Os jogos online são uma indústria com altas receitas e lucros, então por que editoras de jogos como a Garena Vietnam pagam apenas impostos "simbólicos"? Isso é incomum?
No início de 2023, no Projeto de Lei sobre o Imposto Especial sobre o Consumo (alterado), em consulta pública, o Ministério das Finanças planejou incluir os serviços de jogos online na categoria de imposto especial sobre o consumo. O Ministério das Finanças avalia que esse setor gera grande receita e altos lucros em comparação com outros tipos de negócios, atraindo pessoas de todas as idades, especialmente os jovens.
Essa questão provocou imediatamente uma onda de protestos por parte das editoras de jogos no Vietnã, a maioria das quais afirmou que atualmente nenhum país impôs um imposto de consumo específico sobre jogos online. Algumas editoras também alegaram que, embora a indústria de jogos seja altamente lucrativa, a margem de lucro é de apenas 3% a 5% da receita. Isso é considerado uma margem de lucro média, senão baixa.
Ao explicar essa questão, muitas editoras de jogos afirmam que, atualmente, lançar jogos no Vietnã custa muito dinheiro, sendo que os custos com direitos autorais representam cerca de 23%; impostos e taxas de intermediação de pagamento, 24%; marketing, de 20% a 30%; e custos com lojas de aplicativos, de 15% a 30%, dependendo do porte da empresa. Portanto, a margem de lucro é de apenas 3% a 8%.
Por exemplo, no caso da Garena Vietnam, segundo pesquisa do jornal Journalist & Public Opinion, somente em 2022, a empresa faturou mais de 6,9 trilhões de VND, mas pagou menos de 26 bilhões de VND em imposto de renda corporativo. Esse valor é o mais surpreendente para os leitores, pois não chega nem a dois dias de faturamento da Garena Vietnam.
A Garena Vietnam fatura bilhões anualmente com a publicação de jogos no Vietnã, mas paga em impostos menos do que ganha em dois dias.
Com uma margem de lucro tão incrivelmente "mínima", muitas pessoas acham difícil entender o negócio de publicação de jogos, já que receita e lucro são coisas completamente diferentes. Afinal, se a publicação de jogos online oferece lucros tão baixos, nem sequer uma "parcela" de outros tipos de negócio, sem mencionar os diversos riscos envolvidos, então não se trata de um setor tão promissor a ponto de muitas empresas ainda tentarem se aventurar de cabeça, sendo até mesmo considerado uma indústria de nova geração.
Isso foi comprovado pelo crescimento de empresas de publicação de videogames como Valve, Tencent e Ubisoft, que demonstraram o potencial para o desenvolvimento da indústria de jogos, bem como da indústria de e -sports . Essas empresas não apenas possuem receitas enormes, como também encontram maneiras de maximizar os lucros por meio de produtos e atividades relacionadas aos jogos.
Será que o alto custo dos produtos vendidos é a razão pela qual os lucros de editoras de jogos como a Garena Vietnam são "quase inexistentes"?
A realidade é que a indústria de jogos online no Vietnã se concentra principalmente na publicação de jogos estrangeiros. As empresas precisam comprar os direitos autorais dos jogos, publicá-los no mercado interno, arcando com diversos custos, e, após a dedução de todos eles, considera-se que o "sucesso" resulta em um lucro de apenas 2% a 5%. A maior parte da receita das editoras de jogos é consumida por despesas como direitos autorais, intermediários de pagamento, marketing, etc., o que resulta em um lucro extremamente baixo.
Um fato interessante é que muitas empresas vietnamitas de publicação de jogos têm acionistas estrangeiros, que detêm os direitos autorais de jogos famosos publicados por essas empresas no Vietnã. Por exemplo, a Garena Vietnam, segundo pesquisa do jornal Jornalista e Opinião Pública, possui a seguinte estrutura acionária: o Sr. Mai Minh Huy detém 69,5%, acionistas estrangeiros 30% e o Sr. Le Minh Tri 0,5%. O capital social atual da Garena Vietnam é de 9 bilhões de VND. O Diretor Geral e representante legal da empresa é atualmente o Sr. Vu Chi Cong (nascido em 1984).
O acionista estrangeiro da Garena Vietnam é a Garena Vietnam Private Limited, uma subsidiária do Sea Limited Group (Singapura). Atualmente, a Sea Limited é um dos grandes nomes da indústria de entretenimento online no mundo , com jogos famosos no Vietnã como League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire e FIFA Online.
Ao arrecadar dinheiro com a venda de itens no jogo, publicidade, organização de eventos, torneios, etc., a Garena Vietnam obteve uma receita enorme, na casa dos bilhões de VND, anualmente. De fato, nos últimos anos, a receita da Garena Vietnam tem aumentado continuamente ano após ano, atingindo um recorde de mais de 6,9 trilhões de VND em 2022, o equivalente a uma receita média diária de quase 19 bilhões de VND. Essa receita representa um aumento de 14% em comparação com o ano anterior e é quase quatro vezes maior do que em 2017.
Após quase triplicar em 2020, atingindo 143 bilhões de VND, o lucro líquido da Garena Vietnam caiu 27% em 2021. Em 2022, o lucro líquido da editora de jogos voltou a subir para 115 bilhões de VND, mas esse valor ainda está muito abaixo do recorde de 2020. A margem de lucro líquido é de apenas cerca de 2%, o que significa que a cada 100 VND de receita, o lucro é de apenas 2 VND.
No passado, a Garena Vietnam chegou a registrar prejuízo inesperadamente em 2014, apesar de ter quadruplicado sua receita no mesmo período, atingindo 1,2 trilhão de VND. Naquele ano, a empresa também registrou, pela primeira vez, receita superior a um trilhão de VND. O alto custo de capital, que chega a milhares de bilhões anualmente, é o principal motivo para a erosão dos lucros dessa editora de jogos ao longo dos anos.
Portanto, a margem de lucro reduzida faz com que a Garena Vietnam pague muito pouco imposto. Em 2022, embora a receita tenha ultrapassado 6,9 trilhões de VND, a empresa pagou menos de 26 bilhões de VND em imposto de renda corporativo, valor que não chega nem perto da arrecadação de dois dias. Nos últimos cinco anos, o valor total do imposto de renda corporativo pago por essa editora de jogos foi inferior a 111 bilhões de VND, apesar de arrecadar trilhões anualmente.
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