В Roblox ежедневно играют более 110 миллионов человек.
Roblox, запущенный в 2006 году, сейчас насчитывает более 110 миллионов активных пользователей ежедневно и более 380 миллионов ежемесячно. Примечательно, что, согласно статистике Backlinko, более половины из них — дети и подростки младше 16 лет. На этой платформе игроки могут создавать игры, общаться в чате и даже покупать и продавать виртуальные предметы за Robux.
Именно это сочетание развлечений и социальных сетей делает Roblox «палкой о двух концах», поскольку он одновременно поощряет творчество и потенциально подвергает детей насилию, ненормативной лексике, мошенничеству и даже онлайн-хищническому поведению. Более того, Roblox столкнулся с несколькими судебными исками в США, связанными с безопасностью детей, включая иск от штата Луизиана, в котором утверждается, что платформа не предпринимает достаточных мер для защиты юных пользователей.
Roblox был запущен в 2006 году, и сейчас число его ежедневных активных пользователей превышает 110 миллионов.
ФОТО: СКРИНШОТ GAMEREFINERY
Новый ход Roblox
В объявлении от 3 сентября Roblox сообщила, что внедрит технологию оценки возраста для всех пользователей, использующих текстовые и голосовые чаты. Система использует искусственный интеллект (ИИ) для анализа видеоселфи и определения возраста. Если возраст не удаётся подтвердить, платформа запросит идентификацию или согласие родителей.
Параллельно с этим Roblox внедрил международную систему рейтинга контента, похожую на систему традиционных фильмов или видеоигр. Игроки в США увидят маркировку ESRB, в Европе — PEGI, в Корее — GRAC, а в Германии — USK. Эта стандартизация помогает родителям более чётко определять, подходит ли игра детям, а не быть расплывчатыми, как раньше.
Ключевая роль родителей
Хотя Roblox добавил множество уровней защиты, технологии — это лишь первый шаг. Родители играют ключевую роль в обеспечении безопасности детей. Многие функции безопасности не включены по умолчанию, поэтому родителям следует заранее настроить их. Родители могут устанавливать ограничения на время игры, контролировать расходование Robux, а также следить за списками друзей и чатами.
Что ещё важнее, родителям необходимо напрямую говорить с детьми о рисках в интернете, а не полагаться исключительно на кнопки блокировки технологий. «Технологии могут обеспечить начальный уровень защиты, но цифровое образование и родительская поддержка — это основа для действительно безопасного поведения детей», — считает международный эксперт по кибербезопасности.
Родители играют ключевую роль в обеспечении безопасности детей от интернет-рисков.
ФОТО: СКРИНШОТ ПРОВОДНОГО ИНТЕРНЕТА
Roblox — не единственная платформа, использующая эту технологию. Ранее YouTube и TikTok внедрили инструменты проверки возраста и родительского контроля в соответствии с законами о безопасности в интернете во многих странах. Netflix также предлагает режим «Детский профиль» с чёткими возрастными ограничениями. Roblox отличается своей высокой социальной чувствительностью, что повышает риски. Поэтому меры контроля должны быть тесно связаны с искусственным интеллектом, законодательством и родителями.
Изменения в Roblox — это значительный шаг вперёд, демонстрирующий серьёзное отношение игровой индустрии к безопасности детей. Но создание по-настоящему безопасной «виртуальной игровой площадки» требует от родителей инициативы. Технологии — всего лишь инструмент, а ответственность и инициатива лежат на родителях.
Источник: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Комментарий (0)