Enligt Tech4Gamers bevittnar marknaden för mobilspel ankomsten av AAA-titlar (blockbuster-spel) med förväntningen att skapa en ny revolution. Dessa titlar verkar dock inte tas emot av användarna som förväntat. Ett typiskt fall är Capcoms Resident Evil 7 , då det bara sålde mindre än 2 000 exemplar efter lanseringen på iOS två veckor.
Trots kraftig marknadsföring och en gratis demo lyckades inte den fullständiga versionen av Resident Evil 7 , som kostar 20 dollar, få fäste hos iPhone-användare. Intäkterna från spelförsäljningen uppskattades till endast 28 140 dollar, exklusive Apples 30-procentiga rabatt.

Resident Evil 7-versionen på iPhone var inte så framgångsrik som förväntat.
SKÄRMBILD TECH4GAMERS
Detta misslyckande väcker frågor om Apples förmåga att slå igenom på marknaden för mobila spel med AAA-titlar. Trots iPhones kraftfulla hårdvara verkar det som att användarna fortfarande inte är redo att betala för AAA-titlar på den här plattformen.
När det gäller orsakerna till Resident Evil 7 :s misslyckande kan det bero på flera aspekter, såsom dess höga pris jämfört med andra mobilspel, iPhones hårdvarubegränsningar som inte ger smidig grafikbehandling och förstklassiga upplevelser som dedikerade spelkonsoler. Slutligen är det användarvanor, då mobilspelare ofta är vana vid gratis eller billigare spel.
Samtidigt fortsätter traditionella mobilspel som Candy Crush eller Warzone Mobile att generera miljontals dollar. Detta visar att marknaden för mobilspel fortfarande har stor potential, men utvecklare behöver ha en mer lämplig strategi för att locka användare.
Misslyckandet med Resident Evil 7 kan vara en läxa för Apple och andra utvecklare. För att lyckas på marknaden för mobilspel är det inte bara nödvändigt att ha en kvalitetsprodukt utan också att förstå användarnas behov och vanor.
Källa: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Kommentar (0)