(NLDO)- ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ຊື່ຂອງເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.
ດ້ວຍເລື່ອງ “ໝູນ້ອຍ 3 ໂຕ” ເພື່ອແນະນຳໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮູ້ຈັກວັນນະຄະດີ, ບົດຮຽນຂອງເດັກອະນຸບານ 4-5 ປີ ຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານເຂດ 3 (HCMC) ໄດ້ສ້າງຄວາມແປກໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍໆຄົນດ້ວຍບົດຮຽນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ ເມື່ອເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະແກນ QR code ດ້ວຍຕົວເອງ.
ດ້ວຍຫຸ່ນຍົນລູກໝູ ແລະ ວິດີໂອ ສະແດງເຖິງເລື່ອງ "ໝູນ້ອຍສາມໂຕ" ທີ່ອອກແບບໂດຍຄູສອນໂດຍໃຊ້ແພລະຕະຟອມປັນຍາປະດິດ (AI), ລັກສະນະ ແລະ ສະຖານະການໃນເລື່ອງຜ່ານເວທີດິຈິຕອນມາສູ່ເດັກນ້ອຍໃນລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໜ້າປະຫລາດໃຈ.
ເດັກນ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມຈາກການບັນຍາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AI ຂອງຄູ
ເດັກນ້ອຍຖືກແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມເພື່ອປະກອບຮູບພາບຕາມລໍາດັບເລື່ອງ, ຕິດຕົວອັກສອນກັບສະຖານະການທີ່ຖືກຕ້ອງ ...
ຈາກເລື່ອງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ມີ iPad ແຕ່ລະຄົນຢູ່ໃນມື, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກນໍາໄປສູ່ເນື້ອໃນທີສອງ, ເກມ "Super Memory". ເກມນີ້ຍັງໄດ້ຖືກອອກແບບຈາກເວທີ AI.
ໃນເກມນີ້, ເດັກນ້ອຍເອີ້ນຊື່ຂອງຕົວລະຄອນຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະຕອບຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບເນື້ອໃນແລະລາຍລະອຽດຂອງເລື່ອງ "ສາມຫມູນ້ອຍ". ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.
ກິດຈະກໍາທີສາມແມ່ນເກມລວມ. ເດັກນ້ອຍຖືກແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມເພື່ອປະກອບຮູບພາບຕາມລໍາດັບຂອງເລື່ອງ, ຕິດຕົວລະຄອນກັບສະຖານະການເລື່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ ...
ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.
ນາງ ຫງວຽນທິຢວານ, ຄູສອນອະນຸບານ 2 - ຜູ້ອອກແບບບົດຮຽນ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ແທນທີ່ຈະເປັນການສອນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍການອ່ານນິທານໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແລະ ຖາມຄຳຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ນາງໄດ້ນຳໃຊ້ເວທີ AI ແລະ ດິຈິຕອລ ເພື່ອສ້າງແຜນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕາມທ່ານນາງ ໂດນັນ, ໃຊ້ເວລາສອນປະມານ 2-3 ວັນ, ແຕ່ວິທີການສ້າງບົດຮຽນດີຈີຕອນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນແຕ່ລະບົດຮຽນ. ເດັກນ້ອຍມີປະຕິສຳພັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຈື່ໄດ້ດົນຂຶ້ນ ເພາະວ່າເຂົາເຈົ້າຮຽນຮູ້ຜ່ານເກມ.
ບົດຮຽນຂ້າງເທິງນີ້ ເປັນບົດຮຽນໜຶ່ງໃນຫຼາຍບົດທີ່ພວມຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານເມືອງ 3 ໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິຫານ ແລະ ຄູ-ອາຈານພາຍໃນເມືອງ ໄດ້ສຶກສາໃນຫົວຂໍ້ “ການນຳໃຊ້ Steam ແລະ AI ໃນການອອກແບບກິດຈະກຳເພື່ອຍົກລະດັບຄຸນນະພາບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການ ສຶກສາ ອະນຸບານ” ສົກຮຽນ 2024-2025, ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 21 ກຸມພານີ້.
