Menurut laporan terbaharu daripada firma penyelidikan pasaran Sensor Tower, Vietnam kini menduduki tempat ketiga di dunia dalam pengeluaran permainan merentas semua platform, tetapi mempunyai kelebihan paling banyak dalam segmen mudah alih. Tempat pertama dan kedua di dunia dalam bidang ini kini masing-masing adalah China dan AS.
Dua genre permainan yang menunjukkan penonjolan semasa Vietnam ialah hypercasual dan hybridcasual. Kedua-duanya adalah genre permainan yang ringkas dan mudah diakses, terutamanya pada platform mudah alih. Hypercasual tidak memerlukan kemahiran tinggi atau pengetahuan yang luas daripada pemain, memenuhi keperluan untuk hiburan segera. Hybridcasual adalah serupa, tetapi mempunyai elemen permainan yang lebih mendalam seperti sistem naik taraf, strategi, mudah dimainkan tetapi juga mudah untuk "menangkap" pemain.
Pengaturcara permainan Vietnam mempunyai lebih banyak peluang untuk berkembang apabila industri ini dilihat dari perspektif baharu.
Foto: Anh Quan
Berkongsi dengan media Vietnam baru-baru ini, Encik David Law - Pengarah Perhubungan Pelanggan untuk rantau Asia Pasifik (APAC) berkata: "Pembangun dan penerbit permainan di Vietnam mempunyai potensi dan keupayaan yang besar, boleh mengeksport produk permainan elektronik dan memenuhi keperluan pemain antarabangsa. Menjelang akhir tahun, Vietnam mempunyai 3 daripada 10 penerbit permainan dengan jumlah muat turun tertinggi di seluruh dunia." Encik David juga menegaskan bahawa apabila ia datang ke bidang penerbitan permainan antarabangsa, Vietnam adalah "kuasa besar" dan salah satu negara terkemuka.
"Kami menilai keupayaan pembangun permainan Vietnam, bukan sahaja untuk mencipta permainan berkualiti tinggi tetapi juga untuk membawa potensi hasil yang kukuh. 2025 patut ditunggu-tunggu," ulas wakil Menara Sensor.
Pada tahun 2024, dunia mempunyai lebih daripada 49 bilion muat turun permainan, walaupun ia menurun hampir 7% berbanding tempoh yang sama, tetapi hasil yang dibawa kepada pembangun meningkat sebanyak 4%, termasuk kos membeli permainan dan membeli item, ciri pengembangan dalam permainan (Pembelian Dalam Apl atau IAP). Memasuki suku pertama 2025, bilangan muat turun meningkat sebanyak 5%, kos IAP juga meningkat sebanyak 2%, menunjukkan tanda positif pasaran permainan.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan telah muncul sebagai bidang yang semakin berkembang dan telah mula mendapat perhatian di Vietnam. Dalam banyak mesyuarat, permainan video telah dinilai oleh pemimpin agensi berkaitan sebagai salah satu peneraju untuk membangunkan ekonomi digital kerana bidang ini boleh membawa masuk sejumlah besar mata wang asing dari luar negara manakala pengeluar masih boleh duduk betul-betul di Vietnam.
Laporan Strategi Pengurusan dan Pembangunan Industri Permainan Elektronik Dalam Talian di Vietnam bagi tempoh 2025 - 2030 merekodkan Vietnam dan Asia Tenggara mempunyai kadar pertumbuhan permainan mudah alih tertinggi di dunia, pada 7.4% setahun dalam tempoh 2022 - 2025. Perolehan industri permainan di Vietnam diramalkan mencecah 1.62 5.7 bilion dolar AS dan terus meningkat kepada 206 bilion dolar AS dan 9 peratus. tahun, mencecah 2.42 bilion USD pada 2029.
Sumber: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Komen (0)