После школы многие подростки в Сеуле стекаются в хагвон — центры подготовки геймеров.
В центрах Hagwon не преподают математику или английский язык, а обучают League of Legends (LoL) и восьми другим видеоиграм, включая Battlefield Battlegrounds, Apex Legends и Valorant.
Ян Хён-Джик, ученик 12-го класса, входит в число 2000 студентов Сеульской игровой академии в центральном районе Сеула Чонно-но, надеясь стать следующим легендарным геймером страны.
Как и многие другие корейские подростки, Ян начал играть в игры, когда учился в начальной школе, чтобы развлечься и встретиться с друзьями. В средней школе он начал серьезно задумываться о том, о чем мечтают многие, но мало кто осмеливается попробовать: стать профессиональным геймером.
Выставка видеоигр G-star 2022 в Пусане, Южная Корея. Фото: Ёнхап
Высокие зарплаты геймеров, участвующих в League of Legends Championship Korea (LCK), являются одним из факторов, мотивирующих молодых корейцев выбирать этот путь.
Средняя годовая зарплата игроков LCK в 2022 году составляет около 600 миллионов вон (450 000 долларов США), что вдвое превышает средний доход футболистов K-лиги (212 000 долларов США) и в три раза — профессиональных бейсболистов (116 000 долларов США).
«Наблюдение за соревнованиями профессиональных геймеров в чемпионатах очень вдохновило меня», — сказал Ян. У него была страсть, но он чувствовал, что она ни к чему не приведет, поэтому в начале 2020 года он решил тренироваться в Seoul Game Academy.
Академия открыта всю неделю. Занятия выходного дня заполнены студентами со всей страны. До поступления на обучение Ян считал, что ключ к становлению профессионального геймера — это многочасовые тренировки. Однако академия рекомендует студентам играть в игры не более двух часов в день. Некоторые даже советуют им не играть, если они не в лучшей форме.
«Это стратегия управления временем, минимизирующая слабые стороны и максимизирующая сильные стороны в течение определенного периода времени», — сказал Пак Се Ун, директор академии. «Эффект тренировки достигает пика через 1–2 часа, после чего человеческий мозг теряет концентрацию и производительность снижается, как и в других физических видах спорта».
Студенты Академии видеоигр в Сеуле, Южная Корея. Фото: KJD
Тренеры академии — бывшие профессиональные игроки или геймеры высокого уровня. Они регулярно взаимодействуют и играют в симуляции со студентами, а также задают домашние задания, часто требуя от них просмотра профессиональных игр для обсуждения на следующем занятии.
По словам директора Пака, многие киберспортивные игры, такие как LoL, являются командными играми, требующими командного духа. Первое, чему учат в академии, — это умение работать в команде и отказ от вредных привычек во время игр.
В каждом классе висит баннер с перечислением 10 лучших советов от Ли Сан Хёка, известного под сценическим псевдонимом Faker, который считается лучшим игроком LoL в истории. Первое — «ставь интересы коллектива выше своих».
«Вас вышлют из класса и отправят в комнату для повторения, если вы ударите по столу или по мыши. Те, кто ругается, будут подвергнуты повторению еще на 30 минут. Им также прочитают лекцию о том, как отсутствие навыков управления гневом повлияет на координацию команды», — сказал Кан Дон Юн, студент академии.
Регулярная учеба студентов также имеет приоритет. Вот почему с понедельника по пятницу занятия в игровой академии проходят после обычных школьных занятий. По словам г-на Пака, это гарантирует студентам множество карьерных путей в будущем, если они не смогут стать профессиональными геймерами. Академия также поощряет студентов изучать иностранные языки, поскольку зарубежный рынок игр больше внутреннего.
Профессиональный геймер Чан Чжон Ху (слева) и студенты Кан Дон Юн и Ян Хён Чжик в вестибюле Сеульской академии электронных игр. Фото: KJD
Ожидается, что к концу 2022 года объем мирового рынка киберспорта достигнет 1,38 млрд долларов США, что на 21,7% больше, чем годом ранее. На рынок Кореи приходится 9,9% этого объема.
Ожидается, что к 2025 году эта сумма увеличится до 1,87 млрд долларов. «Сегодня многие родители отправляют своих детей в хагвон, потому что хотят, чтобы у них выработались хорошие привычки, а не чтобы они впадали в состояние неконтролируемой игровой зависимости», — сказал тренер.
Такая открытость обусловлена тем, что трое из четырех корейцев играют в игры.
Потенциальные геймеры с радостью следуют за своими мечтами в хагвонах, но путь к ним полон терний. Лишь около 0,001% профессиональных геймеров в Корее имеют право участвовать в LCK.
Дук Чунг (по данным Korea JoongAng Daily )
Ссылка на источник
Комментарий (0)