จาก “แก่นสารแห่งลัทธิเต๋า” สู่ “ประวัติศาสตร์ของหิน” และล่าสุด “ยุคกษัตริย์ฮุง” ภาพยนตร์ประวัติศาสตร์ที่ใช้เทคโนโลยี 4.0 ไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจให้กับคนรุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังเปิดแนวทางใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง นั่นคือการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ผ่านแสง ภาพ การเคลื่อนไหว และอารมณ์
"6 ชั่วโมง 1 วินาทีบนหน้าจอ" ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ฟื้นประวัติศาสตร์เวียดนาม ( วิดีโอ : Khanh Vi - Thanh Binh - Thuong Huyen)
เบื้องหลังเฟรมอันมหัศจรรย์นั้นคือค่ำคืนที่นอนไม่หลับที่ต้องใช้ในการตัดต่อภาพยนตร์ การลองผิดลองถูกนับไม่ถ้วนเพื่อสร้างทุกรายละเอียดทางประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่ให้สมจริงที่สุดโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่องพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษ
ภาพแต่ละภาพไม่เพียงแต่มีเนื้อหาทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเป็นชิ้นส่วนของความทรงจำ เป็นชิ้นส่วนจิตวิญญาณของชาติที่ได้รับการเก็บรักษาและบอกเล่าอีกครั้งในภาษาสมัยใหม่
ชุดเทคโนโลยีสร้างประวัติศาสตร์เวียดนามขึ้นใหม่ได้อย่างมีชีวิตชีวาในทุกภาพยนตร์
“นอกจากความรับผิดชอบต่ออดีตแล้ว การฟื้นฟูประวัติศาสตร์ยังมีภารกิจสำหรับอนาคตอีกด้วย เราทุ่มเทความพยายามเพื่อให้คนรุ่นต่อไปเข้าใจและภาคภูมิใจในรากเหง้าของชาติเราผ่านภาษาภาพ” นายบุ้ย ห่วย ทานห์ (เกิดเมื่อปี 1973 ที่ กรุงฮานอย ) หัวหน้าทีมภาพยนตร์กล่าว

คุณโฮ่ย ทานห์ มีประสบการณ์ในด้านการตัดต่อภาพยนตร์มากกว่า 10 ปี
ภาพยนตร์เรื่อง "Hung Vuong Era" ไม่เพียงแค่สร้างยุคสมัยขึ้นมาใหม่ได้อย่างชัดเจนและสมจริงเท่านั้น แต่ยังมอบประสบการณ์ภาพใหม่ โดยผสมผสานกับรูปแบบการเล่าเรื่องอันเป็นเอกลักษณ์ ช่วยให้คนรุ่นใหม่ สำรวจ ประวัติศาสตร์ในรูปแบบใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ในปี 2012 คุณ Hoai Thanh เริ่มต้นเส้นทางอาชีพของเขาด้วยสมาชิก 2 คน ด้วยความรักในภาพยนตร์และความเชื่อมั่นอันแรงกล้าที่ว่า "ต้นไม้สามต้นรวมกันจะสร้างภูเขาสูงได้" พวกเขาจึงก้าวเดินร่วมกันและก้าวเดินในขั้นแรก
ไม่มีเครื่องจักรที่ทันสมัย แต่ทำงานและปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกไปเรื่อยๆ
ในช่วงกว่าทศวรรษที่ผ่านมา นาย Thanh และเพื่อนร่วมงานได้อยู่เบื้องหลังโครงการที่น่าประทับใจมากมายอย่างเงียบๆ เช่น ภาพยนตร์ชุดที่สร้างประวัติศาสตร์ในเรือนจำ Hoa Lo ภาพยนตร์ 3D Mapping เรื่อง "The Essence of Dao Hoc" และ "History of Stones"
โดยเฉพาะภาพยนตร์เรื่อง “ยุคหงสา” ที่ออกฉายเนื่องในโอกาสครบรอบวันมรณกรรมของหงสาในปี 2568

