TechSpot รายงานว่างาน WWDC ปีนี้มาพร้อมกับข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาเกม นอกจากแว่นตา Vision Pro หรือของเล่นเล่นเกม AR ราคาแพงแล้ว Apple ยังได้มอบ Game Porting Toolkit ใหม่ให้กับนักพัฒนา เพื่อเสริมประสิทธิภาพเกมบน macOS
ชุดเครื่องมือใหม่นี้ประกอบด้วยเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่นักพัฒนาหรือแม้แต่เกมเมอร์สามารถใช้เพื่อรันเกม DirectX 12 บน macOS โค้ดของชุดเครื่องมือนี้ใช้ Proton ซึ่งเป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่ Valve พัฒนาขึ้นเพื่อรันเกม Windows บน Linux นอกจากนี้ยังดึงเอาซอร์สโค้ดของ CrossOver ของ CodeWeavers ซึ่งได้พัฒนาเลเยอร์ความเข้ากันได้ของตัวเองเพื่อรันเกม DirectX 12 บน Mac มาใช้ด้วย
Apple มอบชุดเครื่องมือใหม่ให้กับนักพัฒนาเกม
Game Porting Toolkit สามารถแปลโค้ด x86 ดั้งเดิมเป็น Apple Silicon สกัดกั้นและแปลงการเรียกใช้ API กราฟิก 3 มิติเป็น Metal API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Mac นอกจากนี้ยังสามารถแปลอินพุต เสียง เครือข่าย และทุกสิ่งที่จำเป็นต่อการรันเกม Windows บนชิป Arm ใหม่ของ Apple ได้อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม การรันเกมและประสบการณ์การเล่นเกมด้วยประสิทธิภาพที่ดีนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Apple จึงระบุว่า Game Porting Toolkit เป็นเครื่องมือประเมินประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนาเกม เพื่อใช้ทดสอบเกม Windows บน Mac อย่างรวดเร็ว เพื่อดูว่าเกมทำงานได้จริงหรือไม่ และประสิทธิภาพที่คาดหวังไว้เป็นอย่างไร จากนั้นนักพัฒนาจึงสามารถกำหนดได้ว่าต้องปรับแต่งอะไรบ้างเพื่อให้เกมวางจำหน่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
ผู้ใช้ Reddit ได้ทดสอบเลเยอร์ความเข้ากันได้ใหม่ของ Apple เพื่อรันเกม Cyberpunk 2077 บน MacBook M1, Diablo IV บน MacBook Pro M1 Max และ Hogwarts Legacy บน M2 Max ผลลัพธ์สุดท้ายได้รับการอธิบายว่าไม่ค่อยราบรื่นและมีบั๊ก แต่ผลลัพธ์เบื้องต้นจาก Game Porting Toolkit เหล่านี้มีแนวโน้มว่าจะช่วยให้เกมบน macOS มีประสิทธิภาพมากขึ้นในอนาคต
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)