Cechą szczególną tej gry jest prosta grafika, odzwierciedlająca prawdziwe życie i kulturę wietnamskich ulic. Gra polega na zarządzaniu sklepem z pho, sprzedawaniu towarów i nie dopuszczeniu do „kradzieży” psa o imieniu Vang. Wygląda na to, że prostota i humor rozgrywki przyczyniły się do popularności „Anh Hai's Pho Shop”.
A duża popularność i sukces tej gry przypomniały nam „Flappy Bird”, wietnamską grę, która „wywołała gorączkę” na całym świecie ponad 10 lat temu podobną grafiką i prostą rozgrywką.

Zdjęcie restauracji pho pana Hai przy 10 Dan Phuong w grze wywołuje gorączkę (zdjęcie: zrzut ekranu).
Powyżej znajdują się dwie z gier, które nie tylko przyniosły sławę indywidualnemu programiście-autorowi, ale także przyczyniły się do wywarcia silnego wrażenia na światowym rynku gier na temat młodej branży gier w Wietnamie.
Potencjał rynku wartego miliard dolarów
Osoby niezainteresowane branżą gier mogą nie zdawać sobie sprawy, że sektor ten w Wietnamie ma ambicję osiągnąć przychód rzędu miliarda dolarów (oczekuje się, że do 2030 r. osiągnie 2,42 mld USD) i będzie jednym z filarów rozwoju gospodarki cyfrowej.
Według raportu firmy badawczej Vietnam Briefing, wietnamska branża gier hazardowych będzie nadal jasnym punktem w sektorze biznesowym w 2024 roku, z szacowanymi przychodami na poziomie około 475 milionów dolarów. Liczbę pracowników w branży szacuje się na około 4100 osób, co stanowi wzrost o 31% w porównaniu z rokiem poprzednim.
Patrząc na świat, według danych udostępnionych podczas konferencji Vietnam GameVerse 2025, która odbyła się w maju w Ho Chi Minh City, globalny przemysł gier komputerowych generuje przychody w wysokości 188 miliardów dolarów, podczas gdy łączne przychody z muzyki i filmów wynoszą zaledwie około 60 miliardów dolarów. Zatem gry komputerowe generują większe przychody niż muzyka i filmy.
Kontekst globalny i rozwój Azji
W mojej pamięci, podobnie jak w przypadku wielu innych osób w średnim wieku w Wietnamie, wciąż tli się wspomnienie dzieciństwa, kiedy to byłem pochłonięty grą w „4-przyciskową” (później ulepszoną do 6-przyciskowej) na konsoli Nintendo (Japonia), która była popularna od początku lat 90. ubiegłego wieku. W tamtym czasie, gdziekolwiek się udałem, widziałem „sklepy z elektroniką”, przyciągające zarówno uczniów i dziewczęta, jak i młodych mężczyzn i kobiety. Ten biznes usługowy nagle stał się „popularny”, a nawet przynosił dochody w okresie, gdy gospodarka całego kraju zaczęła się otwierać.
Za tym kryje się historia sukcesu Nintendo – japońskiej korporacji technologicznej, która uchwyciła nowy trend w rozrywce lat 80. i 90. XX wieku. Kiedy Japonia była gospodarzem Igrzysk Olimpijskich w Tokio w 2020 roku (które odbyły się w 2021 roku z powodu pandemii COVID-19), ikoniczny Mario – główny bohater gry wideo o tym samym tytule – również powrócił jako „ambasador dobrej woli” Kraju Kwitnącej Wiśni.
Za sukcesem Japonii podąża Korea Południowa, sąsiedni kraj, który również może pochwalić się znanymi nazwiskami w dziedzinie elektroniki, oprogramowania i tworzenia gier. Choć Chiny pozostają w tyle, szybko umocniły swoją pozycję dzięki licznym „gigantom” w wielu branżach, w tym w branży gier, takim jak Tencent, NetEase, ChangYou... Należy podkreślić, że wszystkie te firmy tworzą gry na skalę globalną, a nie tylko na rynku chińskim. Oczywiście Stany Zjednoczone i Europa to również duże rynki gier, z których pochodzi wielu znanych twórców.
Wyzwania i szanse gier wietnamskich
W Wietnamie młoda branża gier hazardowych zmaga się z wieloma trudnościami i wyzwaniami pod względem ram prawnych, ekosystemu, zasobów ludzkich, a zwłaszcza z uprzedzeniami, takimi jak „gry są bezużyteczne” lub „uzależnienie od gier”.
W tym kontekście sukces i popularność „Flappy Bird” w przeszłości, a „Anh Hai’s Pho Shop” dziś, to prawdziwy powiew świeżości, pokazujący, że społeczeństwo stopniowo się otwiera i pozytywnie akceptuje wietnamskie gry. Co więcej, „Anh Hai’s Pho Shop” pokazuje również potencjał integracji i promowania pozytywnych elementów kulturowych kraju w powszechnie dostępnych grach.
W ostatnich latach wietnamska branża gier stopniowo umacniała swoją pozycję lidera w gospodarce cyfrowej, dynamicznie się rozwijając. Wiele wietnamskich studiów stworzyło produkty o międzynarodowej renomie, przyciągając miliony graczy i generując dziesiątki milionów dolarów przychodu. Gry to nie tylko rozrywka, ale także połączenie technologii, sztuki i kreatywności – dziedzina, która łączy w sobie fundamentalne wartości gospodarki cyfrowej.
Duża luka zwana e-sportem
Dzięki imponującemu tempu wzrostu, Wietnam staje się jednym z najdynamiczniejszych rynków gier w Azji Południowo-Wschodniej, a jego przyszłość ma się zmienić w globalną destynację dla branży gier. Wciąż jednak istnieje wiele przeszkód, wiele „braków”, takich jak brak wykwalifikowanych kadr, brak kapitału inwestycyjnego, ograniczenia w globalnej dystrybucji i marketingu…
Jeśli chodzi o konkretne obszary, Wietnam nadal powoli produkuje gry e-sportowe (które wymagają dużych inwestycji od badań, przez produkcję, po wdrożenie, wydanie, rozwój na rynkach...).

