เกมที่ Mother Gank อาจเรียบง่ายเหมือนความทรงจำในวัยเด็กที่ไปเที่ยวสวนสัตว์ไซง่อนใน Blood, Tooth & Tears (ขวา) หรือความคิดในวัยรุ่นใน Inside my 10-year-old head - รูปภาพ: BTC
Mother Gank เป็นงานเล็กๆ ที่จัดขึ้นตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม ที่ Reading Cabin (เขต 1) โดยเป็นงานที่ให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสกับประสบการณ์เกมอินดี้ที่ "ทำเอง" อย่างแท้จริงที่สร้างโดยนักเรียนในสาขาวิชาต่างๆ เช่น การเขียนโปรแกรม การออกแบบเลเวล...
เกมในโปรแกรมนี้ซึ่งจัดโดยทีมอาจารย์และนักศึกษาจากภาควิชาการออกแบบเกม มหาวิทยาลัย RMIT ได้รับการพัฒนาโดยนักศึกษาในเวลาเพียง 1 ถึง 2 เดือน และล้วนเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคะแนนสูงสุดของหลักสูตร
สิ่งเหล่านี้เป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเต็มไปด้วยการทดลองและการประทับส่วนตัว
เกมที่คุณสามารถสัมผัสได้ที่ Mother Gank มักจะเป็นเกมเรียบง่าย สั้น และบางครั้งอาจไม่สมบูรณ์ หากไม่มีกราฟิกที่ฉูดฉาดหรือรูปแบบที่ชัดเจนแบบครบวงจรเหมือนเกมเชิงพาณิชย์
คอมพิวเตอร์ที่ใช้เล่นเกมนี้มีอินเทอร์เฟซที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปสู่วัยเด็กในยุคที่ Yahoo และ ZingMe ยังคงครองเครือข่ายสังคมออนไลน์ - รูปภาพ: BTC
อย่างไรก็ตามเมื่อเล่นผู้เข้าร่วมสามารถสัมผัสถึงความรักที่เยาวชนใส่ลงไปในแต่ละส่วนได้
เพราะท้ายที่สุดแล้ว เกมก็เหมือนกับภาพวาดหรือภาพยนตร์ มันยังเป็นสถานที่ที่เจ้าของเกมได้ระบายความคิดเกี่ยวกับชีวิตและเอกลักษณ์ทางศิลปะของพวกเขาอีกด้วย
ต้องการสนามเด็กเล่นเพิ่มเติมสำหรับเกมอินดี้ของเวียดนาม
Do Dzuy Anh (อายุ 30 ปี) - อาจารย์ชาวอเมริกันเชื้อสายเวียดนามที่สอนที่ RMIT - และนักพัฒนาเกมอิสระ Henry เป็นผู้ริเริ่มงานนี้
Mother Gank ได้รับแรงบันดาลใจจากการพบปะของเหล่านักพัฒนาเกมอิสระในประเทศสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย ญี่ปุ่น... โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างพื้นที่ให้เกมเหล่านี้ได้เข้าถึงและสัมผัสประสบการณ์ของผู้คนจำนวนมาก
คุณเฮนรี่ (อายุ 30 ปี) กล่าวว่าในยุคที่เกมมีการพัฒนาเป็นอุตสาหกรรมและเชิงพาณิชย์มากขึ้น เขาประทับใจเป็นพิเศษกับเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกมอินดี้ที่พัฒนาโดยนักศึกษาชาวเวียดนาม ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เขาริเริ่มกิจกรรมนี้ - ภาพ: TO CUONG
ที่นี่ ผู้เข้าร่วมสามารถนั่งและสนทนากับผู้สร้างเกมโดยตรง พร้อมรับฟังการแบ่งปันไอเดีย แรงบันดาลใจ และเรื่องราวเบื้องหลังเกมแต่ละเกมของพวกเขา
ตัวอย่างทั่วไปคือแพนด้า (ชื่อจริง: บุ่ย เจื่อง ถิญ) ผู้สร้างเกม A game about me เขาเล่าให้เตวย เทร ฟังว่าแรงบันดาลใจของเกมนี้มาจากศิลปะการเชิดหุ่นน้ำ ซึ่งเป็นศิลปะการแสดงแบบดั้งเดิมของเวียดนาม
ด้วยเกมนี้ แพนด้าต้องการเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับช่วงวิกฤตอันสับสนของเขาเองเมื่อครั้งที่เขาอยู่มัธยมปลาย ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เขาต้องดิ้นรนกับทางเลือกมากมายและไม่รู้ว่าจะเลือกทางใดในอนาคต
