Menurut maklumat yang dikongsi oleh pasukan pakar Kaspersky, pada separuh pertama tahun 2024, bilangan pengguna yang disasarkan oleh penjenayah siber yang menggunakan permainan kanak-kanak popular sebagai umpan meningkat sebanyak 30% berbanding separuh kedua tahun 2023. Selepas menganalisis potensi risiko untuk pemain muda, para penyelidik mendapati bahawa lebih daripada 132,000 pengguna telah menjadi sasaran penjenayah siber.
Kaspersky mengkaji ancaman yang menyamar sebagai permainan video kanak-kanak popular dan menganalisis tempoh dari 1 Julai 2023 hingga 30 Jun 2024. Dalam tempoh ini, penyelesaian keselamatan Kaspersky mengesan lebih daripada 6.6 juta serangan menggunakan jenama permainan kanak-kanak sebagai umpan.
Daripada 18 permainan yang dipilih untuk kajian, kebanyakan serangan melibatkan tajuk yang biasa seperti Minecraft, Roblox dan Among Us.
Menurut statistik Kaspersky, sepanjang tempoh yang dipilih untuk kajian itu, lebih daripada 3 juta serangan telah dijalankan di bawah "penyamaran" Minecraft.
Populariti Minecraft menjadikannya sasaran menarik bagi penjenayah siber. Penjenayah siber mengeksploitasi permintaan pemain untuk versi cheat dan mod yang diedarkan melalui laman web pihak ketiga, menyamar sebagai perisian hasad sebagai aplikasi permainan untuk memperdaya pemain agar memuat turunnya.
Sebaliknya, penjenayah siber semakin banyak menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk mengautomasikan dan memperibadikan serangan pancingan data, menjadikannya lebih mudah untuk memperdaya pemain muda. Alat serangan pancingan data lanjutan, seperti templat laman web palsu yang telah dibuat terlebih dahulu yang dihasilkan oleh alat automatik, sentiasa muncul di web gelap.
Salah satu penipuan paling biasa yang menyasarkan pemain muda hari ini ialah tawaran untuk menerima "skin" watak baharu. "Skin" ini biasanya pakaian atau perisai yang meningkatkan kemahiran atau kuasa. Sesetengah skin agak biasa, manakala yang lain sangat jarang ditemui, menjadi item yang sangat dicari-cari dalam komuniti permainan.
Pasukan pakar Kaspersky telah menemui satu penipuan yang menggunakan kedua-dua permainan popular Valorant dan YouTuber terkenal Mr. Beast.
Penipu menggunakan imej Encik Beast untuk menarik perhatian kanak-kanak, lalu memikat mangsa ke dalam perangkap mereka.
Untuk mendapatkan skin eksklusif Mr. Beast, penjenayah siber meminta mangsa memberikan nama pengguna dan kata laluan akaun mereka, sekali gus mencuri maklumat peribadi.
Satu lagi penipuan biasa yang mudah diperdaya oleh pemain melibatkan tawaran menarik untuk menerima mata wang dalam permainan percuma. Dalam penipuan yang baru ditemui, yang mengeksploitasi jenama Pokémon GO, penjenayah siber meminta pengguna memasukkan nama log masuk akaun mereka dan kemudian menyertai tinjauan untuk membuktikan bahawa mereka bukan bot automatik.
Selepas melengkapkan tinjauan, pengguna akan dialihkan ke laman web palsu, yang selalunya menjanjikan hadiah atau hadiah percuma.
Penipu sebenarnya tidak menyasarkan data peribadi seperti butiran kad kredit, tetapi sebaliknya menggunakan penyamaran permainan untuk menarik pengguna ke dalam penipuan lain, seperti memuat turun perisian, aplikasi atau fail palsu, mendaftar untuk ganjaran atau tawaran lain.
Keseluruhan proses ini merupakan helah canggih yang direka untuk mengalihkan pengguna kepada penipuan yang lebih berbahaya, yang menyamar sebagai langkah pengesahan yang sah.
Vasily M. Kolesnikov, pakar keselamatan di Kaspersky, menyatakan: “Semasa kajian kami, kami mendapati bahawa serangan yang menyasarkan kanak-kanak menjadi modus operandi yang semakin biasa bagi penjenayah siber. Itulah sebabnya mendidik kanak-kanak tentang keselamatan siber dan menggunakan penyelesaian keselamatan yang andal adalah penting untuk membina persekitaran dalam talian yang selamat.”
Untuk memastikan keselamatan kanak-kanak semasa menyertai aktiviti dalam talian, Kaspersky mengesyorkan agar pengguna mematuhi garis panduan ini: Ibu bapa harus berbincang secara terbuka dengan anak-anak mereka tentang potensi risiko yang mungkin mereka hadapi semasa menyertai aktiviti di platform dalam talian, dan mewajibkan mereka mematuhi peraturan dengan ketat bagi memastikan keselamatan.
Bantu anak anda memilih kata laluan yang kukuh dan ubahnya secara berkala. Tetapkan peraturan yang jelas tentang apa yang anak anda boleh dan tidak boleh lakukan dalam talian dan jelaskan sebabnya. Anda perlu melaraskan peraturan ini apabila anak anda semakin membesar.
Untuk membantu kanak-kanak membiasakan diri dengan keselamatan siber dalam konteks ancaman yang semakin kompleks, ibu bapa boleh merujuk buku Kaspersky Cybersecurity Alphabet , yang disusun oleh pasukan pakar Kaspersky.
Buku ini membantu kanak-kanak memahami teknologi baharu, mempelajari peraturan asas keselamatan siber, mengenali cara untuk mencegah ancaman dalam talian dan mengesan penipuan…
KIM THANH
[iklan_2]
Sumber: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html






Komen (0)