Projek Esther hanyalah prototaip, tetapi platform Sensa HD Haptics Razer di sebaliknya sangat aktif dan sedia untuk digunakan oleh pembangun permainan.
Razer memperkenalkan konsep Project Esther di CES 2024.
Dalam ujian selama 15 minit dengan demo Projek Esther, pemain mengalami bagaimana sensasi sentuhan bertindak balas dan berubah apabila objek dalam permainan bergerak lebih dekat ke skrin. Demo tersebut kemudiannya beralih ke latar hutan, di mana angin dan titisan hujan mencipta sensasi yang berbeza di belakang mereka.
Prototaip ini dicipta untuk menunjukkan teknologi Sensa baharu, yang menggabungkan apa yang dilihat dan didengar pengguna pada skrin dengan sensasi sentuhan semasa bermain permainan. Razer mahukan teknologi Sensa untuk memupuk ekosistem produk yang pelbagai yang boleh dipilih oleh orang ramai untuk disesuaikan dengan gaya permainan mereka.
Semua kandungan audio boleh disepadukan dengan Sensa, jadi sama ada pengguna bermain permainan atau menonton filem, selagi terdapat bunyi, Sensa boleh mencipta sensasi yang sepadan. Dalam demo permainan Mortal Kombat, pengguna boleh melihat pelbagai kesan haptik daripada pad permainan untuk setiap jenis senjata, di mana laser mempunyai lebih banyak rasa getaran, manakala mesingan mempunyai lebih banyak maklum balas sentakan.
Jika ini adalah masa depan permainan, ia akan menawarkan pemain pengalaman yang menarik untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka. Walaupun Razer menggunakannya dalam bentuk padding, tiada apa yang menghalang syarikat lain daripada menggunakannya untuk mencipta pengalaman lain, seperti Nintendo Power Glove, untuk meningkatkan pengalaman permainan yang imersif.
[iklan_2]
Pautan sumber






Komen (0)