮັກສາທັດສະນະກ່ຽວກັບການລວມເອົາ “ບັນດາວິສາຫະກິດບໍລິການເກມເອເລັກໂຕຣນິກອອນລາຍຢູ່ຫວຽດນາມ ຕາມລະບຽບການ” ເປັນວິຊາທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດ.
ກີ່ຈຽງ
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)