
В последние дни игра Brother Hai's Pho Restaurant привлекла большое внимание вьетнамских интернет-пользователей. Её контент, выходящий за рамки игры, быстро распространился, породив серию производных продуктов.
Удивительно, но команда, создавшая эту игру, состояла всего из одного человека. Игра была завершена на компьютере с низкой конфигурацией в свободное от учёбы время студента Ханойского технологического университета. Три Тук — Znews побеседовал с Марисой0704, автором книги «Brother Hai's Pho Restaurant».
Ресторан Ань Хай Фо был вдохновлен Джоном Уиком
Единственная твоя публичная информация — это твой никнейм Marisa0704. Правдивы ли слухи о тебе в интернете?
Я учусь на 66-м курсе факультета информационных технологий и коммуникаций Ханойского университета науки и технологий. Сейчас я учусь в аспирантуре. Я увлекся игровым программированием ещё с 10-го класса, сразу после того, как увидел успех игры Flappy Bird от Нгуена Ха Донга, тоже бывшего студента Ханояского университета науки и технологий.
До этого я реализовал множество небольших проектов, но большинство из них не получили большой известности и были удалены. Первым успешным проектом стал магазин супа Фо Ань Хай .
![]() |
Главным источником вдохновения для автора является Нгуен Ха Донг, бывший ученик школы Бах Кхоа в Ханое и создатель феномена Flappy Bird . Фото: Tech Frontier. |
Что вдохновило вас выбрать тему фо-ресторана для этой игры?
Моя изначально идея заключалась в разработке игры, основанной на чистой вьетнамской культуре. Но жанры духовного хоррора и призраков, вроде Тан Чунга или Ко Мау , не мой конёк и не мой любимый.
Поэтому я выбрал другое направление, работая над фо. Эта тема знакома не только вьетнамцам, но и миру. В качестве площадки для продвижения моего родного города я выбрал небольшой ресторан фо в Данфыонге (Ханой).
Однако главной мотивацией для меня довести игру до конца было создание персонажа, владельца магазина Ань Хай . Звучит немного странно, но эта идея пришла мне в голову после просмотра боевиков вроде «Джона Уика» или «Иллюзии обмана» . Я вдруг подумал: а почему бы не объединить простоту продажи фо с элементами экшена и детектива? Это меня очень воодушевило, и я сразу же приступил к проекту.
Эту игру вы разрабатывали в одиночку или при поддержке друзей или команды?
Этот проект был проектом одного человека. Я придумал идею, написал программу, нарисовал фон и даже анимировал персонажей. Однако в игре использовались некоторые ресурсы, доступные в интернете.
На это у меня ушло больше месяца. Разработка игры отнимала у меня только свободное время, ведь большую часть времени я тратил на школьные предметы.
Что касается графики, мой ноутбук недостаточно мощный для Unreal Engine или Unity, поэтому я выбрал Godot Engine. В целом, готовая игра выглядит немного неказисто. Но в конечном итоге это был правильный выбор. Это было направление изначально, а не вынужденный выбор для новой графики.
Ресторан Anh Hai Pho сочетает в себе повседневные вещи и атмосферу боевиков, таких как «Джон Уик». Фото: Summit Entertainment. |
С какой самой большой проблемой вы столкнулись при разработке игры и как вы ее преодолели?
К счастью, разработка прошла без серьёзных проблем. Однако проблема возникла уже после упаковки игры. Платформа itch.io позволяет загружать файлы размером не более 1 ГБ, в то время как сама игра весила 1,6 ГБ. В тот момент я был в панике.
К счастью, я нашёл несколько способов сжать файл максимально легко, сохранив при этом содержимое. Но эти приёмы являются причиной вылета игры у некоторых игроков. Сейчас я пытаюсь найти способ полностью исправить эту ошибку.
Многие также предлагали выложить игру в Steam. Но платформа требует оплаты в размере 100 долларов США за игру. У меня сейчас нет возможности это сделать. Процесс обзора довольно долгий. Тем не менее, я постараюсь это сделать.
