ທຸກໆປີ, ລາຍການບັນເທີງຕ່າງໆໄດ້ເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ລາຍການທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຮູ້ທີ່ນໍາໃຊ້, ໂດຍສະເພາະທາງດ້ານການເງິນ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະທັກສະຊີວິດແມ່ນຫາຍາກທີ່ສຸດ.

ຫຼັງຈາກ 2 ລະດູການ, ໂຄງການ "ຈັກກະວານຂອງເງິນ" - ຊຸດຂອງການລົງທຶນແລະໂຄງການທາງດ້ານການເງິນປະສົມປະສານການບັນເທີງແລະເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບ ຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມ ທີ່ຮ່ວມຜະລິດໂດຍ VTV Times ແລະ ບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນ The Moneyverse ພວມສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການຂຸດຄົ້ນຮູບແບບ “edu-tainment 4.0” ຫຼື ເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າ ການຮຽນຮູ້ໃນເວລາຫຼິ້ນ-ຫຼິ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຮຽນ.
ແນວຄວາມຄິດທີ່ແຫ້ງແລ້ງເຊັ່ນການຄຸ້ມຄອງກະແສເງິນສົດ, ການວິເຄາະຄວາມສ່ຽງຫຼືການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວແມ່ນໄດ້ຖືກຈໍາລອງໃນສະຖານະການຕົວຈິງ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ "ມີຊີວິດ" ແລະງ່າຍຕໍ່ການຈື່ຈໍາ.
ໃນຫຼາຍພາກສ່ວນ, ຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງໃຊ້ສູດດອກເບ້ຍປະສົມເພື່ອຄິດໄລ່ຜົນກໍາໄລ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດ, ຫຼືປະເມີນລະດັບຄວາມສ່ຽງຂອງຊັບສິນທາງດ້ານການເງິນ.
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊຳນານ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີທະນາຄານແຫ່ງລັດ, ກະຊວງສຶກສາ ແລະ ບຳລຸງສ້າງ , ກົມໃຫຍ່ພາສີ, ຄະນະກຳມະການຫຼັກຊັບແຫ່ງລັດ, ທະນາຄານ BIDV, ບໍລິສັດໂທລະຄົມ Viettel ແລະ ທີ່ປຶກສາທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຂົງເຂດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

"Coin Universe" ເອົາເທກໂນໂລຍີເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງປະສົບການ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກຂອງ Blockchain, ຈັບຕົວແບບ Fintech, e-wallets, ຄະແນນສິນເຊື່ອ, ຫຼືປະເຊີນກັບການຕັດສິນໃຈລົງທຶນແບບຈໍາລອງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຈັງຫວະດິຈິຕອນຂອງຊີວິດເຮັດໃຫ້ ຊາວຫນຸ່ມ ປະເຊີນກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການສໍ້ໂກງອອນໄລນ໌, ສິນເຊື່ອສີດໍາກັບດັກການລົງທຶນ virtual.
ສະນັ້ນ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາຄຸນຄ່າດ້ານການສຶກສາ, ຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ ແລະ ອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄໝ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງນຳໃຊ້ຄວາມຮູ້ເຂົ້າໃນສະພາບການຕົວຈິງເພື່ອນຳມາສູ່. ມູນຄ່າຕົວຈິງ ສໍາລັບນັກຮຽນ
| ການສຶກສາໃນປີ 2023 ຂອງສະຖາບັນການທະນາຄານ, ເຊິ່ງໄດ້ສໍາຫຼວດນັກຮຽນຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ, ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ດານັງ ແລະ ແຄ໋ງຮ່ວາ, ພົບວ່າຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງນັກຮຽນບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານທາງດ້ານການເງິນເຊັ່ນອັດຕາດອກເບ້ຍ ຫຼື ສ່ວນຫຼຸດ ແລະ ຫຼາຍກວ່າ 80% ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການທາງດ້ານການເງິນສ່ວນຕົວ. | |
ຜູ້ຈັດຕັ້ງໄດ້ນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີ VR ແລະ AR ປະສົມປະສານກັບຮູບພາບທີ່ມີຊີວິດຊີວາເພື່ອຈໍາລອງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກການເງິນທີ່ທັນສະໄຫມ; ການແກ້ໄຂປັນຍາປະດິດທີ່ປະສົມປະສານຢ່າງເລິກເຊິ່ງເຊັ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AI ໃນການນໍາສະເຫນີ; ປະເຊີນຫນ້າກັບ Multi-Agent AI, AI chatbot, AI avatar, ແລະປະຕິສໍາພັນໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນໍາໃຊ້ທັກສະດິຈິຕອນແບບຍືດຫຍຸ່ນ, ເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະປະຕິບັດຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ວິທີການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຫຼີກເວັ້ນການຖືກປະໄວ້ທາງຫລັງໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງປ່ຽນແປງຕະຫຼາດການເງິນທັງຫມົດ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການອອກອາກາດຕົ້ນຕໍ, ໂຄງການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຮຽນຮູ້ແລະປະຖົມນິເທດອາຊີບເຊັ່ນ: ກິດຈະກໍາຕ່າງໆເພື່ອປະສົບການເກມເຕັກໂນໂລຢີແລະການຈໍາລອງທາງດ້ານການເງິນ, ງານວາງສະແດງແລະການສໍາມະນາທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນແລະເຕັກໂນໂລຢີອະທິບາຍຄວາມຮູ້ທີ່ສັບສົນໃນພາສາປະຈໍາວັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ຮຽນດ້ວຍຕົນເອງ.
ມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການລວມເອົາຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສັງຄົມເຂົ້າໃນເນື້ອໃນໂຄງການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຜົນປະໂຫຍດສ່ວນບຸກຄົນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີແນວຄິດການລົງທຶນແບບຍືນຍົງ, ເຊິ່ງກາຍເປັນແນວໂນ້ມຂອງໂລກໂດຍຜ່ານ ESG. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ນຳເອົາຈິດໃຈຂອງໂທລະພາບຊຸມຊົນ, ຊ່ວຍໃຫ້ລຸ້ນໜຸ່ມສ້າງຈິດສຳນຶກຂອງພົນລະເມືອງ ແລະ ແນວຄິດເສດຖະກິດຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ຄວາມພະຍາຍາມດັ່ງກ່າວຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມຂອງໂຄງການ, ສອດຄ່ອງກັບທິດທາງຂອງລັດຖະບານໃນການຊຸກຍູ້ການສຶກສາດ້ານການເງິນໃນໂຮງຮຽນ ແລະ. ເລກການສຶກສາທີ່ນິຍົມ
ທີ່ມາ: https://baolangson.vn/kien-tao-san-choi-kinh-te-cho-sinh-vien-5065307.html






(0)