Ifølge VGC sa Starfield- spillregissør Todd Howard i et intervju med IGN at spillet vil kjøre i 4K-oppløsning på Series X og 1440p (QHD) på Series S, men bildefrekvensen på begge maskinene vil være begrenset til 30 FPS.

Starfield for Xbox Series X/S kjører bare med 30 FPS
Når det gjelder årsaken til dette trekket, sa Howard at utviklingsteamet fortsatt følger i samme retning som tidligere titler, med en stor og superdetaljert verden , der alt kan skje i spillopplevelsen. Og det å låse Starfield på en bildefrekvens på 30 FPS er en nøkkelfaktor for å holde hver scene i spillet så trofast som mulig.
Han sa at teamet også testet spillet i alle aspekter av grafikken, inkludert 60 FPS. Men for Xbox-konsollen vil alt være begrenset for å opprettholde konsistens og hjelpe spillerne med å ikke gå glipp av noen små detaljer i spillet.
Til syvende og sist sa Howard at teamet bak Starfield er veldig fornøyde med hvordan spillet føles når det spilles med 30 FPS, selv i de mest opphetede kampene.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/embed]
De nyeste spillopptakene fra Starfield er nettopp sluppet
Den tilsynelatende bekreftelsen på Starfields grafiske ytelse kommer tre måneder før spillets utgivelse 6. september, og antas å være fordi selskapet ønsker å unngå problemene de har møtt tidligere.
Spesielt ble Microsoft sterkt kritisert for å vise frem sitt eksklusive spill Redfall i 60 FPS før lansering, men så, mindre enn en måned før lanseringen, annonserte selskapet plutselig at spillet bare ville kjøre i 30 FPS på Xbox Series X/S, med 60 FPS som kommer senere.
Xbox-sjef Phil Spencer beklaget senere personlig Redfalls fiasko, og uttalte at Microsoft ville gjennomgå selskapets utviklingsprosesser etter Redfalls utgivelse.
Starfield og Redfall er selvsagt to helt forskjellige spill, og hvis Starfield ble utgitt på Xbox med en ytelsesbegrensning på 30 FPS, ville det fortsatt vært det jevneste og mest konsistente spillet Bethesda Game Studios noensinne har gitt ut.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)