
På senare tid har spelet Brother Hai's Pho Restaurant fått mycket uppmärksamhet från vietnamesiska internetanvändare. Utöver spelets omfattning har dess relaterade innehåll spridit sig snabbt, vilket lett till en rad derivatprodukter.
Överraskande nog bestod teamet som skapade det här spelet bara av en person. Spelet spelades på en dator med låg konfiguration på fritiden efter skolan för en student vid Hanois tekniska universitet. Tri Thuc - Znews hade ett samtal med Marisa0704, författaren till Brother Hai's Pho Restaurant.
Anh Hais Pho-restaurang inspirerades av John Wick
Din enda offentliga information är ditt smeknamn Marisa0704. Är ryktena om dig sanna online?
Jag är student i klass 66 vid fakulteten för informationsteknologi och kommunikation, Hanois universitet för vetenskap och teknologi. Jag studerar för närvarande för att ta examen. Jag har varit passionerad för spelprogrammering sedan årskurs 10, precis efter att ha sett framgången med Flappy Bird av Nguyen Ha Dong, också en tidigare student vid universitetet för vetenskap och teknologi.
Jag har gjort många små projekt tidigare, men de flesta av dem var inte särskilt kända och de flesta av dem togs bort. Anh Hais Pho Shop var det första lyckade projektet.
![]() |
Författarens största inspiration är Nguyen Ha Dong, en tidigare elev av Bach Khoa - Hanoi och fadern till Flappy Bird- fenomenet. Foto: Tech Frontier. |
Vad inspirerade dig att välja temat pho-restaurang till det här spelet?
Min ursprungliga idé var att utveckla ett spel med ren vietnamesisk kultur. Men genren med andlig skräck och spöken som Than Trung eller Co Mau är inte min starka sida eller favorit.
Så jag valde en annan inriktning och arbetade med pho. Ämnet är både bekant för vietnameser och känt världen över. Jag valde en liten pho-restaurang i Dan Phuong (Hanoi) som miljö för att marknadsföra min hemstad.
Den främsta motivationen för mig att spela spelet till slutet var dock att bygga karaktären som butiksägaren Anh Hai . Det låter lite konstigt, men den idén kom när jag såg actionfilmer som John Wick eller Now You See Me . Jag tänkte plötsligt, varför inte kombinera enkelheten i att sälja pho med action- och mysterieelement? Detta gjorde mig väldigt exalterad och började projektet direkt.
Är det här spelet utvecklat av dig ensam eller med stöd från vänner eller ett team?
Det här projektet var ett enmansprojekt. Jag kom på idén, programmerade den, designade bakgrunden och animerade till och med karaktärerna. Spelet använde dock vissa resurser som var offentligt tillgängliga på internet.
Det tog mig mer än en månad att göra det. Att göra spelet tog bara upp min fritid, eftersom det mesta av min tid gick åt till skolämnen.
Grafikmässigt är min laptop inte kraftfull nog att köra Unreal eller Unity, så jag valde Godot Engine. Sammantaget ser det färdiga spelet lite fult ut. Men i slutändan var detta rätt val. Det var riktningen från början, inte ett påtvingat val för den nya grafiken.
Anh Hai Pho Restaurant är en kombination av vardagliga saker och ett actionfilmsuniversum som John Wick. Foto: Summit Entertainment. |
Vilken var den största utmaningen du stötte på när du utvecklade spelet och hur övervann du den?
Som tur var gick utvecklingsprocessen utan större problem. Problemet uppstod dock efter att spelet paketerats. Plattformen itch.io tillåter bara uppladdning av filer under 1 GB, medan spelet vägde 1,6 GB. Vid den tidpunkten var jag väldigt panikslagen.
Som tur var hittade jag några tips för att komprimera filen så att den blir extremt tunn samtidigt som innehållet behålls intakt. Men dessa knep är orsaken till spelkraschfelet för ett litet antal spelare. För närvarande försöker jag hitta ett sätt att åtgärda det helt.
Många föreslog också att man skulle lägga upp spelet på Steam. Men plattformen kräver en betalning på 100 USD per spel. Jag har inte möjlighet att göra det just nu. Recensionsprocessen är ganska lång. Men jag ska försöka göra det.