แพนด้ายอมรับว่าเขาไม่เก่งเรื่องการออกแบบ จึงใช้ภาพวาดที่ดูไร้สาระของเด็กเพื่อเล่าเรื่องราวการเดินทางสู่วัยผู้ใหญ่ของเขา - รูปภาพ: BTC
ต่างจากบูธประสบการณ์ขนาดใหญ่ที่มักพบเห็นในงานสัมมนาเกมในเวียดนามหรือต่างประเทศ มุมเกมของ Mother Gank ตั้งอยู่ในห้องเล็กๆ ที่มีเพียงจอภาพโค้งเก่าๆ และคีย์บอร์ดสีขาวงาช้างที่มีคราบสกปรกมากมาย
สิ่งนี้แทบจะเป็นงานศิลปะติดตั้งที่จำลองพื้นที่คับแคบแต่เต็มไปด้วยความทรงจำของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่และร้านขายวิดีโอเกมที่เคยเชื่อมโยงกับวัยเด็กของชาวเวียดนามรุ่นเยาว์จำนวนมากที่เกิดในช่วงทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000
มุมเล็กๆ ใน Reading Cabin กลายเป็นเครื่องย้อนเวลาพาผู้เข้าร่วมย้อนเวลากลับไปในยุคแรกๆ ของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในเวียดนาม - ภาพโดย: TO CUONG
ในเวลานั้น อินเทอร์เน็ตเพิ่งได้รับการแนะนำ มีร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ผุดขึ้นมากมายราวกับดอกเห็ด กลายเป็นสถานที่พบปะของเด็กๆ ที่ชื่นชอบการเล่นเกม แชทผ่าน Yahoo ฟังเพลงจากฟอรัม Le Quy Don หรือดูคลิปแรกๆ บน YouTube เมื่อ Facebook ยังไม่มีให้บริการ
แม้ว่าครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นสถานที่รวมตัวของ "ความชั่วร้ายทางสังคม" ประเภทหนึ่งที่หลอกหลอนพ่อแม่ในสมัยนั้น แต่ในปัจจุบัน วัฒนธรรมร้านอินเทอร์เน็ตในเวียดนามกลับเป็นสถานที่ที่ช่วยให้เด็กหลายล้านคนเข้าถึง "รูปแบบศิลปะที่แปด" ได้ตั้งแต่สมัยที่พวกเขายังไม่สนใจการวาดภาพ บทกวี หรือภาพยนตร์
อนาคตของอุตสาหกรรมเกมศิลปะของเวียดนาม
อุตสาหกรรมการออกแบบเกมในเวียดนามยังค่อนข้างใหม่ ซึ่งแตกต่างจากการเขียน โปรแกรม เกมที่เน้นด้าน เทคนิค การออกแบบเกมมีบทบาทที่สร้างสรรค์มากกว่า เช่น กำกับศิลป์ ออกแบบเสียง สร้างเนื้อเรื่อง และประสบการณ์ของผู้เล่น
นี่คือสาขาที่ต้องอาศัยการคิดแบบหลายมิติ ผสมผสานเทคโนโลยี สุนทรียศาสตร์ และอารมณ์ความรู้สึกเข้าด้วยกัน ผู้ที่ประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักเลือกเส้นทางการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์ ที่มีรูปแบบการเล่นแบบเดิมๆ และสร้างรายได้ให้กับผู้เล่นผ่านไอเทมในเกม
ด้วยภารกิจในการชี้นำคนรุ่นใหม่ของนักสร้างเกมในเวียดนาม Do Dzuy Anh รู้สึกภูมิใจในผลิตภัณฑ์ของนักเรียนของเขาและปรารถนาที่จะสร้างสนามเด็กเล่นใหม่ๆ มากมายสำหรับนักสร้างเกมในนครโฮจิมินห์ - ภาพ: TO CUONG
อย่างไรก็ตาม ผู้จัดงาน Mother Gank เช่น Henry, Do Dzuy Anh หรือ Panda ยังคงมั่นใจอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมศิลปะของเวียดนาม
พวกเขาเชื่อว่าภายใน 5 ถึง 10 ปีข้างหน้า เวียดนามจะมีเกมอินดี้ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล ไม่เพียงแต่ในด้านคุณภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการเล่าเรื่องและการออกแบบอีกด้วย
สำหรับพวกเขา เกมไม่เพียงแต่เป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็น รูป แบบศิลปะอีกด้วย โดยที่ผู้สร้างเกมสามารถบอกเล่าเรื่องราวของตนเองและสร้างมูลค่า ทางเศรษฐกิจ ที่แท้จริงจากสิ่งที่พวกเขาหลงใหลได้
ที่มา: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)