Sukces Black Myth: Wukong wynika z elementów humanistycznych
Według serwisu GameRant , Beth Parker, pełniąca obowiązki reżysera Black Myth: Wukong, podczas gali BAFTA Breakthrough 2024 wyraziła jasny pogląd na temat zastosowania sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. W wywiadzie, cytowanym przez Niche Gamer, Parker stwierdziła, że AI nie jest w stanie odtworzyć prawdziwych ludzkich emocji w procesie rozwoju postaci i fabuły gier.
„Nie wyobrażam sobie korzystania ze sztucznej inteligencji głosowej” – podkreśliła Parker. „Sztuczna inteligencja potrafi symulować intonację, ale nigdy nie odtworzy prawdziwych emocji, które wyraża”. Wyjaśniła również, że to właśnie ludzki element, z jego chaosem, nielogicznością i złożonością emocji, jest kluczem do ożywienia postaci w grach i nawiązania z nimi więzi.
Kreatywność i szczegółowość gry podkreślają elementy artystyczne i emocjonalne, czego sztuczna inteligencja nie potrafi jeszcze robić tak dobrze, jak ludzie.
Black Myth: Wukong , wydany w sierpniu 2024 roku, to gra akcji RPG opracowana przez Game Science, inspirowana klasyczną powieścią „ Wędrówka na Zachód” i postacią Sun Wukonga. Gra zachwyciła publiczność piękną grafiką, innowacyjnym systemem walki i głębokim przekazem kulturowym. Nie tylko zebrała wiele komplementów, ale także zdobyła nagrodę Gry Roku podczas gali Golden Joystick Awards 2024.
Parker podkreśla, że cały proces tworzenia gry Black Myth: Wukong nie wykorzystywał żadnych narzędzi sztucznej inteligencji i nie zamierza korzystać z tej technologii w przyszłości. Podkreśla wagę tworzenia produktów o wartości i zdolności do autentycznego nawiązania kontaktu z graczami, co jej zdaniem firmy wykorzystujące sztuczną inteligencję stopniowo tracą.
Powszechna zgoda co do ryzyka związanego ze sztuczną inteligencją w sektorze kreatywnym
Krytyka sztucznej inteligencji w branży gier nie ogranicza się do twórców gier. Hirohiko Araki, autor popularnej mangi „JoJo's Bizarre Adventure” , również wyraził niedawno obawy dotyczące wzrostu liczby oszustw, jakie może przynieść sztuczna inteligencja. Tymczasem Shigeru Miyamoto, dyrektor kreatywny Nintendo, zapewnił, że japoński wydawca nie planuje stosowania sztucznej inteligencji w swoich projektach. Miyamoto podkreślił, że Nintendo jest zdeterminowane, aby nadal tworzyć wartościowe treści, których obecna technologia nie jest w stanie zastąpić.
Choć wiele dużych firm nadal popiera wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI), sprzeciw ze strony poważanych osób i organizacji świadczy o głębokim zaniepokojeniu wpływem tej technologii na branżę kreatywną. „Black Myth: Wukong” , z jego niezwykłym sukcesem i poszanowaniem ludzkich wartości w rozwoju, może stać się silnym dowodem na poparcie poglądów Parkera.
Źródło: https://thanhnien.vn/dao-dien-black-myth-wukong-chi-trich-viec-su-dung-ai-de-phat-trien-game-185241129235436508.htm






Komentarz (0)