Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Игровая академия в Корее

VnExpressVnExpress05/05/2023


После школы многие подростки в Сеуле стекаются в хагвон — центры подготовки геймеров.

В центрах Hagwon не преподают математику или английский язык, а обучают League of Legends (LoL) и восьми другим видеоиграм, включая Battlefield Battlegrounds, Apex Legends и Valorant.

Ян Хён-Джик, ученик 12-го класса, входит в число 2000 студентов Сеульской игровой академии в центральном районе Сеула Чонно-но, надеясь стать следующим легендарным геймером страны.

Как и многие другие корейские подростки, Ян начал играть в игры в начальной школе ради развлечения и встреч с друзьями. В средней школе он начал серьезно задумываться о том, о чем многие мечтают, но мало кто осмеливается попробовать: стать профессиональным геймером.

Выставка видеоигр G-star 2022 в Пусане, Южная Корея. Фото: Yonhap

Выставка видеоигр G-star 2022 в Пусане, Южная Корея. Фото: Yonhap

Высокие зарплаты геймеров, участвующих в League of Legends Championship Korea (LCK), являются одним из факторов, мотивирующих молодых корейцев выбирать этот путь.

Средняя годовая зарплата игроков LCK в 2022 году составляет около 600 миллионов вон (450 000 долларов США), что вдвое превышает средний доход футболистов K-лиги (212 000 долларов США) и в три раза — профессиональных бейсболистов (116 000 долларов США).

«Наблюдение за тем, как профессиональные геймеры соревнуются в чемпионатах, очень вдохновило меня», — сказал Ян. У него была страсть, но он чувствовал, что она никуда не ведет, поэтому в начале 2020 года он решил тренироваться в Seoul Gaming Academy.

Академия открыта всю неделю, а ее занятия по выходным заполнены студентами со всей страны. До поступления Ян думал, что ключ к становлению профессиональным игроком — это часы практики. Но академия поощряет студентов играть в игры менее двух часов в день. Некоторые даже советуют им вообще не играть, если они не в лучшей форме.

«Это стратегия управления временем, минимизирующая слабости и максимизирующая сильные стороны в течение определенного периода времени», — сказал Пак Се-Ун, директор академии. «Эффект тренировки достигает пика в течение 1-2 часов, после чего человеческий мозг теряет концентрацию и производительность снижается, как и в других физических видах спорта ».

Студенты Академии видеоигр в Сеуле, Южная Корея. Фото: KJD

Студенты Академии видеоигр в Сеуле, Южная Корея. Фото: KJD

Тренеры академии — бывшие профессиональные игроки или высококлассные геймеры. Они регулярно взаимодействуют и играют в симуляции со студентами, а также задают домашние задания, часто требуя от них просмотра профессиональных игр для обсуждения на следующем занятии.

По словам директора Пака, многие киберспортивные игры, такие как LoL, являются командными играми, требующими командного духа. Первое, чему учат в академии, — это командный дух и отказ от вредных игровых привычек.

В каждом классе есть баннер с перечислением 10 лучших советов от Ли Сан Хёка, известного под сценическим псевдонимом Faker, который считается лучшим игроком LoL в истории. Первый — «ставь команду выше себя».

«Вас вышлют из класса и отправят в комнату для повторения, если вы ударите по столу или по мыши. Те, кто ругается, будут подвергнуты повторению еще на 30 минут. Им также прочитают лекцию о том, как отсутствие навыков управления гневом повлияет на координацию команды», — сказал Кан Дон Юн, студент академии.

Регулярные занятия студентов также являются приоритетными. Вот почему занятия в игровой академии проходят после школы с понедельника по пятницу. По словам Пака, это гарантирует студентам возможность выбора карьеры в будущем, если они не станут профессиональными геймерами. Академия также поощряет студентов изучать иностранные языки, поскольку международный игровой рынок больше внутреннего.

Профессиональный геймер Чан Чжон-ху (слева) и студенты Кан Дон-юн и Ян Хён-джик позируют для фотографии в вестибюле Seoul Gaming Academy. Фото: KJD

Профессиональный геймер Чан Чжон-ху (слева) и студенты Кан Дон-юн и Ян Хён-джик в вестибюле Сеульской электронной игровой академии. Фото: KJD

Ожидается, что к концу 2022 года объем мирового рынка киберспорта достигнет $1,38 млрд, что на 21,7% больше, чем годом ранее. На рынок Южной Кореи приходится 9,9% этого объема.

Ожидается, что к 2025 году эта сумма увеличится до 1,87 млрд долларов. «Сегодня многие родители отправляют своих детей в хагвон, потому что хотят, чтобы у них выработались хорошие привычки, а не чтобы они впадали в состояние неконтролируемой игровой зависимости», — сказал тренер.

Такая открытость обусловлена ​​тем, что трое из четырех корейцев играют в игры.

Потенциальные геймеры с радостью следуют за своими мечтами в хагвонах, но путь также тернист. Только около 0,001% тех, кто следует путем профессиональных геймеров в Корее, имеют право соревноваться в LCK.

Дук Чунг (по данным Korea JoongAng Daily )



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же категория

Вкус речного региона
Прекрасный восход солнца над морями Вьетнама
Величественная пещерная арка в Ту Лан
Лотосовый чай — ароматный подарок от жителей Ханоя

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт