Etter skolen strømmer mange tenåringer i Seoul til hagwon, sentre for trening av spillere.
Disse hagwon-sentrene underviser ikke i matematikk eller engelsk, men i stedet i League of Legends (LoL) og åtte andre videospill, inkludert Battlegrounds, Apex Legends og Valorant.
Yang Hyun-jik, en elev i 12. klasse, er en av 2000 elever ved Seoul Video Game Academy i Jongno-distriktet, hjertet av den sørkoreanske hovedstaden, som håper å bli landets neste legendariske gamer.
Som mange andre koreanske tenåringer begynte Yang å spille videospill på barneskolen for underholdning og for å møte venner. På ungdomsskolen begynte han seriøst å vurdere en drøm mange ønsker seg, men få tør å forfølge: å bli profesjonell gamer.
Videospillutstillingen G-star 2022 i Busan, Sør-Korea. Foto: Yonhap
De høye lønningene til spillere som deltar i Korean League of Legends Championship (LCK) er en av faktorene som motiverer unge koreanere til å forfølge denne karriereveien.
Den gjennomsnittlige årslønnen til en LCK-spiller i 2022 nådde omtrent 600 millioner won (450 000 USD), dobbelt så mye som gjennomsnittsinntekten til en K League-fotballspiller (212 000 USD) og tre ganger så mye som en profesjonell baseballspiller (116 000 USD).
«Det har inspirert meg mye å se profesjonelle spillere konkurrere i mesterskapskamper», sa Yang. Han hadde en lidenskap, men følte at den ikke ville føre noen vei, så han bestemte seg for å trene ved Seoul Video Game Academy tidlig i 2020.
Akademiet er åpent hele uken. Helgeklassene er fulle av studenter fra hele landet. Før han meldte seg inn, trodde Yang at nøkkelen til å bli profesjonell gamer var å bruke timevis på å øve. Men akademiet oppfordrer bare studentene til å spille spill i mindre enn to timer om dagen. Noen fraråder til og med å spille hvis de ikke er i toppform.
«Det er en tidsstyringsstrategi som minimerer svakheter og maksimerer styrker innenfor en gitt tidsramme», sa Park Se-woon, akademidirektøren. «Treningseffektiviteten topper seg i løpet av 1–2 timer. Etter det mister den menneskelige hjernen fokus og ytelsen avtar, i likhet med andre fysiske idretter .»
Studenter ved Academy of Video Games i Seoul, Sør-Korea. Foto: KJD
Akademiets trenere er tidligere profesjonelle spillere eller høyt rangerte spillere. De samhandler og spiller jevnlig simuleringer med studentene, i tillegg til å gi dem hjemmelekser, noe som ofte krever at de ser på profesjonelle kamper for diskusjon i neste time.
Ifølge direktør Park er mange e-sportspill, som League of Legends, lagspill som krever samarbeid. Det første akademiet lærer bort er samarbeid og å legge ned dårlige vaner mens man spiller spill.
I hvert klasserom var det et banner med de 10 beste rådene fra Lee Sang-hyeok, også kjent som Faker, som regnes som den beste League of Legends-spilleren i historien. Det første var: «Sett lagets interesser foran dine egne.»
«Du blir kastet ut av timen og sendt til disiplinærrommet hvis du slår i pulten eller knuser musen. De som banner vil få ytterligere 30 minutter med disiplinærstraff. De får også en forelesning om hvordan mangel på sinnemestringsferdigheter påvirker samarbeid», sa Kang Dong-yun, en student ved akademiet.
Studentenes vanlige skolegang prioriteres også. Derfor foregår spillakademiets undervisning etter vanlig skoletid fra mandag til fredag. Ifølge Park sikrer dette at studentene har flere karriereveier i fremtiden, selv om de ikke blir profesjonelle spillere. Akademiet oppfordrer også studentene til å forbedre sine fremmedspråkferdigheter, ettersom det internasjonale spillmarkedet er større enn det innenlandske markedet.
Profesjonell gamer Jang Jung-hoo (til venstre) og studentene Kang Dong-yun og Yang Hyun-jik i lobbyen til Seoul Video Game Academy. Foto: KJD
Det globale esportsmarkedet ble anslått til 1,38 milliarder dollar ved utgangen av 2022, en økning på 21,7 % fra året før. Det sørkoreanske markedet sto for 9,9 % av denne totalen.
Den anslåtte størrelsen forventes å øke til 1,87 milliarder dollar innen 2025. «I dag sender mange foreldre barna sine til hagwon fordi de vil at de skal utvikle gode vaner, i stedet for å falle inn i ukontrollert spillavhengighet», sa en trener.
Denne åpenheten stammer fra det faktum at tre av fire sørkoreanere spiller videospill.
Potensielle spillere følger drømmene sine med glede på hagwon (tradisjonelle koreanske spillklubber), men veien er også full av utfordringer. Bare omtrent 0,001 % av de som forfølger en profesjonell spillkarriere i Sør-Korea kvalifiserer seg til å konkurrere i LCK.
(Ifølge Korea JoongAng Daily )
[annonse_2]
Kildekobling







Kommentar (0)