Volgens IGN is er al controverse ontstaan rond het onlangs uitgebrachte spel Monster Hunter Wilds vanwege het systeem voor het aanpassen van personages. Capcom biedt elke speler één gratis voucher voor een aanpassing, maar voor ingrijpendere veranderingen zoals de stem of het geslacht van het personage, moeten spelers extra vouchers kopen vanaf $6,99 voor drie aanpassingen.
Volgens Capcom kunnen sommige aanpassingen, zoals haarkleur, wenkbrauwen of kleding, gratis worden gedaan. Voor grotere veranderingen zijn echter vouchers nodig. Dit is niet de eerste keer dat de Monster Hunter-serie dit model gebruikt, maar het is tot nu toe niet goed ontvangen door spelers.

Het aanpassen van je personage in Monster Hunter Wilds is voor veel spelers essentieel om hun spelervaring te personaliseren en het spel interessant te houden.
FOTO: SCHERMAFBEELDING
Op het Reddit-forum bekritiseerden veel gamers het vouchersysteem voor personageaanpassing in Monster Hunter Rise , dat ze beschouwden als een onnodige vorm van microtransactie. Sommigen vergeleken het met Elden Ring , waar personageaanpassing gratis en onbeperkt was.
Op Steam heeft het vouchersysteem voor personageaanpassing in Monster Hunter Wilds gemengde reacties gekregen. De gratis proefversie van de voucher heeft bijna 200 recensies, met een gemiddelde score van "gemengd". Een speler merkte op: "Ik kan accepteren dat er DLC met skins wordt verkocht, maar het beperken van de personageaanpassing is onnodig."
Sommigen verdedigen het systeem echter en beweren dat het de algehele spelervaring niet significant beïnvloedt. Ze stellen dat er slechts minimale aanpassingen nodig zijn. De controverse rond het personage-aanpassingssysteem van Monster Hunter Wild doet denken aan Dragon's Dogma 2 , waar direct na de lancering een stortvloed aan microtransacties verscheen, wat tot wijdverspreide negatieve reacties leidde.
Monster Hunter Wilds is nog maar net uitgebracht en het is onduidelijk hoe de community er op de lange termijn op zal reageren. Naarmate andere aspecten, zoals de moeilijkheidsgraad en de prestaties op pc, meer besproken worden, kan de controverse rond het personage-aanpassingssysteem afnemen of juist een heikel punt blijven.






Reactie (0)