ภาพยนตร์เรื่อง “The Hung Kings” มีการใช้เทคโนโลยีต่างๆ มากมาย
ในโปรเจ็กต์ "Hung Vuong Era" ทีมงานได้นำ Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มกราฟิกเรียลไทม์ชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ มาใช้ในกระบวนการผลิต นอกจากนี้ยังมีเครื่องมืออันทรงพลัง เช่น Motion Capture Xsens ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ Maya การสร้างแบบจำลอง 3ds Max และการออกแบบสภาพแวดล้อม Lumion
“พวกเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รับมอบหมายให้ดำเนินโครงการยุคกษัตริย์หุ่ง แต่พวกเราก็รู้สึกกลัวเช่นกัน เพราะรู้สึกว่าเรากำลังแบกรับความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ การนำภาพลักษณ์ของช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ชาติมาใกล้ชิดกับคนรุ่นใหม่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย” ทัญห์เปิดใจ
เขากล่าวว่าตลอดกระบวนการนี้ ทีมงานทั้งหมดได้ผ่านการแก้ไขนับไม่ถ้วน ทำงานตลอดทั้งคืนด้วยความพร้อมและความปรารถนาที่จะสร้างผลงานที่มีคุณค่า
“เราไม่สามารถสร้างตัวละครในประวัติศาสตร์ขึ้นมาตามจินตนาการของเราได้ ทุกรายละเอียดตั้งแต่เครื่องแต่งกาย อาวุธ ไปจนถึงสถาปัตยกรรม ได้รับการค้นคว้าอย่างรอบคอบโดยทีมงานผ่านตำราเรียน รูปปั้นโบราณ ภาพวาด...

ฉากหนึ่งจากภาพยนต์เรื่อง ยุคกษัตริย์ฮุง
เป้าหมายคือการสร้างภาพลักษณ์โดยรวมให้ใกล้เคียงกับประวัติศาสตร์มากที่สุด แต่ยังคงมีจิตวิญญาณ
โดยคำนึงถึงบริบท ทีมงานต้องค้นคว้าในแต่ละช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์และสถานการณ์ทางสังคมเพื่อให้แต่ละเฟรมในภาพยนตร์สอดคล้องกับยุคสมัยที่สะท้อนอยู่ ผู้ชมอาจไม่รู้ถึงกระบวนการทั้งหมด แต่พวกเขาจะสัมผัสได้ถึงความพิถีพิถันและความเคารพต่อประวัติศาสตร์ผ่านทุกเฟรมของภาพยนตร์" เขากล่าว
ใช้เวลาตัดต่อหน้าจอ 1 วินาที นานกว่า 6 ชั่วโมง
กระบวนการก่อนเข้าโครงการมีการวางแผนไว้เป็นระบบมาก คิดว่าน่าจะดำเนินการได้อย่างราบรื่น แต่กลับเกิดปัญหาจากความคาดหวังที่สูงจากหลายฝ่าย
“เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดเสมือนจริง 12 แบบ โดยร่างภาพอย่างพิถีพิถันเพื่อแสดงท่าทางและเครื่องแต่งกายอย่างชัดเจน จากนั้นจึงสร้างใหม่อีกครั้งใน Illustrator จากนั้นจึงส่งแบบจำลองแต่ละแบบไปยังคณะกรรมการประเมินผลเพื่อตรวจสอบความถูกต้องโดยใช้เอกสารทางประวัติศาสตร์” เขากล่าว

ตัวละครจะถูกร่างด้วยดินสอก่อนที่จะสร้างตัวละคร 2 มิติ
เมื่อตัวละครได้รับการอนุมัติด้านรูปลักษณ์แล้ว ทีมออกแบบจะเริ่มสร้างตัวละครแบบ 3 มิติ ตามที่นายทานห์ กล่าว ขั้นตอนนี้ต้องอาศัยทักษะความเชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์และความอดทนสูง แต่ละตัวละครจะต้องใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์ในการสร้างตาข่ายและการแสดงออก
จากนั้นใช้เวลาเกือบหนึ่งสัปดาห์จึงจะเสร็จสิ้นงานหนัง ผ้า โลหะ…
“โดยสรุป เราใช้เวลาทำงานต่อเนื่องกันประมาณสามสัปดาห์จึงจะสร้างตัวละครทางประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ได้
การแก้ไขแต่ละครั้งนั้นเป็นแบบ 'ยกขึ้นวางลง' มีเพียงรายละเอียดหนึ่งอย่างเท่านั้นที่ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ขั้นตอนต่อไปจะล่าช้าออกไป" นายถันห์กล่าว
กระบวนการข้างต้นใช้เวลาประมาณ 4 เดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์
พื้นที่น้ำยังถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ตั้งแต่สถาปัตยกรรมบ้านใต้ถุน ป่า แม่น้ำ ไปจนถึงแสงและลมที่พัดบนทุ่งนา... ทั้งหมดได้รับการประมวลผลด้วยซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ รับประกันความสมจริงสูงสุดในขณะที่ยังคงถ่ายทอดจิตวิญญาณความกล้าหาญของยุคนั้นได้


