Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Den vietnamesiska spelindustrin har fortfarande stor utvecklingspotential.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Marknaden är full av potential med gott om utrymme för tillväxt.

Vid evenemanget Think Apps 2023 som Google anordnade i Ho Chi Minh -staden i slutet av juli uppgav en representant för Google, med hänvisning till en rapport från DataAI & AppMagic, att Vietnam från 2019 till första kvartalet 2023 hoppade från topp 15 till topp 5 globalt sett när det gäller appnedladdningar, motsvarande 4,2 miljarder nedladdningar.

Nyligen utvärderade den välrenommerade nyhetsbyrån Bloomberg även Vietnam som ett spelkraftverk. Bloomberg citerade data som visar att Vietnam är bland de fem främsta länderna som producerar mobilspel globalt , baserat på nedladdningar under de första sex månaderna 2023.

Vid en bedömning av potentialen, fördelarna och utvecklingsmöjligheterna för Vietnams spelindustri sa Le Quang Tu Do, chef för avdelningen för sändningar, television och elektronisk information ( informations- och kommunikationsministeriet ), att spelindustrin bidrar avsevärt till landets utveckling i den industriella revolutionens 4.0-era. Den vietnamesiska spelindustrin har för närvarande två grupper: spelproduktion och speldistribution. Vi har enorm potential inom spelproduktionsgruppen. För närvarande har Vietnam många programmerare som är tillräckligt skickliga för att skapa spel för de två största appbutikerna, Google och Apple. Apple meddelade att 180 000 vietnameser utvecklar applikationer, varav spel är de största och genererar utländsk valuta. Vi producerar spel men säljer dem inte inhemskt; vi säljer dem utomlands, på appbutiker, och samlar sedan in utländska intäkter.

Herr Le Quang Tu Do tillade att, enligt data sammanställda från Department of Broadcasting, Television and Electronic Information, kommer cirka 50 % av de för närvarande populära mobilspelen från Vietnam, antingen genom outsourcing eller helt utvecklade. Vietnamesiska utvecklare har en betydande fördel inom enkla spel, medan komplexa (G1) spel är sällsynta. För varje 25 spel som laddas upp till appbutiker kommer ett från Vietnam, en mycket högre andel än andra länder. Därför är spelindustrin en icke-förorenande sektor där Vietnam har många fördelar för utveckling och lockar utländska investeringar.

Enligt data från flera marknadsundersökningsföretag har Vietnam i synnerhet och Sydostasien i allmänhet den högsta tillväxttakten för mobilspel i världen, på 7,4 % per år under perioden 2022-2025. Vietnams spelmarknad rankas som nummer 5 i Sydostasien sett till intäkter.

Informations- och kommunikationsministeriet siktar på att den vietnamesiska spelindustrin ska nå en intäktsmilstolpe på 1 miljard USD inom de kommande fem åren, samtidigt som antalet operativa spelföretag avsevärt ökas från nuvarande 30 till toppen av branschens guldålder (100–150 företag), och cirka 400 spelutvecklingsstartups uppmuntras att gå med i gemenskapen.

Även om Vietnam har ungefär 33 miljoner mobilspelare, vilket är tredje bäst efter Thailand och Indonesien i Sydostasien (Digital 2022: Global Overview Report), har intäkterna från Vietnams onlinespelindustri under senare år varit mycket blygsamma jämfört med befolkningsstorleken och utvecklingen av telekommunikationsinfrastrukturen i vissa länder i regionen, och Vietnam ses som en marknad med stor potential och gott om tillväxtutrymme.

Enligt en rapport från informations- och kommunikationsministeriet uppskattades de totala intäkterna för Vietnams spelindustri år 2021 till 14 500 miljarder VND, en ökning med 11 % jämfört med 2020. I verkligheten skulle dock intäkterna för Vietnams spelindustri kunna vara mycket högre.  

Enligt inhemska och internationella experter, såväl som marknadsundersökningsorganisationer, har utvecklingen av ett flertal nya tekniker som 5G, blockkedjeteknik, molntjänster och de betydande förbättringarna av hårdvara för onlinespelenheter (datorer, smartphones) på senare tid hjälpt Vietnam att snabbt öka antalet spelare, öka intäkter och vinster och skapa möjligheter för företag över hela världen att delta i onlinespelindustrin.

