Enligt Tech4Gamers upplever mobilspelsmarknaden en tillströmning av AAA-titlar (blockbuster-titlar), vilket förväntas skapa en ny revolution. Dessa spel verkar dock inte bli så väl mottagna som förväntat. Ett utmärkt exempel är Capcoms Resident Evil 7 , som sålde färre än 2 000 exemplar under sina första två veckor på iOS.
Trots omfattande marknadsföring och en gratis demo lyckades inte den fullständiga versionen av Resident Evil 7, prissatt till 20 dollar (cirka 508 000 VND), väcka något större intresse från iPhone-användare. De uppskattade intäkterna från spelförsäljningen nådde endast 28 140 dollar, exklusive Apples provision på 30 %.

Resident Evil 7 iPhone-lanseringen blev inte så lyckad som förväntat.
SKÄRMBILD AV TECH4GAMERS
Detta misslyckande väcker frågor om Apples förmåga att penetrera marknaden för mobila spel med AAA-titel. Trots iPhones kraftfulla hårdvara verkar användarna fortfarande ovilliga att betala för AAA-titlar på plattformen.
Orsakerna till Resident Evil 7 :s misslyckande kan bero på flera aspekter, såsom dess höga pris jämfört med andra mobilspel, hårdvarubegränsningarna hos iPhone som inte kunde ge den smidiga grafikbehandlingen och den förstklassiga upplevelsen hos dedikerade spelkonsoler. Slutligen spelade användarvanor en roll, eftersom mobilspelare ofta är vana vid gratis eller billigare spel.
Samtidigt fortsätter traditionella mobilspel som Candy Crush och Warzone Mobile att dra in miljontals dollar. Detta visar att marknaden för mobilspel fortfarande har stor potential, men utvecklare behöver en mer lämplig strategi för att locka användare.
Misslyckandet med Resident Evil 7 kan vara en läxa för Apple och andra utvecklare. För att lyckas på marknaden för mobilspel räcker det inte att ha en kvalitetsprodukt; du måste också förstå användarnas behov och vanor.
Källa: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Kommentar (0)