ในขั้นตอนการแสดงแอนิเมชั่น นักแสดงจะสวมอุปกรณ์ Motion Leap เพื่อจำลองการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ จากนั้นข้อมูลการเคลื่อนไหวจะถูกป้อนเข้าสู่ซอฟต์แวร์เพื่อปรับแต่งแอนิเมชั่น
นี่คือระยะที่ “สมองตึง” มากที่สุด
“การเคลื่อนไหวที่จับภาพได้บางครั้งไม่สอดคล้องกับซอฟต์แวร์ ทำให้เราต้องแทรกแซงในแต่ละเฟรม ทีมงานได้ปรับกล้องและปรับมือเพื่อให้การเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวแต่ละจังหวะราบรื่นและสมจริง” นาย Thanh กล่าว

ในขั้นตอนการแสดงแอนิเมชั่น นักแสดงจะสวมอุปกรณ์ Motion Leap เพื่อจำลองการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์
ทีมออกแบบต้องใช้เวลาทำงานต่อเนื่องอีก 4 เดือน
“เมื่อนักบุญจิอองฟาดไม้เท้า หรือเมื่อนักรบวานหลางก้าวเข้าสู่สนามรบ ผู้ชมไม่เพียงแต่เห็นภาพเท่านั้น แต่ยังสัมผัสได้ถึงความแข็งแกร่งและจิตวิญญาณจากการเคลื่อนไหวแต่ละท่า” นายฮ่วย ทานห์ กล่าว

การแก้ไขแต่ละครั้งนั้นเป็นแบบ 'ยกขึ้นวางลง' มีเพียงรายละเอียดหนึ่งอย่างเท่านั้นที่ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ขั้นตอนต่อไปจะล่าช้าออกไป" นายถันห์กล่าว
ขั้นตอนสุดท้ายคือการเรนเดอร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำบน Unreal Engine 5 พร้อมการประมวลผลแสงที่ทรงพลัง ช่วยให้ดูตัวอย่างและแก้ไขได้ทันทีเพื่อปรับการเคลื่อนไหว แสง และบริบทให้เหมาะสมที่สุด
ทีมงานยังใช้ซอฟต์แวร์ Lumion เพื่อสร้างน้ำ ต้นไม้ ลม ฯลฯ เพื่อให้เคลื่อนไหวได้เหมือนจริง
"ทุกรายละเอียดภายนอกได้รับการประมวลผลอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างพื้นที่ที่สมจริง
เวอร์ชันแรกที่ส่งไปยังคณะกรรมการตรวจสอบได้รับความคิดเห็นมากมาย “คำตอบแต่ละข้อเป็นคำร้องที่ยาวมาก ทำให้ทั้งทีมต้องเกาหัว” นายฮ่วย ทานห์ หัวเราะ
การแก้ไขหนึ่งเฟรมใช้เวลาราว 15 นาที โดยมีอัตรา 25 เฟรมต่อวินาที เทียบเท่ากับการทำงานกว่า 6 ชั่วโมงสำหรับหนึ่งวินาทีเลยทีเดียว
ปริมาณงานมหาศาลทำให้สตูดิโอร้อนราวกับเตาอบอยู่เสมอ แม้ว่าเครื่องปรับอากาศจะทำงานที่อุณหภูมิ 16 องศาตลอดเวลาก็ตาม
เทคโนโลยีไม่สามารถทดแทนความทรงจำได้ แต่จะบอกเล่าประวัติศาสตร์ได้ดีกว่า
ตามที่ทีมงานกล่าวไว้ตลอดกระบวนการผลิต ปัญญาประดิษฐ์เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการร่างฉากและขั้นตอนหลังการผลิต
ตั้งแต่ขั้นตอนก่อนการผลิต AI สนับสนุนทีมออกแบบในการร่างภาพสภาพแวดล้อม แนะนำรูปแบบภูมิทัศน์ ตั้งแต่รูปทรงของแม่น้ำ รูปทรงของภูเขา ไปจนถึงแสงและสีที่เหมาะสมกับแต่ละช่วงเวลาของวัน โมเดลจำลองอย่างรวดเร็วเหล่านี้ช่วยให้ทีมงานฝ่ายผลิตได้เห็นภาพรวมของฉาก ทำให้พวกเขาสามารถตัดสินใจได้ดีขึ้นเมื่อสร้างรายละเอียดโดยใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติ
ในการสร้างตัวละคร AI ยังใช้ในการวิเคราะห์สัดส่วนร่างกายของมนุษย์และแนะนำรูปแบบการเคลื่อนไหวพื้นฐาน ช่วยประหยัดเวลาในการออกแบบท่าทางการเคลื่อนไหวเบื้องต้น สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การขี่ การต่อสู้ หรือการใช้อาวุธ

