Spillet «Tilbake til barndommen» er elsket for sin nostalgiske stil, bilder og lyder som vekker spillernes minner. Foto: Nhat Minh . |
I markedet for mobile spill er ikke spill med detaljert grafikk og kompleks spilling alltid nok til å garantere en «stor gevinst». For spillutviklere med begrensede ressurser kan det å finne sin egen vei og målrette seg mot et nisjemarked av spillere gi raskere suksess.
Å finne en vei med «spill for jenter»
Når det gjelder spillere, tenker mange på bildet av menn. For Imba Studio, et spillutviklingsselskap basert i Ho Chi Minh-byen, er det imidlertid kvinnelige spillere som bringer suksess.
Spillet ble grunnlagt i 2015, men det var ikke før i 2019 at Imba Studio oppnådde stor suksess med spillet Kawaii Home Design. Utviklerteamet forstår kvinnelige brukeres preferanser for dekorering, arrangement av hus og tilbehør, og har laget et spill der brukerne kan velge sine egne møbler, tilpasset deres estetiske smak.
Det å holde seg til den søte designstilen er en egenskap som bidrar til at Imba Studios spill utvikles raskt. I tillegg forstår utviklingsteamet også kvinnelige spilleres preferanser for innhold med historier. Dette er også en faktor som teamet investerer i.
![]() |
Etter suksessen til Kawaii Home Design utviklet Imba Studio også «Kawaii-universet» med mange andre spill, i tillegg til å utvide sjangeren. Foto: Nhat Minh. |
«Vi går imidlertid ikke i retning av drama. Spillets innhold er hovedsakelig skånsomt, helbredende og hjelper spillerne med å vekke følelser», delte Tran Linh Chi, produktutviklingssjef hos Imba Studio, med Tri Thuc - Znews .
Spillets største suksess var som et rullende «snøfnugg», og hjalp Imba Studio med å fortsette å utvikle spillserien Kawaii (også et japansk ord som refererer til søte, bedårende design) med mange forskjellige sjangere. Til dags dato har utvikleren nådd 50 millioner nedlastinger for spillene sine, hvorav Kawaii-spillserien alene står for 80 %.
I tillegg til spillinnholdet fokuserer studioet også på fellesskapsutvikling med grupper på Facebook og Discord. Spillrangeringer etter «sesong» skaper også konkurranse for spillere. I tillegg bygger teamet et «multivers» for å utvikle innhold.
Etter suksessen med Kawaii-serien fortsatte Imba Studio å ekspandere til andre spillsjangere som RPG og puslespill, og nådde den mannlige spillergruppen. Gruppen fikk også støtte fra Apple, for eksempel de gangene den dukket opp på App Store-hjemmesiden. Ifølge studiorepresentanten er brukergruppen i Apple-økosystemet høyt verdsatt fordi de er «mer villige til å bruke penger».
Å berøre følelser og minner «tilbake til barndommen»
Hvis Imba Studio fant sin retning i kvinnelige spillere, så Corochti, et utviklingsteam i Ho Chi Minh-byen, på spillernes minner. Lagets spill «Tilbake til barndommen» fokuserer på barns aktiviteter på 1990- og 2000-tallet, som sommerleker, skolekantiner eller månekikking om natten.
Nguyen Chan Nam, et medlem av utviklingsteamet, var allerede kjent for innholdet sitt om unge menneskers minner på kanalen «Children's Rice». Da Vo Minh Thong, en gammel venn som lagde spill, inviterte ham til å utvikle spillet, hadde Nam umiddelbart mange ideer til spillet.
![]() |
Det opprinnelige utviklingsteamet til «Tilbake til barndommen» bestod bare av tre personer. Foto: Nhat Minh . |
Corochti-teamets reise med å utvikle spillet har imidlertid ikke alltid vært knirkefri. Etter nesten to år med utvikling har teamet blitt avvist fem ganger, og har ikke klart å legge ut spillet på App Store på grunn av sikkerhetsfeil eller misvisende funksjoner.
«Avslagene var store utfordringer, men de hjalp oss også å innse at vi måtte utvikle produktet nøye», sa Nam.
For sjette gang hadde gruppen lagt ut spillet på App Store i slutten av januar. Dette var nok en heldig anledning, siden det falt midt i den lange Tet-høytiden, og mange lette etter innhold og spill for underholdning. Kombinert med den eksisterende attraksjonen fra Nguyen Chan Nams kanal nådde spillet 1 million nedlastinger etter bare 1 uke, og var nummer én i kategorien gratis spill på App Store etter 2 uker.
For å vekke spillernes følelser, investerte teamet tungt i grafikken, detaljer knyttet til unge menneskers barndom. Minh Thong sa at i tillegg til bilder, investerte spillet også i lyd slik at spillerne både kunne underholde og tilfredsstille sine gamle minner.
Fra den opprinnelige gruppen på 3 personer har Corochti nå utvidet teamet til 11 personer. Teamet ønsker også å fortsette å utvide både innhold og funksjoner, med det videre målet å bringe spillet til verden for å introdusere vietnamesisk kultur.
Kilde: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
Kommentar (0)