Wietnamska drużyna e-sportowa odnosi sukcesy na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej 31. (Zdjęcie: CELLPHONES)
Przy okazji chciałbym wspomnieć o e-sporcie, który jest dziedziną powiązaną z branżą gier. Od początku XXI wieku niektóre gry zaczęły się różnić. Są bardziej taktyczne, wymagają zaawansowanych technik i umiejętności. Gracze muszą trenować zarówno mentalnie, jak i fizycznie, podobnie jak w sportach umysłowych. Gry te stopniowo wyodrębniły się w osobną kategorię zwaną e-sportem, z coraz bardziej rozbudowanym systemem zasad.
W wiele gier grano w wielu krajach na całym świecie, na przykład League of Legends (League of Legends, w skrócie LOL), PUBG i PUBG mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...
W ciągu ostatnich 10 lat światowy e-sport rozwijał się w dwóch trendach. Pierwszym z nich są gry symulujące prawdziwe sporty, takie jak FIFA, koszykówka, strzelanie..., a ostatnio, na Mistrzostwach Świata w Esporcie 2025, pojawiły się szachy (w których wzięło udział 16 najlepszych arcymistrzów świata). Kolejnym trendem jest „(łączenie „fizycznego” z „cyfrowym”, co w wolnym tłumaczeniu na wietnamski oznacza cyfrowe sporty fizyczne)”, łączący e-sport z prawdziwymi sportami fizycznymi (na przykład sportowcy grają w elektroniczną piłkę nożną lub koszykówkę, a następnie kontynuują rywalizację w prawdziwej piłce nożnej lub koszykówce). Typ Phygital został zapoczątkowany przez Rosję i od 2023 roku zorganizował dwa wydarzenia światowej klasy.
Produkcja, biznes i organizacja wydarzeń e-sportowych stają się prawdziwie cyfrowym sektorem gospodarki, który obiecuje duże dochody. W rzeczywistości niektórzy zawodowi sportowcy e-sportowi w Chinach, Korei itd. mają wyższe dochody niż gwiazdy tradycyjnego sportu.
Niestety, wszystkie zawody e-sportowe na poprzednich Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej, a także krajowe turnieje e-sportowe, są obecnie produktami wytwarzanymi i wydawanymi przez kraje zagraniczne za pośrednictwem przedsiębiorstw wietnamskich. Wiadomo, że w łańcuchu wartości tworzenia zagranicznych gier e-sportowych uczestniczą również niektóre przedsiębiorstwa wietnamskie, ale przejście od częściowego uczestnictwa do pełnego tworzenia – produkcji – biznesu produktu w tej dziedzinie (podobnie jak zwiększenie wskaźnika lokalizacji produktów motoryzacyjnych) stanowi duże wyzwanie.
Potencjał branży gier w Wietnamie jest ogromny, ale potrzebujemy więcej sukcesów takich jak „Anh Hai's Pho Shop”.
Autor: Dziennikarz Huu Binh jest zastępcą dyrektora Centrum Informacji i Komunikacji Sportowej (Departament Sportu, Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki). Od wielu lat kieruje działem treści gazety sportowej i magazynu sportowego Ho Chi Minh City; jest stałym członkiem Wietnamskiego Stowarzyszenia Sportu Elektronicznego i Rozrywki.
Dantri.com.vn
Źródło: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm






Komentarz (0)