Я уже думал о мобильной версии. Если спрос будет достаточно высоким, я найду способ её выпустить. С macOS дела обстоят сложнее из-за строгих требований безопасности. Для такой инди-игры вероятность публикации крайне мала.
![]() |
Мобильная версия ресторана Anh Hai Pho , возможно, скоро появится . Фото: Marisa0704. |
Где вы научились создавать игры?
В Политехническом университете нет специальности, связанной с играми. Я изучаю традиционные IT-технологии. Программированию игр я научился полностью самостоятельно, в основном с помощью бесплатных ресурсов на YouTube. Я часто смотрю существующие проекты, чтобы понять их структуру и принципы создания игр.
Часть 2 ресторана Фо
Что еще общего у вас с магазином супа Фо Ань Хай?
В настоящее время я сосредоточен на исправлении мелких ошибок, приводящих к сбоям игры из-за сжатия файлов. Что касается обновления контента, функций или развития сюжета, я пока не могу ничего сказать.
Приближается финал чемпионата мира T1. Многие фанаты спрашивают меня, обновлю ли я 6 звёзд. Я тоже об этом думаю: если T1 действительно победит, есть большая вероятность, что так и сделаю.

Если T1 выиграет чемпионат мира, я добавлю звезду на инвалидную коляску.
Мариса0704
Что вы готовите для следующего продукта?
Я и мечтать не мог о таком приёме игры. Хотя я не могу ничего сказать о сиквеле или предстоящем путешествии Ань Хай и Кау Ван, я очень благодарен за эту поддержку.
![]() |
Продолжением Anh Hai Pho Restaurant может стать игра, связанная с Bun Dau Mam Tom. Фото: Gemini/AI. |
Ещё до того, как игра стала популярной, у меня возникла идея новой истории, действие которой разворачивалось бы в той же «вселенной» и включало бы традиционную вьетнамскую еду. Это были бун-дау-мам-том.
В этой истории Ань Хай и Кау Ванг сыграют эпизодические роли, но ненадолго. Пока это всего лишь идея.
В чем секрет успеха ресторана Anh Hai Pho?
Во-первых, это узнаваемость и близость вьетнамской культуры. Во-вторых, в игре много мемов (шуток), что очень радует игроков. И элемент неожиданности в сюжете просто необходим.
Поначалу шутки были добавлены в игру исключительно для моего собственного удовольствия. Ведь создание игры должно быть в первую очередь увлекательным. Но повторять одни и те же шутки быстро надоедает.
В следующих проектах я хочу быть серьёзнее и ограничить количество «трогательного» контента. Сюжет может быть и серьёзнее, но я всё равно постараюсь сохранить некоторые забавные элементы.
В игре много спорных деталей. Можете ли вы их объяснить?
Персонаж Кау Ванг действительно был вдохновлён работой Лао Хака . Однако настоящей моделью послужила собака, жившая недалеко от моего дома. Но эта собака умерла, поэтому я добавил её в игру в знак благодарности. По совпадению, в Ханое я видел собаку, о которой люди рассказывали, и которая была очень похожа на Кау Ванг.
![]() ![]() |
Там — владелец ресторана барбекю в районе Донгда — «вызывает жару», потому что похож на Кау Ванга в игре. Фото: Facebook. |
Район Данфыонг — мой родной город, ныне коммуна Данфыонг. Местоположение «Данфыонг, дом 10» полностью вымышленное. Я поместил его туда, чтобы создать ощущение близости и узнаваемости, как вывески магазинов фо в реальной жизни.
Что касается логотипов многих каналов YouTube Gaming, то меня вдохновляют люди, которые регулярно играют в инди-хорроры — небольшие, нераскрученные проекты — и поддерживают их. Именно благодаря этой поддержке анонимная игра и известна.
Учитесь в Политехническом институте, у вас еще много задолженностей по предметам?
Я бы не хотел комментировать этот вопрос. (смеется)
Источник: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











Комментарий (0)