Hanoi Bao Han har spilt spill siden barneskolen, og erobret amerikanske universiteter med et essay om denne lidenskapen, sammen med et karaktersnitt på 9,7, SAT 1570/1600 og IELTS 8,0.
Trinh Bao Han, engelskelev i 12. klasse ved Hanoi - Amsterdam High School for the Gifted, mottok nyheten om at hun vant Global Scholars-stipendet fra Drexel University 22. mars. Denne skolen er for tiden rangert som nummer 98 på US News ' rangering av amerikanske universiteter.
Den kvinnelige studenten vil få fritatt alle skolepenger for hovedfaget spillproduksjon og -design, som er verdt rundt 60 000 dollar (1,5 milliarder VND) per år. Familien hennes trenger bare å bruke rundt 20 000 dollar på mat, losji og levekostnader. På nettsiden sin opplyste Drexel University at de har tildelt 120 av disse stipendene til søkere over hele verden de siste 12 årene.
«Jeg fikk den gode nyheten klokken ett om natten, alt jeg kunne si var «wow»», mintes Han. Før det hadde hun blitt tatt opp på fire andre skoler.
Trinh Bao Han. Foto: Figur oppgitt
Han planla å studere i utlandet siden 11. klasse og begynte å forberede søknaden sin i begynnelsen av 12. klasse. For Han var den vanskeligste delen å skrive essayet.
Den kvinnelige studenten slet med mange ideer, men essayet hadde en ordgrense, så hun visste ikke hvordan hun skulle fortelle historien på en overbevisende måte. Hun søkte etter mange artikler på nettet for referanse, og skrev deretter et utkast på 200 sider på datamaskinen.
I tillegg til hovedessayet trenger Drexel fire tilleggsessay. Han er mest fornøyd med de to essayene om vanskelighetene hun møtte og hva hun planlegger å gjøre for å bidra til landets utvikling etter at hun er ferdig med studiene.
Først skrev Han om nølingen mellom å bruke dress eller ao dai under en fotoseanse for årboken. Ifølge henne er mange fysisk usikre, har sine egne mentale årsaker, eller er redde for å bli sladret om kjønnet sitt, så det å måtte velge et bestemt antrekk kan være svært begrensende.
Etter mange dagers overveielse bestemte jeg meg for å bruke begge antrekkene.
«Jeg føler meg annerledes når jeg har på meg dress. Jeg har gått ut av min vanlige mildhet for å vise frem et sterkt image med selvtillit», sa Han.
Han snakker om sin lidenskap for spill, og ønsker å bevise at dette er skjæringspunktet mellom vitenskap og mange kunstformer. Han har blitt eksponert for og spilt spill siden barneskolen.
«Det er lett å bli oppslukt av onlinespill som spilles i lag, så jeg fokuserer på simuleringsspill som har en handling, karakterer, bilder og setting», sa den kvinnelige studenten.
Å spille spill hjelper Han med å få kontakt med andre, øke reflekser og dømmekraft. Ifølge henne er ikke foreldrene hennes strenge når det gjelder datteren sin til å spille spill, så lenge hun sørger for at hun lærer. Han bruker Pomodoro-metoden, og setter en studietid på 25 minutter med en 5-minutters pause. I pausene spiller hun spill som Pokémon, The World Ends With You, Ghost Trick, Subnautica ... for å slappe av.
Hver dag spiller Han minst én time. I løpet av eventyrene sine føler hun for å skape sin egen verden ved å programmere, designe og lage sine egne spill.
Han studerte informatikkprogrammet ved Harvard University på nett, så på videoopplæringer om hvordan man bruker spillprogramvare fra utviklere, og eksperimenterte deretter med å lage enkle spill. Hun ble også venner med programmerere og spilldesignere i inn- og utland som hun kunne lære av.
I fjor lagde Han et spill på to uker for å konkurrere i en konkurranse ved University of Southern California (USC) – skolen med det beste hovedfaget i spilldesign i USA – og vant tredjeplassen. Den kvinnelige studenten jobbet deretter med mange venner fra Canada, USA og Storbritannia for å lage et detektivspill til en annen konkurranse. Han var ansvarlig for karakter- og bakgrunnsdesign. Teamet hennes ble rangert som nummer 86 av 400 lag og ble invitert til å delta i et arrangement for spillutviklere i Sørøst-Asia.
Ut fra sin egen lidenskap mener Han at spill ikke bare er et verktøy for underholdning, men også en lekeplass for kreativitet, kunst og personlighetsuttrykk. Hun setter spillutvikling i den større konteksten av kunst, utdanning og samfunn, og bidrar dermed til utviklingen av landets kreative potensial.
Fru Nguyen Bui Hanh Nguyen, Hans mentor, kommenterte at Hans essay om spillet og produktene hun laget viste hennes sanne lidenskap. Dette var nøkkelfaktoren som hjalp Han med å vinne stipendet.
I tillegg har Hans profil også et karaktersnitt på 9,7, en SAT-score på 1570/1600 og en IELTS-score på 8,0. Designprosjektene hennes demonstrerer hennes kunstneriske evner.
Han gleder seg til å dra til USA for å melde seg på skolen neste september, og han knytter raskt kontakt med det kreative miljøet og spillutviklingsmiljøet på skolen for å lære.
«Alle har sin egen vei, så føl aldri at det er for sent eller ikke tør å uttrykke deg. Finn din lidenskap og forfølge den med selvtillit», sa Han.
Daggry
[annonse_2]
Kilde






Kommentar (0)