Menurut maklumat yang dikongsi oleh pakar Kaspersky, pada separuh pertama 2024, bilangan pengguna yang disasarkan oleh penjenayah siber yang menggunakan permainan kanak-kanak popular sebagai umpan meningkat sebanyak 30% berbanding separuh kedua 2023, dan selepas menganalisis potensi risiko pemain muda, penyelidik mendapati bahawa lebih daripada 132,000 pengguna telah menjadi sasaran penjenayah siber.
Kaspersky mengkaji ancaman yang menyamar sebagai permainan video kanak-kanak popular dan menganalisis tempoh dari 1 Julai 2023 hingga 30 Jun 2024. Dalam tempoh ini, penyelesaian keselamatan Kaspersky mengesan lebih daripada 6.6 juta serangan menggunakan jenama permainan kanak-kanak sebagai umpan.
Daripada 18 permainan yang dipilih untuk kajian, majoriti serangan melibatkan tajuk biasa seperti Minecraft, Roblox dan Among Us.
Menurut statistik Kaspersky, dalam tempoh yang dipilih untuk penyelidikan, lebih daripada 3 juta serangan telah dilakukan di bawah "penyamaran" Minecraft.
Populariti Minecraft menjadikannya alat serangan yang menarik untuk penjenayah siber. Penjenayah siber "mengambil kesempatan" daripada permintaan pemain untuk menipu dan mod yang diedarkan melalui tapak web pihak ketiga, yang menyamarkan perisian hasad di bawah "kulit" aplikasi permainan untuk menipu pemain supaya memuat turunnya.
Sebaliknya, penjenayah siber semakin menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk mengautomasikan dan memperibadikan serangan pancingan data, menjadikannya lebih mudah untuk menipu pemain muda. Kit alat pancingan data lanjutan seperti templat halaman palsu pra-jana yang dibuat dengan alat automatik sentiasa muncul di web gelap.
Salah satu penipuan paling biasa yang menyasarkan pemain muda hari ini ialah tawaran untuk menerima "kulit" baharu untuk watak mereka. "Kulit" biasanya pakaian atau perisai yang meningkatkan kemahiran atau kuasa. Sesetengah "kulit" agak popular, manakala yang lain sangat jarang berlaku, menjadi barang yang dicari dalam komuniti permainan.
Pakar Kaspersky telah menemui penipuan yang menggunakan kedua-dua permainan popular Valorant dan YouTuber popular Mr. Beast.
Penipu menggunakan imej Mr. Beast untuk menarik perhatian kanak-kanak, memikat mangsa ke dalam perangkap.
Untuk menerima "kulit" eksklusif Mr. Beast, penjenayah siber meminta mangsa memberikan nama pengguna dan kata laluan akaun mereka, dengan itu mencuri maklumat peribadi.
Satu lagi penipuan popular yang mungkin diminati pemain ialah tawaran menarik mata wang maya percuma untuk digunakan dalam permainan. Dalam penipuan yang baru ditemui, yang mengambil kesempatan daripada jenama Pokémon GO, penjenayah siber meminta pengguna memasukkan nama log masuk akaun mereka dan kemudian mengambil tinjauan untuk membuktikan mereka bukan bot automatik.
Selepas melengkapkan tinjauan, pengguna dialihkan ke tapak web palsu, selalunya menjanjikan hadiah atau hadiah percuma.
Penipu sebenarnya tidak mencari data peribadi seperti butiran kad kredit, tetapi menggunakan samaran permainan untuk membawa pengguna ke dalam penipuan lain, seperti memuat turun perisian palsu, apl, fail, mendaftar untuk ganjaran atau tawaran lain.
Keseluruhan proses ini adalah muslihat terperinci untuk mengubah hala pengguna kepada penipuan yang lebih berbahaya, di bawah nama langkah pengesahan yang sah.
"Semasa penyelidikan kami, kami telah melihat bahawa serangan yang menyasarkan kanak-kanak menjadi modus operandi yang semakin popular bagi penjenayah siber. Itulah sebabnya mendidik kanak-kanak tentang keselamatan dalam talian dan menggunakan penyelesaian keselamatan yang boleh dipercayai adalah penting untuk mewujudkan persekitaran dalam talian yang selamat," kata Vasily M. Kolesnikov, pakar keselamatan di Kaspersky.
Untuk memastikan kanak-kanak selamat apabila mengambil bahagian dalam aktiviti dalam talian, Kaspersky mengesyorkan pengguna mengikut garis panduan ini: Ibu bapa perlu mengadakan perbualan terbuka dengan anak-anak mereka tentang potensi risiko yang mungkin mereka hadapi apabila mengambil bahagian dalam aktiviti di platform dalam talian, dan memerlukan mereka untuk menguatkuasakan peraturan dengan ketat untuk memastikan keselamatan.
Bantu anak anda memilih kata laluan yang kukuh dan menukarnya dengan kerap. Tetapkan peraturan yang jelas tentang perkara yang boleh dan tidak boleh dilakukan oleh anak anda dalam talian dan terangkan sebabnya. Anda perlu melaraskan peraturan ini apabila anak anda semakin dewasa.
Untuk membantu kanak-kanak membiasakan diri dengan keselamatan siber dalam konteks ancaman yang semakin kompleks, ibu bapa boleh merujuk kepada buku Kaspersky Cybersecurity Alphabet , yang disusun oleh pasukan pakar Kaspersky.
Buku ini membantu kanak-kanak memahami teknologi baharu, mempelajari peraturan asas keselamatan siber, mengenali cara mencegah ancaman dalam talian dan mengesan penipuan...
KIM THANH
Sumber: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html






Komen (0)