Conform MakeUseOf , odată cu lansarea constantă de MMORPG-uri (jocuri de rol online multiplayer masive), este greu de știut ce titluri vor avea succes, deoarece piața devine din ce în ce mai saturată.
O scenă din MMORPG-ul „FFXIV: A Realm Reborn”
Chiar și jocurile susținute și finanțate de comunitate se luptă să mențină interesul publicului. Să aruncăm o privire mai atentă la provocările cu care se confruntă genul MMORPG, care îngreunează succesul noilor titluri și de ce genul pare să fie pe moarte.
Experiența necesită o investiție mare de timp
Spre deosebire de multe alte genuri de jocuri, MMORPG-urile necesită ca jucătorii să investească mult timp pentru a atinge un prag de putere suficient de mare. Totuși, acest lucru nu este neapărat un lucru rău. De fapt, face parte din MMORPG-ul pe care mulți oameni îl iubesc și, în multe cazuri, este fundamentul multor jocuri din acest gen.
Jocurile MMORPG necesită timp și efort din partea jucătorilor.
Timpul petrecut pe un MMORPG este adesea echivalent cu achiziționarea de echipamente, abilități, monturi, realizări și obiecte rare de către personajul jucătorului. Toate acestea demonstrează dedicarea jucătorului față de joc și reprezintă o modalitate prin care acesta este mai cunoscut de comunitate. Un jucător de top pe servere are întotdeauna o anumită impresie asupra celorlalți jucători, iar acest lucru creează o motivație mai mare pentru aceștia să „joace” mai mult.
Totuși, nu toată lumea are mult timp pentru a juca jocuri, jucătorii cu timp limitat se vor retrage treptat din MMO. În prezent, jucătorii de MMORPG se îndreaptă treptat către alte genuri, cum ar fi jocurile MOBA, care nu necesită „grinding” și pot satisface jucătorii prin meciuri care durează mai puțin.
Excesul de „plătire pentru câștig” distruge experiența MMORPG-ului
Există un argument conform căruia monetizarea excesivă distruge experiența oricărui joc. Cu toate acestea, puține genuri sunt afectate la fel de negativ ca MMORPG-urile.
Reîncărcarea pentru creșterea puterii provoacă dezechilibru în joc
Acest lucru se datorează faptului că efortul, puterea și prestigiul în acest gen sunt legate de obiecte și realizări. Cu toate acestea, permiterea jucătorilor să plătească pentru a-și „îmbunătăți” puterea face ca jocul să-și piardă treptat echilibrul. Mulți oameni pur și simplu își cheltuiesc propriii bani pentru a obține obiecte fără a investi timp sau efort. Acest lucru creează un joc de tipul „plătește pentru a câștiga” și face ca ceilalți jucători să nu mai fie motivați să experimenteze.
Jucătorii sunt obligați să joace meta și să piardă experiența.
Pe lângă posibilitățile de interacțiune socială, unul dintre cele mai frumoase aspecte ale experienței MMORPG este misterul său, alături de natura de „încercare și eroare” a jocului. Este unul dintre puținele genuri de joc în care călătoria este aproape mai importantă decât destinația. Terminarea jocului sau „mergerea acasă” nu este întotdeauna scopul unui MMORPG, chiar dacă este unul important.
Mulți jucători sunt stereotipati în stiluri de joc meta.
Cel mai interesant lucru la MMORPG-uri este că fiecare personaj are o călătorie, întâlnind oameni pe parcurs, formând grupuri pentru a depăși provocările și învățând cum să folosească abilități și competențe, obținând astfel un avantaj prin încercări și erori.
Cu toate acestea, meta-gamingul a ruinat complet experiența jucătorului orientat spre explorare . Simplu spus, această tendință în jocuri este că jucătorii vor urma instrucțiunile disponibile pentru a-și configura personajele mecanic. În zilele noastre, ghidurile de joc sunt întotdeauna disponibile online și sunt actualizate constant, așa că jucătorii cărora le place să exploreze și să se joace singuri sunt într-un dezavantaj imens în comparație cu meta-jucătorii.
Încheia
Este clar că numărul jucătorilor de MMORPG este în scădere. Cele trei motive principale din spatele morții lente a genului au fost clarificate. Deși există încă un număr mare de jucători care participă la MMORPG-uri, tendințele negative care strică jocul menționat mai sus îi fac pe noii jucători să fie mai reticenți în a experimenta acest gen.
Legătură sursă






Comentariu (0)