Jag har redan funderat på mobilversionen. Om efterfrågan är tillräckligt hög kommer jag att hitta ett sätt att släppa den. MacOS är lite svårt på grund av de strikta säkerhetskraven där. För ett indiespel som detta är möjligheten till publicering väldigt låg.
![]() |
En mobilversion av Anh Hai Pho Restaurant kan komma snart . Foto: Marisa0704. |
Var lärde du dig att göra spel?
Polytekniska universitetet har inget huvudämne specifikt relaterat till spel. Jag studerar traditionell IT. Spelprogrammeringskunskaper är helt självlärda, främst genom gratis resurser på YouTube. Jag tittar ofta på befintliga projekt för att förstå strukturen och hur de skapar ett spel.
Del 2 av Pho-restaurangen
Vad mer har du att göra med Anh Hais Pho Shop?
För närvarande fokuserar jag på att fixa mindre buggar som gör att spelet kraschar på grund av filkomprimering. När det gäller att uppdatera mer innehåll, funktioner eller utöka handlingen kan jag inte bekräfta ännu.
T1- världsfinalerna närmar sig. Många fans frågar mig om jag ska uppdatera 6 stjärnor. Jag funderar också på det här, om T1 verkligen vinner är det stor chans att jag gör det.

Om T1 vinner VM, kommer jag att lägga till en stjärna till rullstolen
Marisa0704
Vad förbereder du inför nästa produkt?
Att spelet mottagits i den här omfattningen är något jag aldrig ens vågat drömma om. Även om jag inte kan bekräfta någonting om uppföljaren eller Anh Hais och Cau Vangs kommande resa, är jag väldigt tacksam för detta stöd.
![]() |
Uppföljaren till Anh Hai Pho Restaurant skulle kunna vara ett spel relaterat till Bun Dau Mam Tom. Foto: Gemini/AI. |
Redan innan spelet blev populärt hade jag en idé till en ny berättelse, en som delade samma "universum" och även involverade traditionell vietnamesisk mat. Det var bun dau mam tom.
I den här berättelsen kommer Anh Hai och Cau Vang att spela cameo-roller, men inte under en kort tid. För närvarande är detta fortfarande bara en idé.
Vad är hemligheten bakom Anh Hai Phos framgång?
Först är det den förtrogenhet och närhet som finns i den vietnamesiska kulturen. Sedan har spelet många memes (skämt), vilket gör spelarna väldigt exalterade. Och överraskningsmomentet i handlingen är oumbärligt.
Först lades skämten in i spelet bara för min egen nöjes skull. För att skapa ett spel måste vara roligt först. Men att upprepa samma gamla skämt blir lätt tråkigt.
Med följande projekt vill jag vara mer seriös och begränsa "känsligt" innehåll. Handlingen kan vara mer seriös, jag kommer fortfarande att försöka behålla några roliga inslag.
Det finns många kontroversiella detaljer som dyker upp i spelet. Kan du förklara dem?
Karaktären Cau Vang inspirerades verkligen av verket Lao Hac . Den riktiga modellen var dock en hund nära mitt hus. Men den hunden gick bort, så jag lade in den i spelet som ett sätt att visa min tacksamhet. Av en slump såg jag en hund i Hanoi som folk delade och såg väldigt lik Cau Vang ut.
![]() ![]() |
Tam – ägaren till en grillrestaurang i Dong Da-distriktet – "orsakar feber" eftersom han ser ut som Cau Vang i spelet. Foto: Facebook. |
Dan Phuong-distriktet är min hemstad, numera Dan Phuong kommun. Platsen "Nummer 10 Dan Phuong" är helt fiktiv. Jag placerade den där för att skapa en känsla av närhet och förtrogenhet, som skyltarna på pho-butiker i verkligheten.
När det gäller logotyperna för många YouTube Gaming-kanaler är det personer som inspirerar mig. De spelar och stöder regelbundet indie-skräckspel – små, oprokrämjda projekt. Det är genom det stödet som det anonyma spelet är känt.
Studerar du på Polytekniska Högskolan, har du fortfarande många ämnen kvar?
Jag vill inte kommentera den här frågan. (skratt)
Källa: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











Kommentar (0)