Prin urmare, aplicația de management de proiect academic TaskSpace a câștigat cu succes juriul și premiul I general. Între timp, ReHistoria, o aplicație pentru explorarea siturilor istorice folosind tehnologia AR, a fost, de asemenea, onorată cu premiul Potential în cadrul competiției. Această dublă realizare nu este doar mândria FPTU, ci demonstrează și creativitatea și capacitatea de a aplica tehnologia în viața tinerei generații.
Dezvoltată de un grup de studenți specializați în Inginerie Software, inclusiv Phan Quoc Thai (clasa K15), Tran Dinh Thien Tan (clasa K17) și Nguyen Gia Huy (clasa K17), TaskSpace s-a născut din nevoile practice ale studenților și lectorilor atunci când aceștia întâmpinau dificultăți în utilizarea instrumentelor complexe de management destinate inițial companiilor. Aplicația este concepută intuitiv, permițând lectorilor să urmărească progresul învățării, să evalueze eficiența muncii în grup, ajutând în același timp studenții să creeze conturi, să inițieze proiecte, să se conecteze și să atribuie sarcini cu ușurință.
Echipa de studenți a creat aplicația de management al proiectelor academice TaskSpace. Pentru studenți, TaskSpace este conceput pentru a simplifica procesul de lucru în grup, de la inițierea până la finalizarea proiectului. După înregistrare, studenții vor primi un e-mail de confirmare și se pot conecta la sistem.
Pe pagina principală, studenții pot alege „Creează un proiect nou” sau pot accesa „Proiectul tău” pentru a crea unul, apoi pot completa toate informațiile despre numele proiectului, descriere, timp, domeniu și pot încărca o fotografie de profil pentru a-l finaliza. Pentru proiectele existente, studenții pot căuta și trimite o cerere de înscriere. Liderul echipei va primi cererea și poate aproba sau respinge noul membru. Una dintre caracteristicile principale ale TaskSpace este managementul științific al muncii. Liderul echipei are dreptul de a crea și atribui sarcini specifice fiecărui membru. Progresul fiecărei sarcini este actualizat automat pe baza sarcinilor finalizate. Acest lucru ajută atât echipa, cât și lectorul să urmărească cu ușurință progresul într-un mod vizual și transparent.
Pentru lectori, TaskSpace este un instrument eficient de gestionare a timpului și de asistență pentru studenți, în special în crearea de întâlniri online. Lectorii pot accesa secțiunea „Programare” pentru a crea proactiv intervale orare libere. După crearea cu succes, intervalul orar va afișa starea „Disponibil”, permițând studenților să programeze cu ușurință întâlniri cu lectorii. Când un grup de studenți face o rezervare, intervalul orar se va schimba automat în starea „Rezervat”. Lectorii trebuie doar să facă clic pe acest interval orar pentru a vizualiza informațiile despre proiect și apoi să selecteze „Alăturați-vă întâlnirii” pentru a se alătura întâlnirii online. Acest proces îi ajută pe lectori să își organizeze cu ușurință programul de lucru și să gestioneze întâlnirile cu diferite grupuri fără duplicare.
În plus, din interfața principală, lectorii pot accesa proiecte ghidate pentru a urmări progresul lucrărilor, a revizui lucrările finalizate și a oferi comentarii și asistență în timp util studenților. Nu numai că se opresc la idei sau produse exemplu, TaskSpace a atras aproape 7.000 de utilizatori, dintre care peste 3.000 sunt utilizatori activi cu peste 500 de proiecte inițiate.
Pe lângă furnizarea de servicii către UniversitateaFPT și organizația educațională AET, Taskspace este, de asemenea, un partener oficial al Google și Nvidia, ceea ce consolidează și mai mult potențialul de dezvoltare al aplicației în viitor. În special, TaskSpace a fost sponsorizat și de Google Cloud și NVIDIA cu 2.000 USD prin programul de sprijin pentru startup-uri tinere. Pentru a primi această finanțare, TaskSpace a trebuit să treacă de procesul riguros de evaluare al programului de sprijin pentru startup-uri de la Google Cloud.
