От игровых комнат, кинотеатров, реалити-шоу до виртуальных подиумов — культурная индустрия Китая утверждает свои глобальные позиции с помощью скорости, данных и идентичности.
Каждую секунду китайцы тратят почти 400 миллионов донгов на культурные продукты: от покупки билетов в кино, загрузки приложений для чтения комиксов онлайн, игр виртуальной реальности до посещения музеев, в которых применяются технологии искусственного интеллекта.
Эти, на первый взгляд, индивидуальные решения выливаются в мощный экономический толчок, помогая культурной индустрии страны заработать более 7 100 млрд юаней всего за первые 6 месяцев 2025 года.
Индустрия «бездымных» табачных изделий процветает, Китай постепенно формирует свою роль «самого влиятельного рассказчика в мире ».
На глобальной карте культурной индустрии Китай постепенно формирует свои позиции как «новая культурная сверхдержава», не только фабрика материального производства, но и центр создания контента, распространяющий мягкое культурное влияние.
Последние данные, опубликованные 30 июля 2025 года Национальным бюро статистики Китая (НБС), в очередной раз это подтверждают: общий операционный доход крупнейших компаний сферы культуры в первой половине 2026 года достиг более 7 100 млрд юаней (что эквивалентно примерно 996,9 млрд долларов США), увеличившись на 7,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
От культурных услуг к цифровой экономике
Наиболее ярким проявлением этой картины роста является впечатляющий прорыв в сфере культурных услуг, темпы роста которой составили 10,7%, что составляет 55% от общего дохода отрасли, что на 1,6 процентных пункта больше, чем в 2024 году.
По данным статистического специалиста ГСБ Пань Сюйхуа, доля предприятий сферы культурных услуг в общем росте выручки составила 77%, что свидетельствует о ведущей роли этого сегмента в современной структуре культурной промышленности.
В частности, новые бизнес-модели, такие как цифровые публикации, распространение онлайн-контента, игры и цифровая реклама, продолжают пользоваться большой популярностью.
Выручка этих секторов достигла почти 3,2 трлн юаней, увеличившись на 13,6%, что значительно превышает общие темпы роста всей отрасли.
Помимо того, что Китай является «игровой площадкой» для крупных технологических корпораций, таких как Tencent, Bilibili или ByteDance, в стране также наблюдается активный рост малых и средних предприятий в цепочке производства культурного контента.
В том числе в сфере телепроизводства, применения искусственного интеллекта в услугах локализации контента.
От национальной стратегии к местной устойчивости
Успех Китая, конечно, не случайное явление, а результат долгосрочного видения и общей стратегии.
С 2014 года, когда культурная индустрия была определена как «стратегическая опорная отрасль» в плане экономических реформ, Китай постепенно вкладывал значительные средства в инфраструктуру, совершенствовал творческую экосистему и вводил политику налоговой и кредитной поддержки для предприятий сферы культуры.
В частности, такие города, как Пекин, Шанхай, Гуанчжоу и Чэнду, создают специализированные культурно-промышленные кластеры, объединяющие цифровые технологии, развлечения, дизайн и создание контента.
По данным Министерства культуры и туризма Китая, к концу 2024 года будет введено в эксплуатацию более 300 провинциальных и национальных культурно-творческих парков, что позволит создать рабочие места для десятков миллионов высококвалифицированных работников.
Мягкая культура: «стратегическое притяжение» в эпоху глобальной конкуренции
Ускорение культурной индустрии Китая заключается в темпах ее роста и, что еще важнее, в ее способности формировать эстетические и культурные тенденции потребления в глобальном масштабе.
Можно упомянуть волну исторических телесериалов, таких как «Труонг Тыонг Ту», «Сон Ха Лень» , а также реалити-шоу, анимационные продукты, онлайн-игры... — все это постепенно формирует «китайский культурный код», способный распространяться и вызывать симпатию у молодежи по всему миру.
Правительство Китая также запустило стратегию «Связь с миром», поощряющую выход предприятий сферы культуры на международные рынки.
Многие китайские стриминговые платформы заключили соглашения о глобальной дистрибуции, охватывая более 150 стран. В 2024 году экспортный доход китайской культурной продукции превысит 120 миллиардов долларов США, что станет беспрецедентным достижением в истории.
Проблемы, которые ждут нас впереди
Однако за этим ореолом кроются немалые проблемы. Китай сталкивается с жёсткой конкуренцией в мировой креативной индустрии, а также с культурными и политическими барьерами, препятствующими выходу на некоторые западные рынки.
Сложной задачей является также обеспечение баланса между сохранением традиционной культурной идентичности и удовлетворением глобальных потребительских потребностей молодого поколения.
Кроме того, жесткий контроль над контентом также приводит к тому, что многие создатели чувствуют себя ограниченными в своих возможностях самовыражения, что может повлиять на жизнеспособность и разнообразие культурной экосистемы в долгосрочной перспективе.
Глядя на Китай, можно увидеть, что если мы хотим, чтобы культурная индустрия активно развивалась, нам нужна системная национальная стратегия, долгосрочные инвестиции в креативную инфраструктуру и, самое главное, создание среды, поощряющей творческую свободу в рамках закона.
Таким образом, развитие культурной индустрии уже не является исключительно вопросом культурного сектора, а представляет собой общую стратегию национального развития.
Источник: https://baovanhoa.vn/van-hoa/trung-quoc-nganh-cong-nghiep-van-hoa-thu-gan-1000-ti-usd-trong-6-thang-158071.html
Комментарий (0)