ຜ່ານແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ນັກຮຽນທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.
ໃນງານບຸນ, ເດັກອະນຸບານຍັງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍຢ່າງ, ໄດ້ຮຽນຜ່ານການຫຼິ້ນ ໂດຍນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ STEM ໃນການອອກແບບເກມ ແລະ ບົດຮຽນ...
ເດັກນ້ອຍໄດ້ປະສົບກັບຂະບວນການຜະລິດເຂົ້າ, ນັບແຕ່ການປູກເຂົ້າເຖິງການເກັບກ່ຽວ, ຜ່ານໂຮງສີເຂົ້າເພື່ອຜະລິດເຂົ້າ. ໂຮງສີເຂົ້າໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍຄູ ແລະນັກຮຽນໂດຍໃຊ້ STEM ຈາກວັດສະດຸ.
ທ່ານນາງ ເຈີ່ນທິມິງຢຸງ, ອຳນວຍການໂຮງຮຽນ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໂຄງການແນໃສ່ຍົກສູງປະສິດທິຜົນການກໍ່ສ້າງໂຮງຮຽນດີຈີຕອນ, ຊຸກຍູ້ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ເສີມຂະຫຍາຍແຫຼ່ງການສຶກສາດີຈີຕອນຂອງໂຮງຮຽນ. ຄູສອນຈະນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບເວທີເຕັກໂນໂລຢີ AI ໃນການອອກແບບການບັນຍາຍ, ອອກກໍາລັງກາຍ, ແລະເກມເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການປະຕິບັດໂຄງການການສຶກສາກ່ອນໄວຮຽນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງສົ່ງເສີມ ແລະ ປັບປຸງທັກສະໃນການຈັດກິດຈະກຳປະສົບການ ແລະ ການສຳຫຼວດ Steam ໃນການຈັດກິດຈະກຳກາງແຈ້ງສຳລັບເດັກອະນຸບານ.
ເດັກນ້ອຍອະນຸບານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມງານບຸນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ
ທ່ານ ພັນຄຳ ວິພາວັນ ຫົວໜ້າພະແນກສຶກສາທິການ ແລະ ກີລາເມືອງ 3 ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຫົວຂໍ້ແມ່ນໝາກໄມ້ຫວານຂອງການເຄື່ອນໄຫວປະດິດສ້າງ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນການຮຽນ-ການສອນ, ສອບເສັງ ແລະ ປະເມີນຜົນຂອງພະແນກສຶກສາທິການ ແລະ ກີລາເມືອງໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານຄູອາຈານໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນປົກກະຕິໃນວິທີການສອນທີ່ມີນະວັດກໍາ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານປະສິດທິພາບ, ແນໃສ່ການຫັນເປັນດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຊໍານິຊໍານານການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື AI ໃນການສ້າງອຸປະກອນການຮຽນຮູ້ດິຈິຕອນ, ການທົດສອບດິຈິຕອນ, ອຸປະກອນການສອນດິຈິຕອນ, ເກມ STEM.
“ເພາະສະນັ້ນ, ການສິດສອນ ແລະ ສຶກສາທັກສະດ້ານດິຈິຕອລໃຫ້ 3 ເມືອງ, ພົນລະເມືອງດີຈີຕອນ, ພົນລະເມືອງທົ່ວໂລກ, ປະກອບສ່ວນສ້າງແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ STEM ໃນອານາຄົດ, ການປະຕິບັດຕົວຈິງແມ່ນຊ່ວຍໃຫ້ແຕ່ລະບົດຮຽນມີບັນຍາກາດທີ່ທັນສະໄໝ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ມີຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນ ແລະ ມີຄວາມດຶງດູດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງແຮງຈູງໃຈໃຫ້ເດັກຮຽນຮູ້ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະນັກງານສິດສອນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ ແລະ ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ”.
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm
(0)