Den amerikanske føderale kommunikasjonskommisjonen (FTC) har gått med på å åpne spekteret for noen bærbare enheter, et trekk som er velkomment av produsenter av headset for virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR).
Følgelig er det avtalt at 6 GHz-båndet skal reserveres for «visse nye typer enheter med svært lavt strømforbruk», for eksempel teknologi i bærbare enheter.
FCC håper at tiltaket vil «fremme et økosystem av banebrytende applikasjoner, inkludert VR- og AR-teknologi, for å støtte bedrifter, forbedre lærings- og helsemuligheter og levere nye underholdningsopplevelser».
Metas visepresident for nordamerikansk politikk, Kevin Martin, sa at FCC-avstemningen er «et godt eksempel på hvordan myndighetene raskt fullfører regulatoriske prosesser for å bygge for fremtiden».
Sosialemediegiganten ser åpningen av 6 GHz-båndet som et viktig skritt i sin visjon for smartbriller, noe som betyr at fremtidige bærbare enheter vil kunne fungere selv når brukerne er borte fra hjemmet eller på steder med sterke Wi-Fi-forbindelser.
I mellomtiden hevdet Googles Pixel-maskinvareteam at «6 GHz-båndet er et viktig element for fremtidens trådløse tilkobling», og avstemningen var «en seier for amerikanske forbrukere» ettersom båndet vil muliggjøre høyhastighets peer-to-peer Wi-Fi-tilkoblinger.
Ifølge Google er peer-to-peer-tilkoblinger en form for «direkte tilkobling mellom enheter over Wi-Fi uten behov for et mellomliggende tilgangspunkt.» Denne funksjonen sies å være nyttig for spill eller applikasjoner som krever flere deltakere og deling.
Apple, en annen aktør innen VR-headset-markedet, sa også at FCCs trekk «er et positivt skritt fremover».
I 2020 støttet amerikanske teknologiselskaper som Apple, Broadcom, Meta og Google forslaget om å lisensiere bruken av 6 GHz-båndet, og argumenterte for at dette «vil åpne opp for viktig applikasjonspotensial, en del av det neste 5G-økosystemet».
Spesielt sier teknologieksperter at enheter med svært lavt strømforbruk (VLP), inkludert VR/AR-enheter, headset eller spillkontrollere, med tilgang til 6 GHz-frekvensbåndet, vil bli mer nyttige og fleksible med muligheten til å operere trådløst utendørs.
(Ifølge CNBC)
Kina har som mål å selge 25 millioner VR- og AR-enheter fra den nåværende halve millionen innen 2026.
Kina annonserte sin første handlingsplan for virtuell virkelighet (VR) 1. november, med mål om å selge mer enn 25 millioner enheter til en verdi av rundt 350 milliarder yuan (48,2 milliarder dollar) innen 2026.
Vietnamesiske studenter vinner Stanford University-pris ved å integrere ChatGPT i VR-briller
To førsteårsstudenter fra Vietnam har vunnet Stanford Universitys TreeHacks (en teknologikonkurranse for studenter som ble holdt i slutten av februar) for å ha utviklet et VR-headset som bidrar til å forbedre ferdighetene i å snakke offentlig.
Smarte, bærbare enheter laget i Vietnam som skal hjelpe deg med å sove godt, vil bli støttet for utvikling
FRENZ Brainband er det første vietnamesiske produktet som vinner CES 2023 Innovation Award i kategorien Wearables, en banebrytende enhet for den globale søvnteknologi- og nevroteknologibransjen.
[annonse_2]
Kilde
Kommentar (0)