„Echipa a trebuit să furnizeze detalii complete despre produs, planul de dezvoltare, precum și strategia de afaceri pentru a fi verificate de Google. După aceea, personalul Google ne va contacta și va lucra direct cu noi pentru a evalua utilizarea produselor Google și planul de utilizare a grantului”, a declarat studentul Tran Dinh Thien Tan.
Alături de TaskSpace, proiectul ReHistoria a făcut o impresie puternică la VietFuture Awards 2025 cu o idee profund umanistă: Recrearea patrimoniului cultural și istoric prin intermediul tehnologiei realității augmentate (AR).
Pornind de la îngrijorarea că patrimoniul cultural și istoric, deși bogat în valoare, este încă dificil de accesat, în special pentru tineri, un grup de studenți FPTU, inclusiv Do Phan Minh Quan (Afaceri Internaționale, clasa K17), Nguyen Phan Thuc Anh (Comunicații Multimedia, clasa K17), Do Ngoc Linh (Marketing Digital, clasa K18), Luong Nguyen Anh Thu (Marketing Digital, clasa K17), Vo Hoang Kiet (Inginerie Software, clasa K17), Tran Van Duc (Marketing Digital, clasa K17), Nguyen Huu Nghia (Design de Artă Digitală, clasa K18) și Truong Minh Hoang (Inginerie Software, clasa K17), au creat o soluție inovatoare, proiectul ReHistoria - Amprente Istorice.
Autorul proiectului ReHistoria – Amprente istorice ReHistoria este o aplicație mobilă care folosește tehnologia realității augmentate (AR). În loc să-i transporte pe utilizatori într-o lume virtuală, ReHistoria aduce lumea virtuală în spațiul lor fizic. Utilizatorii pot admira o operă arhitecturală precum Palatul Thai Hoa recreată în mărime reală chiar în sufrageria lor, creând o adevărată senzație de scară și prezență la nivelul relicvei.
Pentru a începe, utilizatorii trebuie doar să selecteze un monument din baza de date a aplicației. Camera telefonului va scana și cartografia camera în 3D, apoi va proiecta un model AR al monumentului ca o cutie cu nisip în miniatură. Utilizatorii se pot teleporta în locația dorită, iar aplicația va scala modelul la scara 1:1. Pentru structuri mai mari decât camera, funcția „Blocare locație” va ajuta utilizatorii să se miște, menținându-și în același timp poziția în spațiul virtual.
Capacitatea unică a jocului ReHistoria de a interacționa cu istoria este evidențiată de integrarea puzzle-urilor AR care necesită ca utilizatorii să interacționeze direct cu artefactele pentru a descoperi poveștile din spatele lor. În loc să asculte doar o narațiune unidirecțională, utilizatorii vor putea „participa direct la trecut”, cum ar fi reasamblarea unei vaze ceramice sparte.
Înainte de a fi premiată la VietFuture Awards, ReHistoria și-a făcut simțită prezența prin numeroase realizări: a obținut premiul al treilea la competiția Games Craft Arena 2025, o competiție de programare a jocurilor organizată în comun de Universitatea FPT și 3DArchtech; a fost acceptată în programul de pre-incubare FINC+ al DNES și a primit sprijin din partea Centrului de Conservare a Monumentelor din Hue. Proiectul a beneficiat, de asemenea, de însoțirea și sprijinul 3D Archtech Studio - o companie specializată în vizualizare 3D pentru arhitectură și alte aplicații tehnologice 3D. Această întreprindere va oferi instruire profesională membrilor și asistență tehnică pentru dezvoltarea și finalizarea proiectului.
Sursă: https://baotintuc.vn/giao-duc/hai-du-an-khoi-nghiep-cua-sinh-vien-duoc-danh-gia-cao-tai-vietfuture-awards-2025-20250922201256391.htm






Comentariu (0)