Menyahut semangat meraikan ulang tahun ke-80 Hari Kebangsaan Republik Sosialis Vietnam, Syarikat Saham Bersama Appota dan syarikat ahlinya Gamota menyertai Pameran A80 - 80 tahun Perjalanan Kemerdekaan - Kebebasan - Kebahagiaan, di kawasan Perisian dan Permainan Hiburan.
Sebagai perusahaan teknologi kreatif dalam bidang hiburan, Appota membawa ruang pengalaman "Game is Good".
Gamota (ahli Kumpulan Appota) ialah penerbit permainan dengan lebih 12 tahun pengalaman, telah mengeluarkan ratusan tajuk permainan dan menarik berpuluh juta pemain. Dengan misi mengubah stereotaip tentang permainan, Gamota dan Appota adalah perintis dalam membina ekosistem hiburan digital, mencipta nilai teknologi dan kreatif, menyumbang kepada pembangunan ekonomi digital dan mengesahkan kedudukan Vietnam pada peta permainan serantau.
Sebagai orang yang berani bermimpi, berani merealisasikan impian mereka dan mengubah impian mereka menjadi realiti, sepanjang dekad yang lalu, setiap ahli Kumpulan Appota dan Gamota, daripada pemimpin kepada pekerja, telah membawa misi mengubah prasangka masyarakat tentang permainan. Orang Vietnam secara umumnya telah melalui zaman kanak-kanak mereka dengan permainan rakyat, permainan zaman kanak-kanak, menikmati permainan dalam perkembangan teknologi yang kukuh dalam tempoh 20 tahun yang lalu, menikmati permainan dengan kecerdasan buatan, robot AI pada masa kini dan banyak kejayaan pada masa hadapan. Dengan semangat acara itu, kami telah melihat misi kami sepanjang pembangunan negara, mendekati negara melalui perjalanan "Game is Good".
Dengan semangat itu, Appota dan syarikat ahlinya Gamota membawa ke Pameran A80 ruang pengalaman "Integrasi dan Kreativiti", menunjukkan peranan permainan dan teknologi hiburan digital dalam menghubungkan komuniti, membangunkan kecerdasan dan menyumbang kepada pembinaan negara dalam era digital. Di sini, kami tidak memaparkan produk perniagaan, tetapi "memaparkan" nilai kerohanian dan kisah pembangunan yang telah membawa Appota - Gamota dari awal permulaan hingga ke kedudukan perusahaan terkemuka semasa. Itulah juga perjalanan ramai gadis dan lelaki Vietnam memupuk impian teknologi kreatif untuk menakluki aspirasi "berganding bahu dengan kuasa dunia". Itulah kita - orang Appota, orang Gamota - dan juga semangat generasi milenium, generasi Z dan generasi seterusnya.
Melalui ruang pengalaman yang menarik, "Game is Good" bukan sahaja satu pengesahan, tetapi juga satu perjalanan untuk menemui tiga lapisan nilai yang dibawa oleh permainan kepada setiap orang: kegembiraan tulen, membangunkan imaginasi dan kecerdasan yang kuat, dan dengan gambaran besar, pembangunan industri permainan menyumbang kepada pembangunan negara.
Dari dahulu, kini hingga masa depan, permainan sentiasa mengiringi pembangunan rakyat dan negara. Permainan rakyat purba daripada dam Cina, tarik tali untuk mengejek pertempuran rumput telah memupuk semangat perpaduan, melatih kecerdasan, dan membangkitkan kreativiti, membangkitkan potensi yang tidak berkesudahan setiap orang Vietnam.
Memasuki era moden, nilai itu dipelihara dan ditingkatkan oleh generasi muda dalam industri permainan. Permainan hari ini bukan sahaja membawa pengalaman hiburan global, tetapi juga menjadi jambatan budaya, platform kreatif dan sumber ekonomi, menyumbang kepada penyebaran imej negara jauh dan luas.
Pameran "Game is Good" membawa penonton melalui aliran yang menghubungkan masa lalu - masa kini - masa depan, untuk melihat dengan jelas: Pembangunan industri permainan telah dan sedang menyumbang dengan kuat kepada pertumbuhan negara.
Dari segi nilai seni visual, pameran Game is Good adalah gabungan halus Teknologi - Seni. Ini adalah persimpangan antara platform teknologi - bidang teras Appota dan Gamota - dengan nafas seni, di mana ahli telah meniupkan jiwa kreatif ke dalam setiap produk. Dengan visi strategik, Gamota sentiasa menganggap permainan bukan sahaja sebagai hiburan, tetapi juga sebagai penghabluran kecerdasan teknologi dan semangat artistik. Oleh itu, setiap tajuk permainan dilaburkan dengan teliti: jalan cerita, muzik , imej, permainan seimbang, psikologi pemain dan teknologi mudah alih termaju. Bagi kami, perkataan "Seni" juga adalah simbol orang yang berdedikasi, mencapai tahap elit dalam bidang yang mereka ceburi.
Meneruskan, dari segi nilai pembangunan, susun atur pameran adalah perjalanan dari masa lalu hingga sekarang dan menjangkau masa depan. “Permainan” ialah dunia yang komprehensif di mana tiga nilai pembangunan utama dicipta semula dengan jelas melalui tiga bilik: Keseronokan, Kepintaran dan Pembangunan Negara.
Pengunjung boleh melibatkan diri dalam keseronokan pelbagai permainan rakyat atau menghidupkan semula kenangan dengan peranti permainan pegang tangan dari tahun 80-an dan 90-an serta kegembiraan dan keseronokan permainan menggunakan teknologi VR moden.
Di bilik perisikan, pelawat boleh melibatkan diri dalam permainan O an Quan zaman kanak-kanak yang menarik atau melawat model robot, penjelmaan kecerdasan buatan generasi baharu.
Dengan Bilik Pembangunan Negara, penonton dapat melihat sumbangan permainan yang dikaitkan dengan sejarah memperjuangkan keamanan dan pembangunan ekonomi. Pemain, melalui proses melatih pemikiran dan kreativiti mereka, boleh menjadi warganegara dengan pemikiran sistematik, keupayaan kepimpinan, keupayaan perancangan strategik; atau sekadar individu yang secara senyap-senyap menyumbang dalam pelbagai jawatan, bekerjasama untuk membantu Vietnam bangkit...
Sumber: https://doanhnghiepvn.vn/kinh-te/kinh-doanh/appota-mang-khong-gian-trai-nghiem-game-doc-dao-toi-trien-lam-a80/20250826040631034
Komen (0)