การนำ AI มาใช้ในหลายขั้นตอนนั้น นาย Hoai Thanh ยังคงให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์มาเป็นอันดับแรก
ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ AI ยังคงช่วยปรับแต่งแสงโดยรวมและสีของเฟรมต่อไป อัลกอริธึมการเรนเดอร์ที่เหมาะสมที่สุดจะช่วยลดเวลาในการประมวลผลสำหรับการให้แสง การสะท้อน และระยะชัดได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มีสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน เช่น ฉากป่า หรือฉากต่อสู้ระหว่างสวรรค์และโลก
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการสนับสนุนด้านเทคนิคอย่างแข็งแกร่งจาก AI แต่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับองค์ประกอบของภาพยนตร์ อารมณ์ของตัวละคร และบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ยังคงดำเนินการโดยมือและสติปัญญาของมนุษย์
“AI ไม่สามารถแทนที่ความทรงจำได้ มันเป็นเพียงเครื่องมือในการชี้นำความคิดสร้างสรรค์ สิ่งที่ทำให้ผลงานเข้าถึงใจผู้ชมได้นั้นอยู่ที่เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่ถ่ายทอดออกมา”


รายละเอียดของเครื่องแต่งกาย การแสดงออกของตัวละคร หรือความลึกทางวัฒนธรรม ไม่สามารถปล่อยให้เครื่องจักรจัดการได้ องค์ประกอบเหล่านี้สามารถแสดงออกมาได้อย่างชัดเจนโดยผู้ที่มีอารมณ์ ความรู้ ความสามารถ และความภาคภูมิใจในชาติเท่านั้น” นายถั่น กล่าว
ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกส่งไปยังสภาโดยรายละเอียดสุดท้ายเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 28 มีนาคม ทีมงานทั้งหมดไม่สามารถระงับอารมณ์ไว้ได้ แต่เต็มไปด้วยความสุขและความภาคภูมิใจ
รอบปฐมทัศน์ที่พิพิธภัณฑ์ Hung Vuong เมืองเวียดจี เมื่อวันที่ 31 มีนาคม ได้รับเสียงเชียร์อย่างล้นหลามจากผู้ชม
“หลังจากการเดินทางที่ยากลำบาก ผมหวังว่าตำนานแต่ละเรื่องจะถูกบอกเล่าผ่านภาพยนตร์ เพื่อให้คนรุ่นใหม่ไม่เพียงแต่จะเรียนรู้ประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังได้สัมผัสและรักประวัติศาสตร์ด้วยวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวอีกด้วย” นายฮ่วย ทานห์ กล่าว
ที่มา: https://dantri.com.vn/cong-nghe/6-tieng-cho-1-giay-len-hinh-trong-phim-hoat-hinh-lam-song-lai-su-viet-20250520122349157.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)