Faktum är att onlinespelsproduktions- och publiceringsföretag i Vietnam under årens lopp har utnyttjat sina rikliga och högkvalitativa mänskliga resurser för att fokusera på att utveckla spel inom genrer som: MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), turbaserade spel (Turn-Based Strategy Games), MOBA (Massively Multiplayer Online Battle Arena Games), casual games (Simple, Popular Games), SLG (Strategy Simulation Games), RPG (Role-Playing Games) etc., tack vare att de tagit vara på möjligheter i den globala spelindustrins utveckling.

Särskilt med sin unga befolkning, som lätt anpassar sig till och anammar nya teknologiska vågor, anses Vietnam vara ett "handelscentrum" för ledande onlinespelutgivare från Japan, Sydkorea, Kina och Nordamerika.

Enligt statistik från informations- och kommunikationsministeriet kommer nästan 85 % av de lagligt släppta G1-spelen i Vietnam från utlandet, där Kina står för över 76 % av det totala antalet släppta G1-spel.

Ett betydande antal vietnamesiska företag och individer är involverade i att producera och publicera spel för den globala marknaden. Från och med 2021 uppskattade Google att det fanns cirka 430 000 spelutvecklare i Vietnam, varav 70 % riktade sig till den globala mobilspelsmarknaden. Enligt statistik från Sensor Tower och Vietnam Game Studio Club finns det för närvarande cirka 5 000 spel producerade av vietnamesiska utvecklare, främst med fokus på teman och innehåll för barn, underhållning och utbildning.

Att övervinna utmaningar för den vietnamesiska spelindustrin.

Vid en bedömning av Vietnams spelutvecklingspersonal noteras det att de besitter goda förmågor, stark programmeringsexpertis och är flitiga och hårt arbetande. En vietnamesisk programmerare kan till och med skapa en produkt från början till slut, vilket gör spelstartups i Vietnam mycket gynnsamma för utveckling. Ett team på 2-3 personer med en idé och investeringskopplingar kan utveckla ett spel. Le Quang Tu Do anser dock att mobilspelsindustrin i Vietnam fortfarande står inför många utmaningar, där den största begränsningen är bristen på samarbete mellan företag.

Han sa: "Under de senaste 10 åren har den största begränsningen för den vietnamesiska spelindustrin varit dess tendens att gå ensam för att kunna röra sig snabbt, vilket har resulterat i att endast ett fåtal företag har utvecklats medan spelgemenskapen förblir stagnerande. Eftersom de inte har samarbetat har de stött på ökande svårigheter. Eftersom de inte har samarbetat har de inte kunnat utnyttja varandras styrkor."

Spelutvecklare som är skickliga på att skriva och utveckla spel saknar ofta publiceringserfarenhet, vilket resulterar i begränsad räckvidd för användare. Omvänt kämpar utgivare som utmärker sig på publicering för att hitta högkvalitativa vietnamesiska spel. Detta leder till en situation där de flesta vietnameser spelar utländska spel, medan vietnamesiska spelutvecklare inte producerar spel för den inhemska marknaden.

Dessutom finns det brister i spelbranschen, såsom Finansministeriets plan att införa punktskatt på onlinespel, eller det faktum att spelbranschen i synnerhet och internet i allmänhet utvecklas mycket snabbt och starkt, men politiken har inte hållit jämna steg...

Le Quang Tu Do påpekade att den vietnamesiska spelindustrin står inför tre stora problem – konkurrens från gränsöverskridande piratkopierade spel, spelutgivare som inte kan köpa bra spel från utlandet eftersom dessa spel säljs över gränserna; och spelproducenter som är mycket fragmenterade och saknar enighet – och uppgav att informations- och kommunikationsministeriet arbetar målmedvetet för att lösa dessa tre stora problem.

Mer specifikt har Department of Broadcasting, Television and Electronic Information (DE) i sin kamp mot piratkopiering av spel etablerat en regelbunden mekanism med Google och Apple för att skanna, upptäcka och begära borttagning av piratkopierade spel. Departementet har bildat ett team med 10 kärnverksamheter som turas om att skanna onlineplattformar/butiker för att upptäcka piratkopierade spel och omedelbart begära att Google och Apple blockerar dem.

