Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ເດັກນ້ອຍອະນຸບານທີ່ເປັນເອກະລັກສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອຮຽນຮູ້ແລະຫຼິ້ນ

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLDO)- ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ຊື່ຂອງເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.


ດ້ວຍເລື່ອງ “ໝູນ້ອຍ 3 ໂຕ” ເພື່ອແນະນຳໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮູ້ຈັກວັນນະຄະດີ, ບົດຮຽນຂອງເດັກອະນຸບານ 4-5 ປີ ຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານເຂດ 3 (HCMC) ໄດ້ສ້າງຄວາມແປກໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍໆຄົນດ້ວຍບົດຮຽນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ ເມື່ອເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະແກນ QR code ດ້ວຍຕົວເອງ.

ດ້ວຍຫຸ່ນຍົນລູກໝູ ແລະ ວິດີໂອ ສະແດງເຖິງເລື່ອງ "ໝູນ້ອຍສາມໂຕ" ທີ່ອອກແບບໂດຍຄູສອນໂດຍໃຊ້ແພລະຕະຟອມປັນຍາປະດິດ (AI), ລັກສະນະ ແລະ ສະຖານະການໃນເລື່ອງຜ່ານເວທີດິຈິຕອນມາສູ່ເດັກນ້ອຍໃນລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໜ້າປະຫລາດໃຈ.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

ເດັກນ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມຈາກການບັນຍາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AI ຂອງຄູ

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

ເດັກ​ນ້ອຍ​ຖືກ​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ເພື່ອ​ປະ​ກອບ​ຮູບ​ພາບ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​ເລື່ອງ​, ຕິດ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ກັບ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ ...

ຈາກເລື່ອງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ມີ iPad ແຕ່ລະຄົນຢູ່ໃນມື, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກນໍາໄປສູ່ເນື້ອໃນທີສອງ, ເກມ "Super Memory". ເກມ​ນີ້​ຍັງ​ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ຈາກ​ເວ​ທີ AI​.

ໃນເກມນີ້, ເດັກນ້ອຍເອີ້ນຊື່ຂອງຕົວລະຄອນຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະຕອບຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບເນື້ອໃນແລະລາຍລະອຽດຂອງເລື່ອງ "ສາມຫມູນ້ອຍ". ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ກິດຈະກໍາທີສາມແມ່ນເກມລວມ. ເດັກນ້ອຍຖືກແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມເພື່ອປະກອບຮູບພາບຕາມລໍາດັບຂອງເລື່ອງ, ຕິດຕົວລະຄອນກັບສະຖານະການເລື່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ ...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີ iPad ເພື່ອສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ເດັກທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ນາງ ຫງວຽນທິຢວານ, ຄູສອນອະນຸບານ 2 - ຜູ້ອອກແບບບົດຮຽນ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ແທນທີ່ຈະເປັນການສອນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍການອ່ານນິທານໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແລະ ຖາມຄຳຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ນາງໄດ້ນຳໃຊ້ເວທີ AI ແລະ ດິຈິຕອລ ເພື່ອສ້າງແຜນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕາມທ່ານນາງ ໂດນັນ, ໃຊ້ເວລາສອນປະມານ 2-3 ວັນ, ແຕ່ວິທີການສ້າງບົດຮຽນດີຈີຕອນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນແຕ່ລະບົດຮຽນ. ເດັກນ້ອຍມີປະຕິສຳພັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຈື່ໄດ້ດົນຂຶ້ນ ເພາະວ່າເຂົາເຈົ້າຮຽນຮູ້ຜ່ານເກມ.

ບົດຮຽນຂ້າງເທິງນີ້ ເປັນບົດຮຽນໜຶ່ງໃນຫຼາຍບົດທີ່ພວມຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານເມືອງ 3 ໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິຫານ ແລະ ຄູ-ອາຈານພາຍໃນເມືອງ ໄດ້ສຶກສາໃນຫົວຂໍ້ “ການນຳໃຊ້ Steam ແລະ AI ໃນການອອກແບບກິດຈະກຳເພື່ອຍົກລະດັບຄຸນນະພາບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການ ສຶກສາ ອະນຸບານ” ສົກຮຽນ 2024-2025, ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 21 ກຸມພານີ້.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

ຜ່ານແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ນັກຮຽນທີ່ຕອບໄວທີ່ສຸດແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

​ໃນ​ງານ​ບຸນ, ​ເດັກ​ອະນຸບານ​ຍັງ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ, ​ໄດ້​ຮຽນ​ຜ່ານ​ການ​ຫຼິ້ນ ​ໂດຍ​ນຳ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວສານ ​ແລະ STEM ​ໃນ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ ​ແລະ ບົດຮຽນ...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

ເດັກ​ນ້ອຍ​ໄດ້​ປະສົບ​ກັບ​ຂະ​ບວນການ​ຜະລິດ​ເຂົ້າ, ນັບ​ແຕ່​ການ​ປູກ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ການ​ເກັບ​ກ່ຽວ, ຜ່ານ​ໂຮງ​ສີ​ເຂົ້າ​ເພື່ອ​ຜະລິດ​ເຂົ້າ. ໂຮງສີເຂົ້າໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍຄູ ແລະນັກຮຽນໂດຍໃຊ້ STEM ຈາກວັດສະດຸ.

ທ່ານນາງ ເຈີ່ນທິມິງຢຸງ, ອຳນວຍການໂຮງຮຽນ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໂຄງການແນໃສ່ຍົກສູງປະສິດທິຜົນການກໍ່ສ້າງໂຮງຮຽນດີຈີຕອນ, ຊຸກຍູ້ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ເສີມຂະຫຍາຍແຫຼ່ງການສຶກສາດີຈີຕອນຂອງໂຮງຮຽນ. ຄູສອນຈະນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບເວທີເຕັກໂນໂລຢີ AI ໃນການອອກແບບການບັນຍາຍ, ອອກກໍາລັງກາຍ, ແລະເກມເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການປະຕິບັດໂຄງການການສຶກສາກ່ອນໄວຮຽນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງສົ່ງເສີມ ແລະ ປັບປຸງທັກສະໃນການຈັດກິດຈະກຳປະສົບການ ແລະ ການສຳຫຼວດ Steam ໃນການຈັດກິດຈະກຳກາງແຈ້ງສຳລັບເດັກອະນຸບານ.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

ເດັກນ້ອຍອະນຸບານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມງານບຸນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ

ທ່ານ ພັນຄຳ ວິພາວັນ ຫົວໜ້າພະແນກສຶກສາທິການ ແລະ ກີລາເມືອງ 3 ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຫົວຂໍ້ແມ່ນໝາກໄມ້ຫວານຂອງການເຄື່ອນໄຫວປະດິດສ້າງ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນການຮຽນ-ການສອນ, ສອບເສັງ ແລະ ປະເມີນຜົນຂອງພະແນກສຶກສາທິການ ແລະ ກີລາເມືອງໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານຄູອາຈານໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນປົກກະຕິໃນວິທີການສອນທີ່ມີນະວັດກໍາ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານປະສິດທິພາບ, ແນໃສ່ການຫັນເປັນດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຊໍານິຊໍານານການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື AI ໃນການສ້າງອຸປະກອນການຮຽນຮູ້ດິຈິຕອນ, ການທົດສອບດິຈິຕອນ, ອຸປະກອນການສອນດິຈິຕອນ, ເກມ STEM.

“ເພາະສະນັ້ນ, ການສິດສອນ ແລະ ສຶກສາທັກສະດ້ານດິຈິຕອລໃຫ້ 3 ເມືອງ, ພົນລະເມືອງດີຈີຕອນ, ພົນລະເມືອງທົ່ວໂລກ, ປະກອບສ່ວນສ້າງແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ STEM ໃນອານາຄົດ, ການປະຕິບັດຕົວຈິງແມ່ນຊ່ວຍໃຫ້ແຕ່ລະບົດຮຽນມີບັນຍາກາດທີ່ທັນສະໄໝ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ມີຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນ ແລະ ມີຄວາມດຶງດູດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງແຮງຈູງໃຈໃຫ້ເດັກຮຽນຮູ້ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະນັກງານສິດສອນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ ແລະ ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ”.



ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

(0)

No data
No data

ຫຼົງ​ໃນ​ການ​ລ່າ​ສັດ​ຟັງ​ໃນ Ta Xua​
ມີ​ພູ​ດອກ​ຊິມ​ສີ​ມ່ວງ​ຢູ່​ເທິງ​ທ້ອງ​ຟ້າ​ຂອງ​ເຊີນ​ລາ
ໂຄມໄຟ - ຂອງຂວັນບຸນດູໃບໄມ້ລົ່ນໃນຄວາມຊົງຈໍາ
ລາວ - ຈາກຂອງຂວັນໃນໄວເດັກໄປຫາວຽກງານສິລະປະລ້ານໂດລາ

ມໍລະດົກ

;

ຮູບ

;

ທຸລະກິດ

;

No videos available

ເຫດການປະຈຸບັນ

;

ລະບົບການເມືອງ

;

ທ້ອງຖິ່ນ

;

ຜະລິດຕະພັນ

;