Вышеуказанный комментарий был сделан г-ном Нгуеном Дык Тоаном, генеральным директором Google Cloud, отвечающим за Вьетнам, на мероприятии Games Industry Showcase, состоявшемся 11 октября.

игровая индустрия.jpg

Представители игровых компаний на мероприятии. Фото: Ле Май

По словам г-на Нгуена Дык Тоана, искусственный интеллект (ИИ) окажет наибольшее влияние на игровую индустрию с момента появления 3D-графики в реальном времени и смартфонов. Находясь в авангарде внедрения технологий, игровая индустрия может стать примером для других видов бизнеса, предлагая новые способы информирования, вовлечения и объединения людей в больших масштабах. В ответ на эту тенденцию Google Cloud стремится предоставить оптимизированную под рабочую нагрузку инфраструктуру, высокопроизводительную аналитику данных и самый мощный и ответственный ИИ, помогая стимулировать цифровую экономику Вьетнама и превращая страну в мировой игровой центр.

Оценивая роль ИИ в производстве игр, представители VNG Games, Amanotes и Wolffun Game заявили, что эта технология помогла им решить множество проблем как в игре, так и за ее пределами.

По словам г-на Во Туана Биня, генерального директора и соучредителя Amanotes, одним из факторов, который помог играм компании достичь более 3 миллиардов загрузок в магазинах приложений, стало применение ИИ в анализе данных для поддержки ее продуктов. В то же время компания Amanotes рассматривает ИИ как следующее оружие современных технологических инноваций и активно использует его для переосмысления разработки и публикации игр. Компания вкладывает значительные средства в системы машинного обучения, сотрудничая с Google Cloud и Cloud Ace, для развертывания автоматизации, обеспечивая тем самым масштабируемость и эффективность при обслуживании миллиардов пользователей.

Создание игрового контента — одна из самых больших статей расходов для игровых студий, как в финансовом, так и в плане человеческих ресурсов. Даже при наличии крупных инвестиций команды разработчиков могут испытывать трудности с удовлетворением спроса игроков на новый контент, особенно по мере того, как их база игроков растет и достигает международного масштаба. Применение генеративного ИИ при производстве игрового контента помогает студиям во Вьетнаме решать множество проблем, особенно связанных со временем и стоимостью.

Г-н Нгуен Динь Кхань, генеральный директор Wolffun Game, сказал, что, хотя он и является генеральным директором, он также является дизайнером компании с момента ее основания. Раньше графические дизайнеры компании задавали ему много вопросов во время работы, но в последнее время они вообще ничего не спрашивают. Он обсудил этот вопрос с персоналом и получил ответ, что у них даже лучшая поддержка ИИ. К тому же, благодаря ИИ, в последнее время коды ошибок программистов в компании стали появляться гораздо реже, чем раньше.

По словам Нгуен Динь Ханя, Wolffun Game также планирует использовать технологию Vertex AI от Google Cloud для своей последней онлайн-игры «Thetan Rivals», чтобы быстро создавать и тестировать продвинутых чат-ботов, которые могут общаться с игроками естественным образом и мгновенно создавать индивидуальные версии игровых предметов или обликов персонажей с помощью простых, естественных языковых подсказок. Компания также планирует пойти еще дальше, интегрировав генеративный ИИ в свое творческое приложение Thetan Creator, что позволит пользователям создавать собственных уникальных персонажей и контент. Эта интеграция позволит приложению генерировать совершенно новый контент в режиме реального времени в зависимости от потребностей пользователей.

trinhdienaivng.jpg

Представитель VNGGames продемонстрировал использование ИИ для разработки графики персонажей в играх. Фото: Ле Май

Г-н Ле Тронг Зяп, руководитель отдела технологий онлайн-игр в VNG, также отметил, что сегодня ИИ является действительно актуальной темой во всех областях, а не только в игровой индустрии. VNG использует и изучает возможность максимально эффективного применения решений ИИ в играх, которые она производит и публикует, тем самым помогая сократить многие процессы, особенно время разработки. В настоящее время компания тестирует Project Creative AI, который позволяет быстрее и креативнее разрабатывать игровых персонажей.

По его словам, в последние годы VNGGames взяла курс на «Go Global» — вывод игровой продукции на зарубежные рынки, особенно на рынки Юго-Восточной Азии. Среди успешных игр на вьетнамском и зарубежном рынках можно отметить Gunny Origin и Dead Target. Выходя за границу, компании сталкиваются с двумя основными проблемами: местным языком и культурой. Например, при выпуске игры за рубежом на одном и том же сервере будут участвовать игроки из многих стран мира, поэтому решение языковой проблемы каждой страны для игроков может оказаться непростой задачей. Поэтому компания использовала API Google Cloud Translation для решения этой проблемы.

Что касается культурных факторов, то, например, при выпуске игр в разных странах игрокам нравятся традиционные костюмы своей страны. Раньше разработать такой костюм было очень сложно, но с помощью современных технологий генеративного искусственного интеллекта это можно сделать легко и даже очень быстро.

Vietnamnet.vn