Sedan finns det frågan om att blockera spelbetalningar. Nyligen höll informations- och kommunikationsministeriet en konferens om lösningar för att förhindra spelbetalningar. Regler förbjuder betalningar för spel som bryter mot lagen eller är olicensierade. För närvarande behandlar mellanhandsbetalningsföretag och banker fortfarande många betalningar för den här typen av spel och hävdar att de inte känner till reglerna. Därför kontaktar och skickar ministeriet listor över licensierade spel, och skickar genom en skanningsprocess listor över olicensierade spel till dessa enheter för exkludering.

Förutom objektiva svårigheter är betalningsförmedlare, banker, Vietnams statsbank och ministeriet för offentlig säkerhet i allmänhet överens om att de kommer att vidta avgörande åtgärder för att åtgärda detta problem inom en snar framtid. För att bekämpa illegala spel finns det två huvudlösningar: skanna, upptäcka, ta bort och blockera betalningar.

När det gäller den andra stora frågan, som är behovet av strategier för att stödja spelindustrin, särskilt genom att undanta den från punktskatt, har informations- och kommunikationsministeriet, särskilt departementet för sändningar, television och elektronisk information, samarbetat med och kontaktat relevanta enheter inom finansministeriet, VCCI och den allmänna skatteavdelningen för att ge information om den nuvarande situationen och föreslå att punktskatt inte införs på spelsektorn, eftersom detta är en sektor som behöver stöd för utveckling.

Ministeriet ger också råd om effektivisering av förfaranden, såsom att utarbeta ett dekret som ska ersätta regeringsdekret 72 om hantering av internet och onlineinformation, vilket avskaffar vissa licenser för spelbranschen, tar bort vissa administrativa förfaranden och skapar en mer gynnsam och transparent miljö för spelföretag att utveckla.

Dessutom undersöker ministeriet även pilotstrategier (sandbox) för nya spelgenrer som blockkedjespel och NFT-spel, och kommer att föreslå dem för premiärministern och andra ministerier och myndigheter för gemensam utveckling.

Den tredje stora frågan är att koppla samman och sammanföra intressenter för gemensam utveckling. År 2022 inrättade ministeriet Alliansen av spelproducenter och -utgivare, som lanserades den 30 juni 2022. Sedan dess har ministeriet organiserat tre nätverks- och samarbetskonferenser för att främja utvecklingen av spelindustrin, vilket har gett mycket positiva resultat.

Den 1 april 2023 samarbetade avdelningen med flera enheter för att organisera den första spelfestivalen, som inkluderade stora aktiviteter som Vietnam Game Awards. Detta var första gången spelpriser delades ut för att uppmuntra spelföretag och programmerare att skriva spel, med prioritet för vietnamesiskt producerade spel och kategorier dedikerade till vietnamesiska spel.

I år kommer institutionen att samarbeta med universitet som behöver utbilda spelprogrammerare. För närvarande har kontakter etablerats med Ton Duc Thang University, FPT University och Posts and Telecommunications Institute of Technology – alla institutioner med utbildningsbehov. Följaktligen kommer spelföretag att acceptera studenter från dessa universitet för praktikplatser och praktisk utbildning, och rekrytera framstående studenter för att utexamineras.

Parallellt med att åtgärda de ovannämnda flaskhalsarna uppgav Tu Do att Alliansen av spelproducenter och -utgivare, under ledning av departementet för sändningar, television och elektronisk information, för närvarande intensifierar sina kommunikationsinsatser för att förändra bilden av spel, och betonar att denna industri ger ett betydande bidrag till den nationella utvecklingen i den fjärde industriella revolutionens era, omfattar både programmering och teknik och genererar höga inkomster... Samtidigt uppmuntrar den utveckling och produktion av spel med pedagogiskt värde, med fokus på landets kultur och historia.

Med ovanstående kommunikationsplan kommer gemenskapens, människornas och samhällets uppfattning om spelindustrin gradvis att förändras, vilket främjar dess utveckling.

Källa

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma kategori

Bönder i blomsterbyn Sa Dec är upptagna med att ta hand om sina blommor inför festivalen och Tet (månnyåret) 2026.
Den oförglömliga skönheten i att skjuta "heta tjejen" Phi Thanh Thao på SEA Games 33
Hanois kyrkor är starkt upplysta och julstämningen fyller gatorna.
Ungdomar tycker om att ta bilder och kolla in platser där det ser ut som att "snö faller" i Ho Chi Minh-staden.

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Julunderhållningsställe orsakar uppståndelse bland ungdomar i Ho Chi Minh-staden med en 7 meter lång tall

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt